Disco Elysium'un orijinal sürümü Ekim 2019'da piyasaya sürüldüğünde, belki de en iyi "olağandışı" olarak tanımlandı. Başlangıçta bir dedektif kara gibi görünen şey, Revachol'un alternatif dünyasında, bizimkine benzer ancak temelde farklı binlerce yıllık ayrıntılı bir tarihe sahip, zihnin doğasının yayılan bir keşfine dönüştü. Ayrıca, komünizm, ahlakçılık, kapitalizm, faşizm ve liberalizmin (ve birkaç tane daha) arkasındaki düşünce biçimlerini araştırarak, oyun dünyası tarihi çerçevesinde her ideoloji için benzersiz bir köken sağlayarak, oyuncuların gerçek dünyadaki önyargılarından ayırarak her biri hakkındaki anlayışlara meydan okuyarak politik teoriyi derinlemesine araştırdı. Belki de "karmaşık", sonuçta "sıradışı"dan daha iyi bir tanımlayıcıdır.
Tüm bunlara rağmen, oyun bir zevkti geleneksel RPG deneyiminde yenilikçi bükülmelerle keskin yazılmış, anlayışlı ve genellikle komik bir deneyimdi. Günlerce süren içki ve uyuşturucu bükücüden sonra amnezi hastası bir dedektif olarak uyanan meydan okumanın yarısı, görünüşte araştırdığınız bir cinayet davasını çözmek kadar kim olduğunuzu bir araya getirmekti.
Disco Elysium,
The Final Cut'ta en saf anlamda bir "RPG" idi ve olmaya devam ediyor istatistik tabanlı, kalem ve kağıt ama savaş yok tarzı ve sabit, yukarıdan aşağıya izometrik bir perspektiften çalındı. Her çatışma, her farklı nokta, refleksler veya güçle değil, dört tanıdık ancak biraz tür farklı özellikteki istatistikleriniz tarafından belirlenen bir zar atışıyla çözülür: Akıl, Psyum, Fizik ve Motorik.
Bunlar tanıdık gelebilir, ancak
Dungeons & Dragons oyuncularının alışık olabileceği istatistik kategorilerinden çok uzaklar. Burada her bir ayağın neyi etkilediği konusunda biraz örtüşme var, ancak ince farklılıkların önemli olduğunu kanıtlıyor. Örneğin, Akıl, fiziksel dünyayla ilgili beceri ve gözlemlere odaklanır - ipuçlarını tespit etmek veya bilgiye sahip olmak. Psyche daha çok duygusal zeka, kişisel içgörü ve başkalarının size nasıl tepki vermesiyle ilgilidir. Benzer şekilde, Fizik vücudunuzun ne kadar sert olduğudur, Motoris ise vücudunuzun ne kadar iyi hareket ettiğidir - örneğin el-göz koordinasyonu. Her biri, benlik duygunuzu yöneten “Inland Empire” veya size diğer polislerle daha derin bir bağlantı sağlayan “Esprit de Corps” gibi beş farklı yetenek içerir. Daha "hardcore" RPG'lerin deneyimli oyuncuları bile, ilerledikçe hangi istatistikleri yükseltecekleri konusundaki takasları tartarken kendilerini bulacaklar.
Yine
de Final Cut, orijinali iki ana şekilde genişletiyor. Biri performanstır - her replik ve karakter artık tamamen seslendirilmiştir, başlangıçta seslendirilen bazı karakterler artık oyunun genel tonuna daha iyi uyması için yeni oyuncularla yeniden kaydedilir. Geliştirici ZA/UM, bunun şu anda tam olarak harekete geçen yaklaşık bir milyon kelime olduğunu ve yarattığı farkın önemli olduğunu söylüyor. Oyunun tuhaflıklarından biri, aktör Lenval Brown'ın seslendirme çalışması sayesinde artık çok daha sürükleyici olan bölümleri kendi bilinçaltıyla inceleyen, tartışan ve tartışan dedektifle önemli miktarda zaman harcanmasıdır. Aynı zamanda anlatıcı olarak da hizmet veren Brown'ın tatlı tonları, en sıradan gözlemleri veya etkileşimleri bile dinlemeye değer hale getirerek çevrenizdeki dünyayı zenginleştirir.
Diğeri, soruşturmalarınız sırasında sergilediğiniz siyasi eğilimlere bağlı olarak açılan dört isteğe bağlı sapma olan Siyasi Vizyon görevlerinin tanıtılmasıdır. Bunlar ideolojik olarak kilitli olduğundan, oyun başına yalnızca bir taneyle karşılaşabileceksiniz. Neyse ki, zaten bükük ana hikaye için gerekli değiller, ancak dünyaya daha da fazla ayrıntı katıyorlar, tarihini daha fazla açıklıyorlar veya ilginç sakinleri daha derinlemesine araştırıyorlar.
Disco Elysium dünyasının özünde en büyük karakter olduğu göz önüne alındığında, bu görevler içine çekilen herkese harika bir katkı sağlar.
Yine de
Final Cut'
ın yapmadığı şey, temel
Disco Elysium deneyimini değiştirmektir. Oyuncudan dikkat ve odaklanma gerektiren, hala metin ağırlıklı, savaşsız bir oyundur. Maksimum komedi etkisi için dedektifi aptal bir uyuşturucu bağımlısı et olarak oynuyor olsanız bile, ilerlemeyi en iyi şekilde yapmak için dünyanın ayrıntılarına ve diyaloga çok dikkat etmeniz gerekir. Söylemek güvenli, herkesin zevkine göre değil ancak alternatif dünya tarihi ve hatta yan tarafa atılan pulp noir'ın gerçek unsurlarıyla psikoloji, felsefe ve politik teorinin baş çekirici bir karışımına açık olan herkes için, bu en sıra dışı RPG'lerle çok eğlenecek.