- Katılım
- 4 Eki 2010
- Konular
- 117
- Mesajlar
- 388
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 234
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 15 Yıl 8 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 174
- MmoLira
- 2,473
- DevLira
- 42
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Smelter, Adem ve Havva'nın hikayesi ve Eden'in çöküşüyle başlar ve bir imparatoriçeyi kristal bir hapishaneden kurtarmak ve bir megaloman iblisin Cehennemin bir bölümünü ele geçirmesini engellemek için yarışmakla biter. Gerçek zamanlı strateji kara haritasına, kule savunma strateji oyununa ve yukarıdan aşağıya vur 'Saldır'a sahip, birden fazla indie dostu türü iç içe geçiren yandan kaydırmalı bir aksiyon platform oyunudur.
Gerçek zamanlı strateji oyunu tam olarak StarCraft değildir. Doğrudan birim yönetimi, teknoloji ağaçları veya otomatik olmayan kaynak yönetiminden yoksun olan çıplak kemikli bir RTS'dir. Daha sonra açılabilen beşinci bir bina ile dört ana binaya erişimim var. Orcharion Tapınakları yiyecek üretir (şüpheyle elma), evler ise Zirms yapmak için yiyecek kullanır. Diğer ikisi, yakındaki düşmanları otomatik olarak savuşturmak için yakın dövüş ve okçu Zirm'leri kullanan savunma binalarıdır. Tek gerçek seçimim, binaları nereye yerleştireceğimdir, ki bu, evleri ve türbeleri kışlaların ve ileri karakolların arkasına koyacak kadar akıllıysam pek fark etmez.
Yavaş yavaş, imparatorluğumu, merkezi üssümden uzaklaşan üç doğrusal alan halinde organize edilen üç bölgeye genişletiyorum. Her alanda, topları güçlendirirken düşman dalgalarına karşı savunma yapmak veya taş monolitleri işgal ederken düşman dalgalarına karşı savunma yapmak veya nihayetinde başka bir şey yaparken düşman dalgalarına karşı savunma yapmak gibi hedefleri tamamlamam gerekecek. aynı şey.
Kule savunma stratejisi, etli platform seviyeleri arasında güzel bir mola veriyor, ancak sınırlı binalar ve tekrarlayan hedefler, ilk birkaç saatten sonra eğlenmemi engelledi. Birimlerimi doğrudan kontrol edemiyorum, bu yüzden daha fazla bina inşa etmek, daha fazla birim üretmek ve binaları onarmak ve aynı basit pew-pew saldırısı ile düşmanları vurmak dışında çok az strateji var.
Her alanda tekrarlanan kule savunma mücadelesinden sağ çıktıktan sonra, o bölgenin seviyesine atlayabilir ve basit kule savunma RTS'sini kaygan bir 2D aksiyon-platforma dönüştürebilirim.
Yan kaydırma seviyeleri, büyük ölçüde çeşitli seviye tasarımları ve Eve'in her alanı tamamen keşfetmek için değiştirebileceği derin beceri ağaçları sayesinde, RTS bölümleri yumuşak olduğu kadar eğlenceli ve ilginç. Bir düşmanın arkasına atılmak, bir duvara tutunmak ve bir kaya dalgasını serbest bırakmak için aşağı atlamak her seviyede tatmin edicidir ve Smelter, çift atlama ve duvardan atlama gibi en iyi yeteneklerin çoğunu neredeyse anında açmanıza izin verir.
Her bölge ayrıca kendi düşmanları, film müziği, renk paleti ve hikayesi ile benzersiz hissediyor. Bir seviye, devasa ekran temizleme kum solucanlarına sahiptir. Yağmurlu bir ormanda, koridorlardan oluşan bir labirentin ortasında yükselen asitli su dalgasından kaçınmam gerekiyor. Teknoloji temalı bir bölge, bir nehri elektriklendiren, beni bir salda kalmaya zorlarken, düşmanlardan kaçarken ve engellerin etrafından atlarken, elektrik duvarları ve yıldırım kakası yapan bulut ejderhalarına sahiptir.
Bu tehlikelerden kurtulmak için Eve, üç bölgenin her birine dayalı üç beceri ağacının kilidini açar ve bir düğmeye basarak bunlar arasında geçiş yapabilir; ancak hafif bir gecikme ve zorunlu döngü sırası vardır, bu da savaşın ortasında geçişi olması gerekenden daha karmaşık hale getirir. olmak. Her mod Havva'nın saldırılarını değiştirir ve farklı geçiş yetenekleri verir. İlk sette kritik çift zıplamanın yanı sıra sert pençe saldırıları ve yansıtıcı bir kalkan var. İkincisi, Eve'e bir hasar çarpanı ve hızlı sıçrama ile orta menzilli bir elektro-kırbaç verir ve sonuncusu, Mega Man benzeri bir blasterin ve yumuşak bir şekilde kayma yeteneğinin kilidini açar.
Geçiş yetenekleri, her seviyede gizli elma çekirdekleri ve denemeler için avlanırken her sahte duvarı ve gizli alanı keşfetmeyi eğlenceli ve ödüllendirici hale getiriyor. Apple çekirdekleri binalarımı strateji katmanında yükseltirken, denemeler becerilerimi geliştiren paralar kazanıyor.
Smelter, 2D aksiyon platformunun üzerine çekici bir RTS katmanı oluşturmaya çalışırken başarısız oluyor. Neyse ki, çoğunluğu eğlenceli yan kaydırma seviyelerinde, sırları avlamak, denemeleri tamamlamak ve yeni yeteneklerin kilidini açmak için harcanıyor - zorlu oyun sonunda hayatta kalmak için sabrınız ve beceriniz varsa.



