M 1
m2referencee
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
farkmt2official 1
farkmt2official
romegames 1
romegames
bikral 1
bikral
PrimeAC 1
PrimeAC
shrpnl 1
shrpnl
Agora Metin2 1
Agora Metin2
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Scarlet Nexus İnceleme

EsatOfficial

Kara Gül ... 🥀
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
19 Ara 2020
Konular
1,566
Mesajlar
6,953
Çözüm
12
Online süresi
2mo 25d
Reaksiyon Skoru
2,468
Altın Konu
122
TM Yaşı
5 Yıl 5 Ay 29 Gün
Başarım Puanı
282
MmoLira
-119
DevLira
80
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Scarlet Nexus'un ortamı, siberpunk görüntülerin, distopik toplumun ve saf bilim kurgunun ilgi çekici bir karışımıdır ve hemen dikkatinizi çeker. Hareket halindeyken, olan biten her şeyde bir terslik olduğu hissine kapılıyorsunuz, bu sadece Diğerleri'ni ilk kez gördüğünüzde artıyor - tanıdık organik ve inorganik nesneleri canlı yaratıklar gibi hareket eden canavarlara karıştıran korkunç sapmalar, ama rahatsız edici derecede doğal olmayan hissediyorum. Ek olarak, ara sahneler öncelikle çizgi roman tarzı sabit paneller şeklinde sunulur ve oyuna belirgin, yüksek bahisli, bölümlü bir manga hissi verir. Kaygan ve farklı, bu da Scarlet Nexus'a çok fazla kişilik kazandırıyor.


Oyuna, birincil oynanabilir karakteriniz olarak Yuito veya Kasane'yi seçerek başlarsınız. Yuito oldukça standart bir aksiyon oyunu kılıç ustası, Kasane ise menzilli hançerleriyle daha çok teknik bir dövüşçüdür. Her iki karakterin de kombo saldırıları, atlama vuruşları, atlatmaları vardır - her zamanki 3D savaş manevraları dizisi. Bununla birlikte, psikokinetik güçleri kullanma yeteneğine de sahipler, bu da savaşmak için ek bir benzersiz unsur getiriyor. R2'yi tutarak, bir arka plan nesnesini yakalayabilir ve onu doğrudan bir düşmana çarpabilir, potansiyel olarak düşmanı hazırlıksız yakalayabilir ve daha fazla kombo saldırılar için açabilirler.

Savaş başlangıçta son derece iyi hissettirmiyor - özellikle Kasane olarak oynarken biraz değişken ve kopuk. Özellikle saldırıları birlikte zincirlemek, erken aşamalarda daha dirençli düşmanlar için zor olabilir. Ancak SAS'ın eklenmesiyle hızla gelişir: oynanabilir karakterinizin beynini diğer ekip üyelerine bağlayabileceği ve güçlerini geçici olarak kullanabileceği bir sistem. Hanabi ile bağlantı kurun ve o size düşmanları ateşe verebilecek pirokinetik ateş kesikleri verecektir. Agresif düşmanlardan saklanmak için Kagero'nun görünmezliğini ödünç alın ve sinsi saldırılar gerçekleştirebilirsiniz. Tsugumi'nin öngörüsünden yararlanın ve gizli düşmanları ve zayıf noktaları tespit edebilecek ve düşman saldırılarını hızla azaltmak için Gemma'nın sklerokinezisinden yararlanabileceksiniz. Bu becerileri kullanmak, savaşı oldukça standart bir olaydan çok daha ilginç bir şeye dönüştürür.

Oyuna girdikçe daha da fazla savaş güçlendirmesi açılıyor. Seviye atladıkça, savaşta kullanmak için yeni saldırı ve savunma yetenekleri sağlayan özel becerilerin kilidini açan Beyin Haritanızdaki düğümleri doldurabilirsiniz. Ayrıca, hasar çıkışınızı ve kombo yeteneğinizi artıran bir göstergeyi doldurduktan sonra etkinleşen süper güçlü bir mod olan Brain Drive'ı da öğreneceksiniz. Son olarak, Beyin Alanı var: Psikokinezinizi aşırı hıza sokan ve büyük hasar vermenize izin veren, ancak içinde çok uzun süre kalırsanız sizi öldürebilen, saçma derecede güçlü ama son derece riskli bir durum.




Karışıma daha fazla mekanik de eklenir. Koruma sayaçları tanıtıldı. Doğru becerileri ve saldırıları kullanarak düşmanları çaresiz kılmak için onları parçalayabilir ve bonus ganimet için yıkıcı bir Brain Crush saldırısı gerçekleştirebilirsiniz. Benzersiz nesneler ayrıca, bir Öteki'ni mermer bir heykelle yere vurmak veya kaçak bir trenle bir dizi düşmanın üzerinden geçmek gibi ayrıntılı ve son derece tatmin edici QTE destekli psikokinezi saldırıları gerçekleştirmenize izin veren ortamlarda görünür. Ve takım arkadaşlarınızla iyi bir ilişki kurarak, yeteneklerinin tam potansiyelinin yanı sıra, düşürülen düşmanlara yönelik takip saldırıları gibi yeni seçeneklerin kilidini açarsınız.

İlerlemek için gereken hikaye görevlerinin dışında, deneyim ve yan görevler için önceden keşfedilmiş alanları tekrar ziyaret edebilirsiniz. Bu yan görevler, bazen belirli bir SAS gücüyle düşmanları yenmek gibi ek gereksinimleri olan standart sorunlu "düşman X'i öldür" veya "Z öğesini topla" görevleridir. Oyuna hikaye veya dünya inşa etme açısından fazla bir şey katmıyorlar, bu da rollerini alanları tekrar ziyaret etmek için bir bahane haline getiriyorlar. Düşman damlalarını ve çevresel verileri toplamak önemlidir, ancak bu öğeleri mağazada özel silahlar, yükseltme eklentileri ve en önemlisi hikaye aralarında takım arkadaşlarınıza verebileceğiniz öğeler için takas edebileceğiniz için önemlidir.

Mürettebatınıza sevdikleri şeyleri vermek, onların size olan sevgisini artırır, takılabileceğiniz ve bireysel tuhaflıkları ve geçmişleri hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz "Bond Bölümleri"nin kilidini açar. Tahvil seviyeleri yükseldikçe, geliştirilmiş SAS işlevselliğine ve ek saldırı ve savunma seçeneklerine erişebileceksiniz. Ayrıca hediyelerini ekip tabanınızı süslemek için kullanacaklar, bu da hoş bir görsel dokunuş. Bond Bölümleri, tamamen gülünçten ölü ciddi karakter dramalarına kadar çeşitlilik gösterir, ancak sonunda ne görürseniz görün, oyun içi takım arkadaşlarınızı daha da çok takdir ederek çıkacaksınız.

Scarlet Nexus'un dövüş ve karakter etkileşimlerinin eğlenceli olması iyi bir şey çünkü hikayesi bir tren kazası. Karanlık bir hükümet tarafından iğrenç yaratıklarla savaşmak için kullanılan süper güçlü gençlerin ilgi çekici bir bilim kurgu hikayesi olarak başlayan şey, birkaç bölümden sonra tamamen raydan çıkar ve giderek daha tuhaf arsa bükülmeleri ve açıklanamayan karakter eylemlerinin bir karmaşası haline gelir. Lideriniz olarak Yuito veya Kasane seçiminize bağlı olarak farklı bakış açıları (ve farklı ilerleme) elde ederken, yine de aynı büyük “WTF bu saçmalık mıydı?” Etkinlikler.




Spoiler alanına girmeyecek olsam da, arsanın ne kadar sinir bozucu olabileceğinin iyi bir örneği, oyun ortasındaki çatışmanın çoğunun, herkesin oturup neler olup bittiği hakkında konuşması halinde kolayca çözülebileceğini fark etmektir (ki Yuito defalarca Birbirinizi öldürmeye çalışmak yerine yapmayı ister). Daha da şaşırtıcı olan, bazı düşman karakterlerin bu şeyler devam ederken hala başrolünüzle takılmak istemesi, bu da anlatı ile karakterizasyon arasında tuhaf bir kopukluk yaratıyor. Tüm bunlar bir kez çözüldüğünde bile, daha derin düşündüğünüzde inanılmaz derecede dayanıksız hale gelen çok sayıda olay örgüsü var. Ama hikaye ne kadar gülünç olursa olsun, baştan sona ne kadar çılgınca sürebileceğini görmek ilgimi çekti, bu yüzden sanırım bu onun lehine bir şey

Arsa, sonunda kinaye dolu bir çamur havuzuna dönüşse de, Scarlet Nexus'un zaman kaybı olduğunu düşünmüyorum. Evet, Scarlet Nexus'un yirmi küsur saatlik çalışma süresinin sonuna doğru savaşın heyecanı azalmaya başlıyor - ve oyunun son bölümündeki alanlar aşırı uzun geliyor - ama SAS yetenekleri, Beyin Alanımdaki düşmanları ezmek ve ekibimin, yaşam alanı sınırları konusundaki bir tartışmayı çözmek için üssümüzde bir video oyunu turnuvası düzenlemesini izlemek. Aksiyon oyunu hikaye anlatımının yeni zirvesi olmayabilir, ancak Scarlet Nexus doğru yerlerde hala çok eğlenceli.
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst