Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Destansı uzay nişancı / RPG melezi, şimdiye kadar yaratılmış en etkili ve biçimlendirici video oyunlarından biridir. Karmaşık, sevimli karakterlere sahip bir oyun ve oyuncuların oyundan oyuna aktarılan seçimler yoluyla gerçekten etkileyebilecekleri sürükleyici bir anlatı deneyimi sunarak türü yeniden tanımladı. Pek çok kişi Mass Effect üçlemesinin bu neslin Yıldız Savaşları olduğunu söyledi - etki ve kapsam açısından kişisel olarak hemfikir olduğum bir karşılaştırma.
Orijinal üçlemeyi bu noktada birkaç farklı sistemde 15 defadan fazla oynadım, bu yüzden biliyorum - ve çeşitli PC modları - elimin arkası gibi. Konsol oyuncuları için bu remaster, neredeyse hiç düşünmeden satın alma işlemidir. PC oyuncuları için dikkate alınması gereken çok şey var.
"Mass Effect Legendary Edition" (veya kısaca MELE) üç orijinal üçlemenin tümünü Mass Effect oyununu ve tüm DLC'yi (ME1'deki Pinnacle Station hariç) alır ve önemli grafikler ve yükleme süresiyle tek bir kullanışlı pakette sıkıştırır ve saniyede kare (FPS) yükseltme. Son derece küçük değişikliklerin yanı sıra, hikaye orijinal geziyle aynıdır (bundan sonra daha fazlası). Geliştirici BioWare , üçlemenin orijinal vizyonuna sadık kalarak bu nesil oyuncular için " deneyimi modernleştirmek " istedi . Ve bu bağlamda, "Mass Effect Legendary Edition" kesinlikle başarılı.
İşin çoğu anlaşılabilir bir şekilde ilk oyuna girdi. Orijinal "Mass Effect 1" hantal bir oynanışa sahipti ve diğer iki oyundan farklı bir tasarıma sahipti. Daha büyük keşfedilebilir merkez alanları ve RPG'ye atıcıdan daha yakın bir deneyim sunan dünyalarla daha RPG odaklıydı.
MELE, oynanışını temizlerken bu orijinal deneyimi koruyor. Yenilenmiş bir savaş arayüzüne ve kontrollere sahiptir. Oyuncular, orijinalinden çok daha kolay bir şekilde kapağa girip çıkabilirler ve nişan alma ve mermi spreyi daha sıkı ve daha yönetilebilir. Yükseltilmiş FPS, zaman zaman yavaşlayan orijinalinden savaşın hızını ve pürüzsüzlüğünü artırır. Sadece, Feros'taki bitiş bölümü gibi, büyük miktarda düşmanın bulunduğu bölümlerde savaşta FPS düşüşlerini fark ettim.
"Mass Effect 1" de iki seviye ölçekleme seçeneği var - Efsanevi ve Klasik - ancak tam olarak ne yaptıkları belli değil . Her ikisini de test ettikten sonra, savaşmak için o kadar küçük bir fark yarattığını söyleyebilirim ki, gerçekten önemli değil. Son olarak, ekipman menüsü daha az dağınık olacak şekilde yeniden tasarlandı. Hala biraz mantıksız geliyor ama kesinlikle orijinalinden daha kolay yönetilebilir.
Şaşırtıcı, yerçekimine meydan okuyan hareketiyle keşif aracı olan kötü şöhretli Mako da kontrolleri yeniden tasarladı. Orijinal versiyon, görünüşte rastgele bir şekilde nesnelerden seken bir kedi oyuncağı gibiydi. Bu yeni sürüm çok daha sıkı ve daha az riskli fizikle yabancı dünyaları ziyaret etmeyi çok daha az sinir bozucu bir deneyim haline getiriyor. Mako, tasarım ilhamını açıkça "Mass Effect Andromeda'nın" Nomad'ından alıyor - tıpkı o araç gibi hissediyor ve kontrol ediyor.
ME2 ve ME3, orijinal gezileriyle aynı oynanışa sahiptir, ancak oyundaki ince ayarlar "Mass Effect 1" i bazen tamamen farklı bir deneyim gibi hissettirir. Bu iyi bir şeydir: benim izlenimim oynarken o iken bu geliştiriciler gibi hissetmeye ilk oyun amaçlanan budur. BioWare'in serideki bir sonraki oyunu için aldığı tasarım yönü bu olsa hiç şaşırmam .
Grafikler, üç oyunda da orijinalinden önemli ölçüde yükseltildi (en çok ME1'de göze çarpmasına rağmen). Bazı ortamlar, görsel ihtişamlarını artırmak için tamamen farklı renk ve aydınlatma düzenleri alır. (Eden Prime, Feros ve Freedom's Progress en büyük değişikliklerdir.) Ortamın kapanması sayesinde gelişmiş aydınlatma var ve özellikle uzaylılarda büyük ölçüde yükseltilmiş dokular var.
MELE, son remaster belleğindeki en iyi görsel yükseltmelerden birini sunar. Ancak bunu yeterince vurgulayamıyorum - üçlemeye en iyi yükseltme, kısaltılmış yükleme süreleri. Kötü şöhretli asansör sekansları, yaklaşık 6 saniye sonra bir düğmeye basılarak atlanabilir. Her sekans bir sonrakine inanılmaz derecede hızlı bağlanır. Anlatıyı orijinallerinden daha fazla ilerleten sinematik bir his yaratır.