- Katılım
- 17 Nis 2016
- Konular
- 46
- Mesajlar
- 454
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 11d 23h
- Reaksiyon Skoru
- 345
- Altın Konu
- 21
- Başarım Puanı
- 131
- MmoLira
- 1,544
- DevLira
- 6
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba Saygı Değer TürkMMO Ailesi;
Bugünkü anlatacağımız konu şudur; Super Meat Boy Forever İncelemesi -- Can't Stop, Won't Stop
Bu bir oyundur, oyun hakkındaki bilgileri alt tarafda bulabilirsiniz.
İncelenmesini istediğiniz başka bir oyun olursa, yorum olarak belirtmeniz yeterli olacaktır.
Konuyu beğendiyseniz lütfen, beğenip destek olun.
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
Konu uzun gelebilir bazılarınıza, fakat resimlere bakarak'da nasıl bir oyun olduğunu anlayabilirsiniz.
Super Meat Boy Forever'ın her yönübir şekilde sinir bozucu. Bu bir koşucu, bu yüzden bir bulmacayı üstlenmeden önce zıplamalarınızı zamanlamanız ve kendinizi mükemmel şekilde kurma özgürlüğüne sahip olmamanız gerekiyor. Ve sizi bir koşu bandına koymanıza rağmen, seviyeleri inanılmaz bir nüans ve hassasiyet gerektirir; bu, başarısızlıktan sonra başarısızlıktan sonra bilenirsiniz. Super Meat Boy Forever sizi tepeden tırnağa tekmeleyecek ve ayağa kalkmanızı, kanlı bir sırıtış göstermenizi ve tekrar peşinden gitmenizi bekleyecek. Ve tam olarak olan bu. Sıçramalar zor olsa da, Forever'ın inanılmaz derecede hassas kontrolleri, inişi sabitlemeniz için ihtiyacınız olan tüm araçları sağlar. Koşucu formatı farklıdır, ancak yeni, büyüleyici çığlık at ve kontrol cihazını fırlat platform oyunlarının yeni ve büyüleyici çeşitlerini ortaya çıkaran yeni ve ilginç karmaşık bulmaca türlerine kapı açar.Bugünkü anlatacağımız konu şudur; Super Meat Boy Forever İncelemesi -- Can't Stop, Won't Stop
Bu bir oyundur, oyun hakkındaki bilgileri alt tarafda bulabilirsiniz.
İncelenmesini istediğiniz başka bir oyun olursa, yorum olarak belirtmeniz yeterli olacaktır.
Konuyu beğendiyseniz lütfen, beğenip destek olun.
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
Konu uzun gelebilir bazılarınıza, fakat resimlere bakarak'da nasıl bir oyun olduğunu anlayabilirsiniz.
Gerçek dünyada olduğu gibi, Meat Boy evreninde zaman geçti. Orijinalinde kurtardığı Et Oğlan ve Bandaj Kızı, Nugget adında bir bebek sahibi oldular. Forever'da Nugget kaçırılır, bu yüzden Meat Boy ve Bandage Girl onun peşine düşer. (En başından itibaren her ikisini de oynayabilirsiniz.) Hikayenin oynayışınız üzerinde hiçbir maddi etkisi yoktur, ancak kısa çizgi film ara sahneleri, bir webtoony sol saha dışı hikaye takozuyla aynı şekilde dikkatinizi çekmenin yollarını bulur. video oyunu kurallarına, sevimli ormanlık yaratıklara, sevimli hayvanlara ve çoğu zaman onu esir alan kişinin bile görmezden gelemeyeceği kadar sevimli olduğunu kanıtlayan sevimli küçük Nugget'a atıflarla dolu.
Bu nedenle ara sahneler, zor kazanılmış ilerleme için eğlenceli bir ödüldür. Orijinal Super Meat Boy'un ayak izlerini takip eden Forever, dipsiz çukurlar ve testere serpilmiş, hızlı düşünme ve kaçmak için daha hızlı refleksler gerektiren seviyeleri ortaya koyuyor. Aynı zamanda çok farklı bir oyun. Meat Boy veya Bandage Girl sürekli ileriye doğru koşar ve zıpladıklarında, kayarken veya yumruk attıklarında siz kontrol edersiniz. Yeni sisteme uyum sağlamak için seviyeler, zorunlu olarak daha uzun, daha yatay yönlendirilmiş şekiller alır. Bu değişikliklere rağmen, Forever hala Super Meat Boy'un özünü koruyor. Otomatikleştirilmiş hareket teorik olarak platform oluşturmayı daha az tatmin edici hale getirecek gibi görünse de, tam kontrole sahip olmadığınız için, Forever'ın mücadelesi aynı derecede büyüleyici.
Forever'ın ince ayarlı kontrolleri, yalnızca birkaç girişle bile size hassas kontrol ve geniş bir hareket aralığı sağlar. Tek bir düğme ve sol analog çubukla üç hareketi de kontrol etseniz bile, her birinde inanılmaz nüans var. Düğmeyi basılı tutmak size farklı boyutlarda sıçramalar sağlayacaktır. Düşmanları zıplamadan vurmak için kaydırmanız gerekir. Havada yumruk atmak zıplamanızı genişletir ve havaya bir yumruk atmak bunu tekrar yapmanızı sağlar. Doğru zamanda doğru düğmeye basmak yeterli değildir; ne kadar uzun bastığınıza bağlı olarak ne kadar ileri atlayacağınızı hissedebilmelisiniz. Kontrollerinizi ikinci doğası olacak şekilde keşfetmek ve içselleştirmek çoğu platformda ustalığın açık bir işaretidir, ancak Forever'da bir önkoşuldur.
Bir analog çubuğu sağa itmenize gerek yok, ama bir şekilde bu, oyunun her bir parçasını daha az affediyor gibi görünüyor. Sizi kendi hızınızdan ziyade oyunun hızında hareket etmeye ve tepki vermeye zorlamak, basit boşlukları ve tuzakları atlamayı kesin zamanlama gerektirir. Daha karmaşık engel kombinasyonları bulmacalara benziyor ve Super Meat Boy'dan farklı olarak artık bunları anında çözmeniz gerekiyor ... veya birkaç düzine öldükten sonra. (Neyse ki, Forever her ölümden sonra yeniden doldurmak için sadece bir saniyeye ihtiyaç duyar.) Hata yapmayın: Seviyeler genellikle soldan sağa doğru işlese de, yol her zaman düz değildir. Pek çok seviyede, önünüzdeki kabus labirentinde yolunuzu bulmak için bir duvardan atlamanız ve bir oda içinde geri dönmeniz gereken bölümler vardır.
Forever'ın dünyaları, açık bir orman ve parçalanmış bir hastane gibi tanıdık temalara sahiptir, her dünyanın kendine özgü tuhaflıkları vardır - yolunuza yeni zorluklar ekleyen düşmanlar ve engeller. Örneğin, hastanede, genellikle arka arkaya üç kez orta zıplamanız gereken hayaletler bulacaksınız. Hayaletler bir sorundur - vurmazsanız birini geçemezsiniz - ama aynı zamanda fırsat yaratırlar. Bir düşmanı yumruklamak sizi ileri doğru fırlattığından ve bir yumruk atmak saldırıyı sıfırladığından, hayaletler uzun boşluklardan atlamanıza veya tuzakları atlamanıza izin verir. Her düşman ve tuzakların birçoğu, uyarlamayı teşvik eden ve her sıçramayı hesaplanmış bir karar gibi hissettiren bir tür "kapıyı kapat, bir pencere aç" mekanik setine sahiptir.
Seviyelerin oyun yoluyla oyun bazında prosedürel olarak oluşturulduğunu göz önünde bulundurduğunuzda, kesin yol ve sıkı bulmacalar daha da etkileyici hissediyor. Birinci dünyanın çeşitli varyasyonlarını kontrol ettikten sonra bile, seviyelerin kaydetmekten kurtarmaya nasıl karıştırıldığını söyleyemem, ancak bulmacalar ve yollar bir alandan diğerine dikişsiz akıyor. Söz konusu hassasiyet, özellikle bu seviyelerin ne kadar zorlu olabileceğini düşündüğünüzde, çoğu oyunda prosedürel seviye tasarımından beklediğimin çok ötesine geçiyor.
Bununla birlikte, tasarımın sorunları da yok değil. Birkaç noktada, bazı düşman mekaniklerinin o kadar sezgisel olmadığını fark ettim ve bu da benim için ileriye giden yolu bulmamı zorlaştırdı. Nasıl çalıştıklarını göstermek için özel, ısmarlama bir an olmadan, koşucu teknisyeni ciddi bir bulmaca çözme sorumluluğu haline geldi. Sık sık hangi düğmelere basmanız gerektiğinden tam olarak emin olmadığınız alanlarla karşılaşsanız da, A noktasından B noktasına giden yol oldukça açıktır. Ancak sinyal net olmadığında, sürekli koşan karakteriniz yoldan çıkmış gibi görünen gerçekten kafa karıştırıcı bir anla karşılaşabilirsiniz. Bu, endişeli bir öfke ile zorlu oyunda yaratılan rekabetçi hayal kırıklığını lekeleyebilir ve tüm oyunu bozabilir.
Bu yıldızdan daha az kafa karıştırıcı parçaların arasında gezinebilirseniz, Super Meat Boy Forever'ın büyük çoğunluğu açık bir yelken gibi hissediyor. Super Meat Boy'un ruhunu koruyan bu oyun, en zorlu ve en heyecanlı haliyle saf bir platformdur. Forever, kontrolleri nedeniyle basit hissediyor, ancak çivi kadar sert seviyeleri tamamen karmaşık, sizi çekiyor ve zekice zorluklarla sizi yere seriyor. Meat Boy'un kendisi gibi, eğlence, hayal kırıklığı ve motivasyon asla bitmez. Her düğmeye mükemmel bir şekilde basana kadar sizi oluşturur ve iter. Yeterince yiyene kadar oynamaya, denemeye ve ölmeye devam et. Ve sonunda bitirdiğinizde, sahip olduğunuz her şeyi oyuna dahil ettiyseniz, biraz koşucunun yüksek olduğunu bile hissedebilirsiniz.
Konuyu beğendiyseniz lütfen, beğenip destek olun.
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
- Katılım
- 9 Mar 2014
- Konular
- 6,063
- Mesajlar
- 22,503
- Çözüm
- 11
- Online süresi
- 2mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 6,031
- Altın Konu
- 6
- Başarım Puanı
- 511
- MmoLira
- 13,233
- DevLira
- 56
Paylaşım için teşekkürler, anlatımda kendinizi biraz daha geliştirmeniz gerekiyor. 

- Katılım
- 17 Nis 2016
- Konular
- 46
- Mesajlar
- 454
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 11d 23h
- Reaksiyon Skoru
- 345
- Altın Konu
- 21
- Başarım Puanı
- 131
- MmoLira
- 1,544
- DevLira
- 6
Elimden geleni yapmaya çalışıyorum teşekkürler.Paylaşım için teşekkürler, anlatımda kendinizi biraz daha geliştirmeniz gerekiyor.![]()
- Katılım
- 13 Ocak 2020
- Konular
- 1,422
- Mesajlar
- 10,061
- Çözüm
- 81
- Online süresi
- 1y 1mo
- Reaksiyon Skoru
- 7,343
- Altın Konu
- 309
- Başarım Puanı
- 418
- MmoLira
- 6,552
- DevLira
- 15
Eline sağlık teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 27
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 41








