Son neslin
Mass Effect üçlemesi, Skywalkers, ışın kılıcı ve Death Stars olmadan başarılı bir bilim kurgu destanın var olabileceğini kanıtladı. Çok, çok uzak bir galaksiden orijinal üç film gibi, BioWare'in aksiyon RPG serisi de çıtayı çok yükseğe koydu ve gelecekteki taksitleri yükselen beklentilerle yüklendi.
Mass Effect: Andromeda franchise için daha güçlü donanımda yeni bir başlangıç bu çubuğu tam olarak temizlemiyor, ancak yine de etkileşimli ortamın en sürükleyici, zengin bir şekilde gerçekleştirilen orijinal evrenlerinden birini yeniden ziyaret etmek için zorlayıcı bir neden sunuyor.
Kendi galaksiyi kurtaran kahramanınızı veya kahramanınızı yarattıktan sonra Andromeda, insanlığın kolektif uzay kaskını asması için güvenli, yaşanabilir bir yer bulmanızı sağlar. Elbette bu sadece büyük resim hedefidir, çünkü oyunun devasa boyutu, kapsamı ve açık uçlu yapısı, bu hedefe giden kendi 50 saatten fazla karakter özelleştirme, uzaylı savaşma, görev dolu yolunuzu oluşturmanızı sağlayacaktır.
Önceki girişlerde olduğu gibi, bu zamanın çoğunu kendi yapay zeka takım arkadaşlarınız da dahil olmak üzere çeşitli türlerden uzaya yayran insanlarla sohbet ederek ve dünya dışı kötülük yapanlarda delikler açarak geçireceksiniz. Andromeda'nın dallanma konuşmaları daha derin hissettiriyor, daha nüanslı diyalog seçimleri ve oyuncu ajansı sunuyor, ancak anlatı bahisleri eskisi kadar yüksek hissetmiyor. Seçim ve sonuç dinamiği sürekli olarak sinir bozucu olmasa da, size saatlerce yardımcı olmak veya musallat olmak için etkileyici bir şekilde geri dönen birçok olay örgüsünü şekillendiren değişim var.
Bununla birlikte, Combat, önceki taksitlerden çok daha iyi tıklıyor ve bazı ateşli öğelerin bulunduğu bir RPG'den çok özel bir üçüncü şahıs aksiyon oyununa benzeyen seğirmeli bir deneyim sunuyor. Kredi, havada gezinme, görüşlerinizi aşağı doğru bakma ve düşmanları şık bir şekilde seçme yeteneği gibi havalı sinematik dokunuşlarla birlikte duyarlı kontroller ve hızlı karakter hareketliliğinden kaynaklanmaktadır. Karakter şekillendiren beceri ağaçlarıyla birleştiğinde, havalı aktif yetenekler ve pasif avantajlarla dolup dolu
Andromeda'nın üstün savaşı, bir uzay denizcisi, Sith lordu veya her ikisinin en iyi kombinasyonu gibi oynamanıza izin verir.
Diğer unsurlar, onlara ne kadar zaman harcadığınıza bağlı olarak biraz isabetli veya eksik olabilir. Kaynaklar için gezegenleri taramak, küçük dozlarda en iyi şekilde yaşanan bir zahmedir, örneğin, keşfedilmemiş gezegenlerin uzak kesimlerini her arazide, yükseltilebilir Nomad'ınızın pilot koltuğundan keşfetmek asla eskimez.
Çığır açan evrimden çok statüko taksiti olan
Andromeda, mevcut hayranların en sevdikleri evrenlerden birine yeni bir bakış açısıyla geri dönmelerine izin verirken, seriyi yeni nesil koltuk uzay maceracıları için sağlam bir başlangıç yapan iyi, bazen harika bir oyundur.