Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
@Replicant Cidden Helal Olsun 
Bunu Öğrenene Kadar Canım çıkmıştı Globalde Vs 0 Kaynak Var ilgilenenler için altın değerinde Bir Konu canı gönülden tebrik ediyorum TR de değil global çapta yararlı bir konu kesinlikle sabit olarak alınmalı

Bunu Öğrenene Kadar Canım çıkmıştı Globalde Vs 0 Kaynak Var ilgilenenler için altın değerinde Bir Konu canı gönülden tebrik ediyorum TR de değil global çapta yararlı bir konu kesinlikle sabit olarak alınmalı
Güzel konu tam anlamıyla detaylı anlatılmış bir kaç eksiğimiz var onlarda şunlar ;
1) Render to texture genelde renkleri yakar yani bake alır lightmap çıkarmak için yani siz turuncu bir ışık atarsınız yüzeye fakat oyunda sarı gözükür gibi onun önüne geçmek için ise "Skylight" kullanmamız gerekiyor.
2) Lightmap texturesi herzaman oluşturduğumuz UVW map channel 2'de olsun materyalden uv kanalını seçim yapabiliyoruz doğrudan o şekilde üzerine mask edecektir.
3) Hiç hiç hiç bir şekilde lightmap uv açarken "Flatten Maping" kullanmayın %500 performans kaybı modelin her bir facesini texturede kontrole çağrıyoruz sonucu siz hesaplayın bu çok önemli...
1) Render to texture genelde renkleri yakar yani bake alır lightmap çıkarmak için yani siz turuncu bir ışık atarsınız yüzeye fakat oyunda sarı gözükür gibi onun önüne geçmek için ise "Skylight" kullanmamız gerekiyor.
2) Lightmap texturesi herzaman oluşturduğumuz UVW map channel 2'de olsun materyalden uv kanalını seçim yapabiliyoruz doğrudan o şekilde üzerine mask edecektir.
3) Hiç hiç hiç bir şekilde lightmap uv açarken "Flatten Maping" kullanmayın %500 performans kaybı modelin her bir facesini texturede kontrole çağrıyoruz sonucu siz hesaplayın bu çok önemli...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 398
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 529
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 490