- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba forum okurları rehberimizin bu sayfasında, Disco Elysium'daki diyalogların rolünü ve oyun sırasında ve karşılaşılan NPC'ler ile sohbet ederken nelere dikkat edilmesi gerektiğini açıklıyoruz.
Disco Elysium gibi diğer RPG aksine, son derece geniş anlatı katmanı, oyunun ana odak noktası ve Baldur Kapısı serisi veya Eternity Sütunlarının , nadiren mücadele meşgul edecektir.
Oyun, yeni yerler keşfetmekten ve çevreyle veya yol boyunca karşılaşılan NPC'lerle etkileşime girmekten oluşur.
Bu konuşmalar çoğunlukla metin tabanlıdır, ancak Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak, bazen belirli sesler veya animasyonlar eşlik edebilir.
Sohbetlerde ustaca gezinmek, devam eden soruşturma, Revachol ve sakinleri hakkında çok gerekli bilgileri size sağlamakla kalmaz, aynı zamanda karakterinize ek deneyim puanları (XP) da kazandırabilir .
Çok fazla değil, ancak zamanla birikerek daha hızlı seviye atlamanıza izin veriyor.
Oyuncu tarafından oyun sırasında verilen birçok karar belirli sonuçlar doğuracaktır.
Disco Elysium'daki tüm seçimler iletişim penceresindeki Beceri kontrolleri aracılığıyla yapılır.
Bir beceri kontrolünde başarılı olmanın genellikle ek diyalog satırlarının kilidini açtığını veya karakterinize belirli bir eylemi gerçekleştirme fırsatı verdiğini belirtmekte fayda var.
Bazen, bir nesnenin yanından geçerken, belirli bir öğeyi alırken veya belirli bir NPC ile karşılaştığınızda, Harrier du Bois'in başının üzerinde renkli küreler (mavi, sarı, mor, pembe) belirerek karakterinizin iç düşüncelerine veya hislerine bir göz atmanızı sağlar. ve ek bilgi almanızı sağlar.
Küre renkleri, karakterin belirli özelliklerine ( Nitelikler ) karşılık gelir ve bunlarla ilişkili beceri kümelerini temsil eder.
Yukarıdaki resimde, Harrier'in Kim'in arabasının yanında durduğunu görebiliriz ve sarı nokta, Motorics özelliğiyle (bu özel durumda, Arayüz Oluşturma) bağlantılı bir becerinin söyleyecek bir şeyi olduğunu gösterir.
Disco Elysium gibi diğer RPG aksine, son derece geniş anlatı katmanı, oyunun ana odak noktası ve Baldur Kapısı serisi veya Eternity Sütunlarının , nadiren mücadele meşgul edecektir.
Oyun, yeni yerler keşfetmekten ve çevreyle veya yol boyunca karşılaşılan NPC'lerle etkileşime girmekten oluşur.
Bu konuşmalar çoğunlukla metin tabanlıdır, ancak Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak, bazen belirli sesler veya animasyonlar eşlik edebilir.
Sohbetlerde ustaca gezinmek, devam eden soruşturma, Revachol ve sakinleri hakkında çok gerekli bilgileri size sağlamakla kalmaz, aynı zamanda karakterinize ek deneyim puanları (XP) da kazandırabilir .
Çok fazla değil, ancak zamanla birikerek daha hızlı seviye atlamanıza izin veriyor.
Oyuncu tarafından oyun sırasında verilen birçok karar belirli sonuçlar doğuracaktır.
Disco Elysium'daki tüm seçimler iletişim penceresindeki Beceri kontrolleri aracılığıyla yapılır.
Bir beceri kontrolünde başarılı olmanın genellikle ek diyalog satırlarının kilidini açtığını veya karakterinize belirli bir eylemi gerçekleştirme fırsatı verdiğini belirtmekte fayda var.
Bazen, bir nesnenin yanından geçerken, belirli bir öğeyi alırken veya belirli bir NPC ile karşılaştığınızda, Harrier du Bois'in başının üzerinde renkli küreler (mavi, sarı, mor, pembe) belirerek karakterinizin iç düşüncelerine veya hislerine bir göz atmanızı sağlar. ve ek bilgi almanızı sağlar.
Küre renkleri, karakterin belirli özelliklerine ( Nitelikler ) karşılık gelir ve bunlarla ilişkili beceri kümelerini temsil eder.
Yukarıdaki resimde, Harrier'in Kim'in arabasının yanında durduğunu görebiliriz ve sarı nokta, Motorics özelliğiyle (bu özel durumda, Arayüz Oluşturma) bağlantılı bir becerinin söyleyecek bir şeyi olduğunu gösterir.







