Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
UINT BYTE olaraj mi diyorsun.Pos değerleri uyuşmama sorunu vardır. uyuşmazsa böyle sorun oluyor.
Düzeltmeleri verebilmeniz mümkünse memnuniyet duyarız üyelerimiz için.Sistem sıkıntısız bir şekilde çalışıyor.
Kullandığım alt yapı mainline_r game source kodlarını biraz düzeltmeniz gerek yoksa build olmaz.
Ekstradan highlight ve slot marking sistemleride gayet güzel bir şekilde çalışıyor.
![]()
Konuya dahil edebiliriz
HayırUINT BYTE olaraj mi diyorsun.
Mainline dosyası kullanan arkadaşlar gidipte questlua_pc.cpp'deki ALUA fonksiyonlarını eklemesinler. (Sadece gerekli yerleri uyarlayın.)Düzeltmeleri verebilmeniz mümkünse memnuniyet duyarız üyelerimiz için.
Konuya dahil edebiliriz
ENABLE_BOOKS_STACKFIX paylaşılan dosya içerisindeki bu fixi yapınız. (Yoksa bklarınız 200lü şekilde gider.)
C++:
BYTE bCount2 = MIN(g_bItemCountLimit - item2->GetCount(), bCount);
g_bItemCountLimit bu komut mainline dosyalarında yoktur o açıdan söktüğünüz dosyalardaki bu komutu 200 yazıp düzeltin öyle ekleyin.
Ya da max_count kaç ise ona göre şekillendirebilirsiniz.
C++:
BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
Ekstradan forumdaki highlight sistemini kullanın.
Ve sökceğiniz dosyalardaki phyton highlight komutlarını kendi py dosyanıza göre uyarlayın.
Unutmadan sıfır bir alt yapı ile eklicekseniz taşların flaglarını 4 yapınız. Şimdiden iyi sökmeler ^^
Son düzenleme:
Dostum istersen tekrardan bi sökmeyi dene çünkü dediğin hataya hiç rastlamadım.UINT BYTE olaraj mi diyorsun.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 246
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 142
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 249