- Katılım
- 23 Şub 2021
- Konular
- 66
- Mesajlar
- 1,223
- Online süresi
- 3mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 613
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 5 Yıl 3 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 166
- MmoLira
- 2,900
- DevLira
- 42
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Unreal Studio 4.22'nin indirilmeye hazır olduğunu duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Tasarım verilerinizden çarpıcı fotogerçekçi görseller, deneyimler ve etkileşimli uygulamalar oluşturmayı her zamankinden daha hızlı ve kolay hale getirecek bir dizi heyecan verici yeni özellik var.
Bu sürüm, hem temel Unreal Engine'de hem de ücretsiz Unreal Studio beta sürümünün parçası olan Datasmith gibi ek araç setlerinde yeni özellikler sunar. Sektörünüz ne olursa olsun, herkes için bir şeyler var. Öyleyse öne çıkanlardan bazılarına bir göz atalım.
Gerçek zamanlı ışın izleme (Beta)
Unreal Engine 4.22, NVIDIA'nın RTX grafiklerinin ve Microsoft'un DirectX Raytracing (DXR) çerçevesinin gücünden yararlanır, böylece fiziksel olarak doğru yansımalar, alan ışıklarından gelen yumuşak gölgeler, ortam kapanması gibi sahnenizin gerçekçiliğine katkıda bulunan ince, özgün efektleri kolayca elde edebilirsiniz. , yarı saydamlık, Sky Light aydınlatması ve görüntü tabanlı aydınlatma.
DXR desteğiyle birlikte gönderilen ilk oyun motoru olan Unreal Engine, yalnızca bundan yararlanan geçişleri seçerek ışın izlemenize ve diğerleri için daha hızlı rasterleştiriciyi kullanmanıza olanak tanır. Hibrit olmayan çözümlerden farklı olarak, bu, bir ışın izleyicinin kalitesini ve kullanım kolaylığını elde etmenize ve yine de son derece hızlı - gerçek zamana kadar - işleme hızlarına ulaşmanıza olanak tanır.
Kullanıcı deneyimlerine odaklanan bir VR stüdyosu olan Zoan'ın Kurucusu ve CEO'su Miikka Rosendahl, "Tasarım, kaplama ve malzemelerin önemli olduğu müşterilerle çalışırken, görsel doğruluğun bir zorunluluk olduğu" diyor önizleme yayın dönemi. "Işın izleme teknolojisi, mekanlarını veya binalarını gerçeğe yakın gerçek ışık ve yansımalarla anında görselleştirmelerine olanak tanıyor."
Veri ustası iyileştirmeleri
Veri çeviri ve optimizasyon çerçevemiz Datasmith'i genişletmek ve iyileştirmek için sürekli çalışıyoruz ve bu sürüm bir istisna değil. Artık daha iyi aslına uygunluk ve en aza indirilmiş yeniden çalışmanın keyfini çıkarabilirsiniz.
3ds Max: Kullanıcılar, temel animasyon desteği, Forest Pack Pro ve RailClone varlıklarıyla iyileştirilmiş performans, daha iyi ışık yoğunluğu eşleşmesi ve daha fazlasını elde eder.
Revit (Beta): Dışa aktarıcı hâlâ Beta özelliği olarak sunuluyor, ancak eksiksizlik, kararlılık ve performans açısından önemli adımlar attık.
CAD: Büyük sahneleri içe aktarmak için performansı iyileştirdik, NURBS dikiş seçenekleri ekledik ve Rhino dosyalarının mozaiklenmesi üzerinde size daha fazla kontrol sağladık.
glTF (Beta): Tahribatsız yeniden içe aktarma iş akışına erişimle birlikte nesne animasyonu, temel ışıklar ve PBR malzemeleri için destek ekledik.
MDL/AxF: Daha iyi bir kullanıcı deneyimi, gelişmiş görsel aslına uygunluk ve daha hızlı yinelemeler için içe aktarıcıyı geliştirmeye devam ediyoruz.
VRED/DELTAGEN: Varyant Yöneticisi'nde bu dosyalardan varyantları kullanmak için yeni destek var.
Genişletilmiş işleme çıktı seçenekleri
Unreal Engine'in size hareketsiz görüntülerden sürükleyici deneyimlere kadar tüm çıktılarınızı tek bir varlıktan oluşturma yolunu sunduğu her zaman olmuştur. Artık çıktı verilerinizi kullanmak için daha da fazla seçenek var.
Render katmanları (Beta): Unreal Engine'in yerleşik birleştirme modülü olan Composure, artık Photoshop gibi bir pakette aşağı akış işlemi için nesneleri ayrı işleme katmanlarında kolayca düzenlemenizi sağlayan bir kullanıcı arayüzü sunuyor.
nDisplay iyileştirmeleri: nDisplay desteği, Unreal Engine'in tek bir örneğinden birden çok ekrana farklı görünüm pencereleri oluşturma yeteneği ile iyileştirildi ve sürükleyici ortamların oluşturulmasını daha verimli hale getirdi.
Yeni HoloLens desteği: Microsoft'un HoloLens ürününde holografik uzaktan iletişim için yeni destek var. Ayrıca HoloLens 2'yi (hem yerel hem de uzaktan kumanda yoluyla) bu yıl içinde kullanıma sunulduğunda destekleyeceğimizi duyurmaktan mutluluk duyuyoruz.
Gelişmiş Unreal Editor kullanılabilirliği
Farklı boyutlarda binlerce nesne içerebilen tam olarak birleştirilmiş sahnelerle uğraşmayı kolaylaştırmak ve mesh düzenleme araç setinin ve Variant'ın kullanılabilirliğini artırmak için Unreal Editor'da çalışırken kullanıcı deneyimini iyileştirdik. Yönetici.
Genel Unreal Editör: Seçilen yüzler etrafında yörüngeye dönme seçeneği ekledik; seçim boyutuna göre uyarlanabilir fare tekerleği ve kaydırma hassasiyeti; tek tıklamayla birden çok katmanın görünürlüğünü değiştirme yeteneği; ve hiyerarşilerle çalışırken daha fazla seçim kontrolü.
Kafes düzenleme araç seti: Artık arkaya bakan üçgenlerin seçilip seçilmediğini seçme olanağına sahipsiniz ve ayrıca arkaya bakan üçgenlerin görüntüsünü de iyileştirdik.
Varyant Yöneticisi: Sürükle ve bırak desteği ve yeni bir Blueprint olay tetikleyicisiyle birlikte birden fazla Aktörü aynı anda seçme ve düzenleme özelliğini ekledik.
Bu sürüm, hem temel Unreal Engine'de hem de ücretsiz Unreal Studio beta sürümünün parçası olan Datasmith gibi ek araç setlerinde yeni özellikler sunar. Sektörünüz ne olursa olsun, herkes için bir şeyler var. Öyleyse öne çıkanlardan bazılarına bir göz atalım.
Gerçek zamanlı ışın izleme (Beta)
Unreal Engine 4.22, NVIDIA'nın RTX grafiklerinin ve Microsoft'un DirectX Raytracing (DXR) çerçevesinin gücünden yararlanır, böylece fiziksel olarak doğru yansımalar, alan ışıklarından gelen yumuşak gölgeler, ortam kapanması gibi sahnenizin gerçekçiliğine katkıda bulunan ince, özgün efektleri kolayca elde edebilirsiniz. , yarı saydamlık, Sky Light aydınlatması ve görüntü tabanlı aydınlatma.
DXR desteğiyle birlikte gönderilen ilk oyun motoru olan Unreal Engine, yalnızca bundan yararlanan geçişleri seçerek ışın izlemenize ve diğerleri için daha hızlı rasterleştiriciyi kullanmanıza olanak tanır. Hibrit olmayan çözümlerden farklı olarak, bu, bir ışın izleyicinin kalitesini ve kullanım kolaylığını elde etmenize ve yine de son derece hızlı - gerçek zamana kadar - işleme hızlarına ulaşmanıza olanak tanır.
Kullanıcı deneyimlerine odaklanan bir VR stüdyosu olan Zoan'ın Kurucusu ve CEO'su Miikka Rosendahl, "Tasarım, kaplama ve malzemelerin önemli olduğu müşterilerle çalışırken, görsel doğruluğun bir zorunluluk olduğu" diyor önizleme yayın dönemi. "Işın izleme teknolojisi, mekanlarını veya binalarını gerçeğe yakın gerçek ışık ve yansımalarla anında görselleştirmelerine olanak tanıyor."
Veri ustası iyileştirmeleri
Veri çeviri ve optimizasyon çerçevemiz Datasmith'i genişletmek ve iyileştirmek için sürekli çalışıyoruz ve bu sürüm bir istisna değil. Artık daha iyi aslına uygunluk ve en aza indirilmiş yeniden çalışmanın keyfini çıkarabilirsiniz.
3ds Max: Kullanıcılar, temel animasyon desteği, Forest Pack Pro ve RailClone varlıklarıyla iyileştirilmiş performans, daha iyi ışık yoğunluğu eşleşmesi ve daha fazlasını elde eder.
Revit (Beta): Dışa aktarıcı hâlâ Beta özelliği olarak sunuluyor, ancak eksiksizlik, kararlılık ve performans açısından önemli adımlar attık.
CAD: Büyük sahneleri içe aktarmak için performansı iyileştirdik, NURBS dikiş seçenekleri ekledik ve Rhino dosyalarının mozaiklenmesi üzerinde size daha fazla kontrol sağladık.
glTF (Beta): Tahribatsız yeniden içe aktarma iş akışına erişimle birlikte nesne animasyonu, temel ışıklar ve PBR malzemeleri için destek ekledik.
MDL/AxF: Daha iyi bir kullanıcı deneyimi, gelişmiş görsel aslına uygunluk ve daha hızlı yinelemeler için içe aktarıcıyı geliştirmeye devam ediyoruz.
VRED/DELTAGEN: Varyant Yöneticisi'nde bu dosyalardan varyantları kullanmak için yeni destek var.
Genişletilmiş işleme çıktı seçenekleri
Unreal Engine'in size hareketsiz görüntülerden sürükleyici deneyimlere kadar tüm çıktılarınızı tek bir varlıktan oluşturma yolunu sunduğu her zaman olmuştur. Artık çıktı verilerinizi kullanmak için daha da fazla seçenek var.
Render katmanları (Beta): Unreal Engine'in yerleşik birleştirme modülü olan Composure, artık Photoshop gibi bir pakette aşağı akış işlemi için nesneleri ayrı işleme katmanlarında kolayca düzenlemenizi sağlayan bir kullanıcı arayüzü sunuyor.
nDisplay iyileştirmeleri: nDisplay desteği, Unreal Engine'in tek bir örneğinden birden çok ekrana farklı görünüm pencereleri oluşturma yeteneği ile iyileştirildi ve sürükleyici ortamların oluşturulmasını daha verimli hale getirdi.
Yeni HoloLens desteği: Microsoft'un HoloLens ürününde holografik uzaktan iletişim için yeni destek var. Ayrıca HoloLens 2'yi (hem yerel hem de uzaktan kumanda yoluyla) bu yıl içinde kullanıma sunulduğunda destekleyeceğimizi duyurmaktan mutluluk duyuyoruz.
Gelişmiş Unreal Editor kullanılabilirliği
Farklı boyutlarda binlerce nesne içerebilen tam olarak birleştirilmiş sahnelerle uğraşmayı kolaylaştırmak ve mesh düzenleme araç setinin ve Variant'ın kullanılabilirliğini artırmak için Unreal Editor'da çalışırken kullanıcı deneyimini iyileştirdik. Yönetici.
Genel Unreal Editör: Seçilen yüzler etrafında yörüngeye dönme seçeneği ekledik; seçim boyutuna göre uyarlanabilir fare tekerleği ve kaydırma hassasiyeti; tek tıklamayla birden çok katmanın görünürlüğünü değiştirme yeteneği; ve hiyerarşilerle çalışırken daha fazla seçim kontrolü.
Kafes düzenleme araç seti: Artık arkaya bakan üçgenlerin seçilip seçilmediğini seçme olanağına sahipsiniz ve ayrıca arkaya bakan üçgenlerin görüntüsünü de iyileştirdik.
Varyant Yöneticisi: Sürükle ve bırak desteği ve yeni bir Blueprint olay tetikleyicisiyle birlikte birden fazla Aktörü aynı anda seçme ve düzenleme özelliğini ekledik.


