- Katılım
- 24 May 2011
- Konular
- 58
- Mesajlar
- 260
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 2mo 8h
- Reaksiyon Skoru
- 57
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 21 Gün
- Başarım Puanı
- 135
- MmoLira
- 7,787
- DevLira
- 6
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Benim filese ücretli kuracak var mı?
- Katılım
- 15 May 2018
- Konular
- 96
- Mesajlar
- 951
- Çözüm
- 18
- Online süresi
- 3mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 285
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 28 Gün
- Başarım Puanı
- 186
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 11,620
- DevLira
- 30
Bu Sisteme Satılmayan İtem Efektin Nasıl Uyarliya Bilirim Sizin Ki Gibi.
- Katılım
- 4 May 2015
- Konular
- 93
- Mesajlar
- 710
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 328
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 194
- MmoLira
- 8,654
- DevLira
- 21
Paylaşım için teşekkürler, sistemde denk geldiğim bir sorunun çözümünü paylaşacağım. Yaşayan oldu mu bilmiyorum fakat sorun şu;
Aynı tip ve pozisyondaki eşyaların yer değiştirmesine olanak sağlıyordu. Bu düzeltme ile aynı tip ve pozisyondaki bir eşya varsa ekleme yapmadan fonksiyondan çıkacaktır.
Aynı tip ve pozisyondaki eşyaların yer değiştirmesine olanak sağlıyordu. Bu düzeltme ile aynı tip ve pozisyondaki bir eşya varsa ekleme yapmadan fonksiyondan çıkacaktır.
C++:
arat ; def AddItemWithoutMouse(self, inven_type, inven_pos):
değiştir;
def AddItemWithoutMouse(self, inven_type, inven_pos):
itemID = player.GetItemIndex(inven_type, inven_pos)
item.SelectItem(itemID)
(width, height) = item.GetItemSize()
for privatePos, (itemWindowType, itemSlotIndex) in self.itemStock.items():
if itemWindowType == inven_type and itemSlotIndex == inven_pos:
return
available_position = self.DeleteGrid.find_blank(width, height)
if available_position != -1:
self.DeleteGrid.put(available_position, width, height)
self.itemStock[available_position] = (inven_type, inven_pos)
constInfo.ITEM_DELETE_LIST[available_position] = (inven_type, inven_pos)
#self.money += long(item.GetISellItemPrice() * player.GetItemCount(inven_type, inven_pos)) #money kullanıyorsan yorumu aç.
self.Refresh()
- Katılım
- 15 May 2018
- Konular
- 96
- Mesajlar
- 951
- Çözüm
- 18
- Online süresi
- 3mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 285
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 28 Gün
- Başarım Puanı
- 186
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 11,620
- DevLira
- 30
Paylaşım için teşekkürler, sistemde denk geldiğim bir sorunun çözümünü paylaşacağım. Yaşayan oldu mu bilmiyorum fakat sorun şu;
Aynı tip ve pozisyondaki eşyaların yer değiştirmesine olanak sağlıyordu. Bu düzeltme ile aynı tip ve pozisyondaki bir eşya varsa ekleme yapmadan fonksiyondan çıkacaktır.
C++:arat ; def AddItemWithoutMouse(self, inven_type, inven_pos): değiştir; def AddItemWithoutMouse(self, inven_type, inven_pos): itemID = player.GetItemIndex(inven_type, inven_pos) item.SelectItem(itemID) (width, height) = item.GetItemSize() for privatePos, (itemWindowType, itemSlotIndex) in self.itemStock.items(): if itemWindowType == inven_type and itemSlotIndex == inven_pos: return available_position = self.DeleteGrid.find_blank(width, height) if available_position != -1: self.DeleteGrid.put(available_position, width, height) self.itemStock[available_position] = (inven_type, inven_pos) constInfo.ITEM_DELETE_LIST[available_position] = (inven_type, inven_pos) #self.money += long(item.GetISellItemPrice() * player.GetItemCount(inven_type, inven_pos)) #money kullanıyorsan yorumu aç. self.Refresh()
Teşekkürler Paylaşımın İçin Sizin Pencere Gibi Nasıl Yapa Bilirim Yardımıcı Ola Bilirinisiniz.
- Katılım
- 4 Eki 2010
- Konular
- 117
- Mesajlar
- 388
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 234
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 15 Yıl 8 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 174
- MmoLira
- 2,473
- DevLira
- 42
Paylaşım için teşekkürler, sistemde denk geldiğim bir sorunun çözümünü paylaşacağım. Yaşayan oldu mu bilmiyorum fakat sorun şu;
Aynı tip ve pozisyondaki eşyaların yer değiştirmesine olanak sağlıyordu. Bu düzeltme ile aynı tip ve pozisyondaki bir eşya varsa ekleme yapmadan fonksiyondan çıkacaktır.
C++:arat ; def AddItemWithoutMouse(self, inven_type, inven_pos): değiştir; def AddItemWithoutMouse(self, inven_type, inven_pos): itemID = player.GetItemIndex(inven_type, inven_pos) item.SelectItem(itemID) (width, height) = item.GetItemSize() for privatePos, (itemWindowType, itemSlotIndex) in self.itemStock.items(): if itemWindowType == inven_type and itemSlotIndex == inven_pos: return available_position = self.DeleteGrid.find_blank(width, height) if available_position != -1: self.DeleteGrid.put(available_position, width, height) self.itemStock[available_position] = (inven_type, inven_pos) constInfo.ITEM_DELETE_LIST[available_position] = (inven_type, inven_pos) #self.money += long(item.GetISellItemPrice() * player.GetItemCount(inven_type, inven_pos)) #money kullanıyorsan yorumu aç. self.Refresh()
Rica ederim çözüm için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 947





