- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Destiny 2: The Witch Queen – Seriyi Başka Bir Seviyeye Taşıyan Genişleme
Destiny ve Destiny 2’nin bugüne kadarki tüm genişleme paketleri belirli bir formülü takip etti. Bu eklentiler, her zaman yeni silahlar ve oynanabilir bir hedef sunan bağımsız içeriklerdi. Oyuncular, ana oyundan büyük ölçüde bağımsız yeni hikâyelere sürüklenirdi. Her biri, yüklü miktarda yeni içerik ve bir hikâye kampanyası içeriyor olsa da, bu paketler yaşayan bir oyun yapısının devamı olmaktan çok, var olanın üzerine eklenmiş, yarı bağlantılı modüller gibi hissediliyordu.
Ancak The Witch Queen, bu alışılmış yapıyı tamamen değiştiriyor. Destiny 2'ye bağlamsız yeni bir içerik eklemek yerine, daha organik ve evrimsel bir yaklaşım benimsiyor. Bu genişleme, Bungie’nin canlı hizmet anlayışının evrilmiş bir ürünü gibi: adeta bir kozadan çıkan, daha zeki, daha derin ve öncekilerden çok daha bütünlüklü bir deneyim.
Bungie, The Witch Queen’i ilk duyurduğunda bu yeni hikâyeyi "kesin Destiny kampanyası" olarak tanımlamıştı. Bu pazarlama söylemi, şaşırtıcı şekilde doğru çıktı. Destiny genişlemeleri genelde çok görevli hikâyelerden oluşur, ancak The Witch Queen’in kampanyası bunların hepsinden ayrılıyor. Abartısız bir şekilde söylemek gerekirse, Bungie’nin bugüne kadar yayınladığı en iyi kampanya bu. Forsaken ve The Taken King gibi sevilen geçmiş sürümleri dahi geride bırakıyor.
Oyuncuların Destiny'de sevdiği şey, ister tek başına ister arkadaşlarla oynansın, erişilebilir görevlerle sunulmuş. Destiny kampanyaları genellikle daha basit bir yapıya sahiptir ve oyuncuları oyunun asıl kalbini oluşturan karmaşık içeriklere – altı kişilik baskınlar ve üç kişilik zindanlar – hazırlamak için bir giriş niteliği taşır. Sorun şu ki, bu görevler her ne kadar keyifli başlasa da, Destiny 2’yi özel yapan şeyin ne olduğunu tam olarak yansıtmaz.
Destiny 2’yi gerçekten tanımlayan içerikler, oyuncuların kuralları öğrenmesini, rollerini belirlemesini, strateji kurmasını ve saat gibi çalışan bir takım olarak birlikte hareket etmesini gerektiren zorlu baskınlardır. Oyunun parladığı yerler burasıdır – ama bu içerikler genellikle üst düzeyde olduğu için çoğu oyuncu için erişilmesi zordur.
İşte The Witch Queen bu noktada ezber bozuyor. Kampanyasına baskınlardan, zindanlardan ve üst düzey içeriklerden ilham alarak aynı yoğunluk ve derinliği taşıyor. Savaşlar, sadece kurşun yemesi gereken düşmanların olduğu geniş arenalarla sınırlı değil. Aksine, çoğu zaman beyin gücünüzü kullanarak bir bulmacayı çözmeniz veya düşmanları önceliklendirerek strateji geliştirmeniz gereken hızlı tempolu çatışmalara dönüşüyor.
Öne çıkan bir görevde, saldırılarınıza bağışıklığı olan bir boss, sizi karanlık bir labirentte kovalıyor. Amacınız, bu düşmanı koruyan ve kalkanına güç veren gizli kristalleri bularak yok etmek. Bu kristaller, karanlık köşelere saklanmış ve küçük düşmanlar tarafından korunuyor. Görüşünüz kısıtlı, ancak duvarlarda beliren turuncu çıkıntılara ateş ederek etrafa yayılan parlak sıvıyla yolunuzu aydınlatabiliyorsunuz. Bu sahnede, dev bir yaratık tarafından kovalanıyor, düşmanları alt ediyor, belirli hedefleri arıyor ve yolunuzu bulmaya çalışıyorsunuz. Görev ilerledikçe yeni mekanikler öğreniyorsunuz ve tüm bu parçalar, boss savaşında bir araya geliyor. Destiny 2’nin zaten başarılı olan savaş sistemiyle birleşince ortaya temposu yüksek, yoğun ve telaşlı bir deneyim çıkıyor.
Kampanya boyunca her bölüm, kendine özgü tasarımı ve farklı atmosferiyle dikkat çekiyor. Bungie ayrıca oynanışı kolaylaştıran çeşitli yaşam kalitesi geliştirmeleri de getirmiş. Daha fazla kontrol noktası ve “büyük karşılaşmalar” adı verilen sistem, bunlardan sadece bazıları. Bu büyük karşılaşmalar, oyuncuların mühimmatlarını hazırlayıp neyle karşılaşacaklarını bildikleri, net başlangıç ve bitiş noktalarına sahip yoğun çatışmalar sunuyor. Bu mekanikler, oyunun sonundaki zorlu içeriklerden alınan başarılı bir uygulama örneği.
Her bir arena, oyuncunun yeteneklerini zorlayacak şekilde tasarlanmış. Görevleri tamamladığınızda yalnızca büyük bir ödül değil, aynı zamanda başardığınız işe dair tatmin edici bir his de elde ediyorsunuz.
Destiny ve Destiny 2’nin bugüne kadarki tüm genişleme paketleri belirli bir formülü takip etti. Bu eklentiler, her zaman yeni silahlar ve oynanabilir bir hedef sunan bağımsız içeriklerdi. Oyuncular, ana oyundan büyük ölçüde bağımsız yeni hikâyelere sürüklenirdi. Her biri, yüklü miktarda yeni içerik ve bir hikâye kampanyası içeriyor olsa da, bu paketler yaşayan bir oyun yapısının devamı olmaktan çok, var olanın üzerine eklenmiş, yarı bağlantılı modüller gibi hissediliyordu.
Ancak The Witch Queen, bu alışılmış yapıyı tamamen değiştiriyor. Destiny 2'ye bağlamsız yeni bir içerik eklemek yerine, daha organik ve evrimsel bir yaklaşım benimsiyor. Bu genişleme, Bungie’nin canlı hizmet anlayışının evrilmiş bir ürünü gibi: adeta bir kozadan çıkan, daha zeki, daha derin ve öncekilerden çok daha bütünlüklü bir deneyim.
Bungie, The Witch Queen’i ilk duyurduğunda bu yeni hikâyeyi "kesin Destiny kampanyası" olarak tanımlamıştı. Bu pazarlama söylemi, şaşırtıcı şekilde doğru çıktı. Destiny genişlemeleri genelde çok görevli hikâyelerden oluşur, ancak The Witch Queen’in kampanyası bunların hepsinden ayrılıyor. Abartısız bir şekilde söylemek gerekirse, Bungie’nin bugüne kadar yayınladığı en iyi kampanya bu. Forsaken ve The Taken King gibi sevilen geçmiş sürümleri dahi geride bırakıyor.
Oyuncuların Destiny'de sevdiği şey, ister tek başına ister arkadaşlarla oynansın, erişilebilir görevlerle sunulmuş. Destiny kampanyaları genellikle daha basit bir yapıya sahiptir ve oyuncuları oyunun asıl kalbini oluşturan karmaşık içeriklere – altı kişilik baskınlar ve üç kişilik zindanlar – hazırlamak için bir giriş niteliği taşır. Sorun şu ki, bu görevler her ne kadar keyifli başlasa da, Destiny 2’yi özel yapan şeyin ne olduğunu tam olarak yansıtmaz.
Destiny 2’yi gerçekten tanımlayan içerikler, oyuncuların kuralları öğrenmesini, rollerini belirlemesini, strateji kurmasını ve saat gibi çalışan bir takım olarak birlikte hareket etmesini gerektiren zorlu baskınlardır. Oyunun parladığı yerler burasıdır – ama bu içerikler genellikle üst düzeyde olduğu için çoğu oyuncu için erişilmesi zordur.
İşte The Witch Queen bu noktada ezber bozuyor. Kampanyasına baskınlardan, zindanlardan ve üst düzey içeriklerden ilham alarak aynı yoğunluk ve derinliği taşıyor. Savaşlar, sadece kurşun yemesi gereken düşmanların olduğu geniş arenalarla sınırlı değil. Aksine, çoğu zaman beyin gücünüzü kullanarak bir bulmacayı çözmeniz veya düşmanları önceliklendirerek strateji geliştirmeniz gereken hızlı tempolu çatışmalara dönüşüyor.
Öne çıkan bir görevde, saldırılarınıza bağışıklığı olan bir boss, sizi karanlık bir labirentte kovalıyor. Amacınız, bu düşmanı koruyan ve kalkanına güç veren gizli kristalleri bularak yok etmek. Bu kristaller, karanlık köşelere saklanmış ve küçük düşmanlar tarafından korunuyor. Görüşünüz kısıtlı, ancak duvarlarda beliren turuncu çıkıntılara ateş ederek etrafa yayılan parlak sıvıyla yolunuzu aydınlatabiliyorsunuz. Bu sahnede, dev bir yaratık tarafından kovalanıyor, düşmanları alt ediyor, belirli hedefleri arıyor ve yolunuzu bulmaya çalışıyorsunuz. Görev ilerledikçe yeni mekanikler öğreniyorsunuz ve tüm bu parçalar, boss savaşında bir araya geliyor. Destiny 2’nin zaten başarılı olan savaş sistemiyle birleşince ortaya temposu yüksek, yoğun ve telaşlı bir deneyim çıkıyor.
Kampanya boyunca her bölüm, kendine özgü tasarımı ve farklı atmosferiyle dikkat çekiyor. Bungie ayrıca oynanışı kolaylaştıran çeşitli yaşam kalitesi geliştirmeleri de getirmiş. Daha fazla kontrol noktası ve “büyük karşılaşmalar” adı verilen sistem, bunlardan sadece bazıları. Bu büyük karşılaşmalar, oyuncuların mühimmatlarını hazırlayıp neyle karşılaşacaklarını bildikleri, net başlangıç ve bitiş noktalarına sahip yoğun çatışmalar sunuyor. Bu mekanikler, oyunun sonundaki zorlu içeriklerden alınan başarılı bir uygulama örneği.
Her bir arena, oyuncunun yeteneklerini zorlayacak şekilde tasarlanmış. Görevleri tamamladığınızda yalnızca büyük bir ödül değil, aynı zamanda başardığınız işe dair tatmin edici bir his de elde ediyorsunuz.





