farkmt2official 1
farkmt2official
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Dungreed incelemesi

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

large9a773b80fcb86429.jpg


Yaşa, öl, tekrar et. Spelunky 2 ve Hades gibileri, artık kimse ofise gitmediği için su soğutucusundan geriye kalan her şeye hükmederken , son zamanlarda popülaritesinde bir miktar yeniden canlanma yaşayan roguelikes'de böyle. Yaşarsınız, zindanlarda yol alırsınız, yeni silahlar bulursunuz, bir veya iki patronu yenersiniz ve işlerin nasıl yürüdüğüne dair yeni şeyler öğrenirsiniz. Kaçınılmaz olarak koşunuz sırasında bir yerlerde, tüm ilerlemenizi kaybederek, yalnızca bilgiyi koruyarak ölürsünüz. Tekrarlıyorsunuz, başlangıçta yeniden doğuyorsunuz, şansınızın ve bilginizin bu sefer size daha iyi hizmet edeceğini umarak, bir kez daha denemeye hazırsınız.

Dungreed , birçok yönden, roguelike türünde oldukça tipik bir oyundur. Çeşitli türlerdeki canavarların çeşitli silahlarla saldıracağı bir zindanda geçer. Zindanın her seviyesi prosedürel olarak oluşturulur ve bir sürpriz unsuru eklenir, oyuncu bir sonraki odanın ne getireceğinden sürekli olarak emin değildir - kurtuluş veya yıkım. Zindanda bir yerde, bir sonraki seviyeye götüren çıkış gizlidir, bir patronun bir sonraki seviyeden önce yenilmeyi beklediği - yeni düşmanlar, yeni eşyalar ve yeni ölüm yolları içeren - erişilebilir.

large9ebcc4d35260aeb4.jpg


Ama Dungreed aslında ilerleme olduğu bir "roguelite" dir değil sebat bir ölçüsüdür var - tamamen kaybetti. Dungreed'in durumunda, hem para (seviyenize göre sınırlı olsa da) hem de deneyiminizdir. Her ikisi de kendinizi bir sonraki çalıştırmaya hazırlamanız için değerli kaynaklardır; Zindana girmeden önce para size silah satın alabilir ve tecrübe, hayatta kalma şansınızı artıracak bir beceri ağacına harcayabileceğiniz puanlar anlamına gelir.

Oyuncu her zaman aynı çöp kılıcıyla başlayacak, ancak zindan odalarından geçerek hızla yeni silahlar - ve oynamanın yeni yolları - edinecek. Bunlar, daha büyük kılıçlardan yaylara ve silahlara, hız pahasına büyük hasar veren nadir silahlara veya kullanışlı ve benzersiz güçlendirmeleri olan silahlara kadar uzanır. Hangi silahların ve hangi istatistik artırıcı aksesuarların oyun tarzlarına en uygun olduğu oyuncuya bağlıdır - ve birçok seçenek vardır.

Ayrıca zindanda biraz daha dostça eklemeler var ve Dungreed'in kendine gelmeye başladığı yer burası. Bir dükkân sahibinin ara sıra ortaya çıkması, haksız kazançlarınızı yeni silahlar ve aksesuarlar için takas etmeye hazır olması oldukça standarttır, ancak oyuncuların yiyecek satın alabileceği han, Dungreed'e özgüdür.


large66d5db3d4f283d14.jpg


Her koşunun başlangıcında, oyuncunun yemeklerde harcayabileceği 100 "Doluluk Puanı" olacak ve çoğu öğün 50 ila 70 puan arasında olacak. Bir kapıdan yeni bir odaya geçmek bu noktaları yavaşça harcayarak daha fazla yiyecek elde edilmesini sağlar, bu nedenle hanı mümkün olan en kısa sürede bulmaya çalışmak ve daha fazla yiyecek tüketilebilmesi için Doluluk seviyesini izlemek dikkatli bir dengeleme eylemi haline gelir. Her öğünün, ekstra savunma ve güçten ek kaçınma ve engellemeye kadar değişen farklı avantajları vardır - ve her biri farklı bir miktar para, Doluluk puanı ve mevcut maksimum HP'nin bir yüzdesini iyileştirir, bu da onu tartmak için ilginç bir zorluk haline getirir. her seferinde çeşitli maliyetlere karşı fayda sağlar.

Daha küçük ve daha seyrek odalar da çeşitli fırsatlar sunar; yeni, rastgele seçilmiş bir ürünle ticaret yapma şansı; bilinmeyen faydalarla gizemli bir anlaşma yapma teklifi; veya tamamen ücretsiz dört öğe seçeneği. Bu odalar, bir koşu hissini ve oyuncunun şansını tamamen değiştirebilecekleri için her zaman heyecan vericidir.

Her türden birçok oyunda olduğu gibi, ilk birkaç saat gerçek bir angarya. Güçsüz ve henüz herhangi bir yararlı bilgi ile donatılmamış olan oyuncu, Canlı-Öl-Tekrar oyun döngüsünün, yararlı şeylerin kilidini açmaya başlamadan önce birçok çalıştırmada daha çok "Öl" ve "Tekrar" bölümleri hakkında olduğunu görecektir. Zindanda Gizli kurtarılması gereken köylüler, ve (seviye birinde bulunan) ilk çift bulmak için nispeten hızlı olmasına rağmen, gerisi oyunun ilk patronu, şeytan, arkasında kilitlenir punishingly ile aniden kadar sert doğru silahlar, o değil. İlerleme, en az birkaç saat korkunç derecede yavaş olacak ve sonra, silahların, aksesuarların ve şansın harika bir kombinasyonu sihirli bir şekilde birleştiğinde, hepsi bir anda gerçekleşecek.

largeac85f015508f0a0d.jpg


Ana sorun - en azından bazıları için - kontrol şemasıdır. Dungreed, gönülsüzce ikiz çubuklu bir oyundur, yani zıplama, saldırı ve kaçma düğmelerinin tümü tetikleyicilerde ve tamponlarda bulunur. İkiz çubuk kontrollerine aşina olanlar için bu bir sorun olmayabilir, ancak yüz düğmelerinin, çoğu oyunda olduğu gibi, zıplamanın ve saldırmanın bulunduğu yerde olmasını bekleyenler için, başlamak sinir bozucu olabilir. Neyse ki, Dungreed kontrolleri yeniden eşleştirmenize izin veriyor, bu nedenle bu sorunun yalnızca ayarlar menüsünü denemek için gereken süre boyunca sürmesi gerekiyor.

Aslında, Dungreed son derece kolay düşünülerek tasarlandı ve oyunun en güçlü yanlarından biri. Geliştiriciler, roguelite oyunları oynarken neyin işe yarayıp neyin yaramadığına ve oyuncuların neye ihtiyaç duyduğuna dair net notlar aldılar ve pek çok darbeyi yumuşatan tavizler ve tasarım kararları verdiler ve oyunun onlar olmadan parlamasına izin verdi.

Oyuncu öldüğünde, ana şehre geri gönderilir ve sadece A düğmesini basılı tutmak, kilidi açtıkları mağazalardan hızlı bir şekilde eşya satın alma seçeneğiyle, zindana geri dönmelerini sağlar. Aynı şehir içinde hızlı seyahat etmek aynı zamanda dükkanların arasında kolayca ve hızlıca atlamalarına da izin verir - sonuçta kimse bu oyunları bir yerden bir yere yürümenin sıkıntısı için oynamaz. Kalıcı yükseltme sisteminin bile kullanımı kolaydır ve oyuncunun farklı bir oyun tarzı için farklı deneyim puanı tahsisatı denemesine izin veren tamamen ücretsiz bir sıfırlama ile.


large7f8aa1cc1f148e68.jpg


Bu şeylerle hiçbir ücret ödemeden oynayabilmek harika ve geliştiricilerin , roguelitelerdeki gerçek eğlencenin, yükseltmeler için ödeme yapmak için kaynak toplamak değil, bunun yerine yeni şeyler denemek, denemek ve hissetmek olduğunu bildikleri açıktır . her şey yolunda gittiğinde neşe ve güç. Dungreed yavaş başlayabilir ve hıza ulaşması biraz zaman alabilir, ancak bir kez başladıktan sonra, roguelite hayranlarına son derece iyi hizmet veren fantastik ve düşünceli bir oyun.


Sonuç itibari ile;

Dungreed, onu özel bir şey olarak öne çıkaran tasarıma iyi seçilmiş birkaç eklemeyle oldukça tipik bir roguelite oyunudur. Tarz tanımlayıcı olmayabilir ve kesinlikle oyunun kurallarını değiştirmez, ancak diğer roguelite tasarımlarından cilalı, akıllı ve son derece tatmin edici bir şey ortaya çıkarmak için kullanır .
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst