Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Olija İnceleme

Katılım
17 Nis 2016
Konular
46
Mesajlar
454
Çözüm
2
Online süresi
11d 23h
Reaksiyon Skoru
345
Altın Konu
21
Başarım Puanı
131
MmoLira
1,544
DevLira
6
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba Saygı Değer TürkMMO Ailesi;

Bugünkü anlatacağımız konu şudur; Olija
Bu bir oyundur, oyun hakkındaki bilgileri alt tarafda bulabilirsiniz.
İncelenmesini istediğiniz başka bir oyun olursa, yorum olarak belirtmeniz yeterli olacaktır.

Konuyu beğendiyseniz lütfen, beğenip destek olun.
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
Konu uzun gelebilir bazılarınıza, fakat resimlere bakarak'da nasıl bir oyun olduğunu anlayabilirsiniz.

Olija'nın hızlı, hareketli dövüşü, platform bulmacaları ve minimalist hikaye anlatımı, hepsi küçük, pikselli bir şaşkınlıkla parlıyor.


Tüm harika kısa hikayeler gibi, Olija daha azıyla daha fazlasını yapmayı başarıyor. Karakterleri kabaca çizilmiş ve çok pikselli, ancak rezonansa giren ve gerçek hisler yaratan güçlü bağlar kuruyorlar. Dünyanın mağaraları, kalıntıları ve karanlık köşeleri, her dönüşe nüfuz eden uğursuz, önsöz niteliğinde bir ruh hali yayıyor. Ve hızlı hareket eden savaş ve hafif bulmaca platformunun bir karışımı olan aksiyon, sürekli ve tutarlı bir şekilde sizi ayak parmaklarınızda tutmanın yeni yollarını bulur. Olija hikayesini anlatmak ve size her şeyi püf noktaları içinde göstermek için tam olarak ihtiyaç duyduğu kadar zaman alıyor.

Olija, Terraphage adlı düşman bir adalar zincirinde mahsur kalmış bir gemi enkazı efendisi olan Faraday'ı takip eder. Her türlü sihir, karanlık sızan lekeler ve ölmesini isteyen insanlarla yüzleşen kayıp lord, kaderini döndürmek için çabucak bir silah bulur: fırlatıp ya ışınlanıp ya da çağırabileceği efsanevi bir sihirli zıpkın ona geri dön. Eve dönmek ve isteğe bağlı olarak ekibini kurtarmak için Faraday, Terraphage adalarını keşfeder, gizli bir kötülüğü yener, bir kraliçeyi kurtarır - bilirsiniz, kahramanca şeyler .

Olija, en temel düzeyde klişe bir kahramanın arayışına indirgenmesine rağmen, küçük bir miktar sergiden çok fazla anlatı çıkarır. Faraday, yolculuğunda onu adadan adaya getiren bir feribot ve yüzen bir gecekondu mahallesi olan Oaktide'nin batık denizcileri de dahil olmak üzere, yolculuğunda tanıştığı küçük bir arkadaş ve tanıdıklara sahiptir. Faraday sessizken arkadaşları onunla konuşur ve aralarında oluşan bağı hissedebilirsiniz. Sözlü tonları yumuşar ve Faraday hayatlarına entegre oldukça aşina olurlar. Bu bağlantılar, Faraday'ın yolculuğunu olay örgüsünün ötesinde yankılanan bir insan bağlantısıyla sabitler ve size olayları görmeniz için bir neden verir.

1612211089397.png


Her seviyeyi tamamladığınızda bu ayrıntılar aşamalı olarak dağıtılır ve her adımda olay örgüsünü ve dünyayı ileriye taşır. Faraday'ın kendisi gibi, hikaye de gereksiz kesinti sürelerine neden olmadan sizinle aynı hızda ilerliyor. Faraday'ın efsanesi büyüdükçe, Oaktide harap olmuş bir saldan, söyleyecek daha çok şeyi olan daha fazla köylünün olduğu gelişen bir köye gider. Olija, küçük ayrıntılarına çok önem veriyor; Oaktide denizcilerin giyim tarzından gemicinin ses tonunun nasıl değiştiğine kadar, zamanla değişen bu dünyanın ve insanlarının bir öze sahip olduğu hissini yaratıyor, çünkü büyüme yetenekleri var.

Bunların çoğu Olija'nın son derece detaylı görsel stilinden geliyor. Bir bakışta ilk PC oyunlarını anımsatsa da - özellikle karakterlerin sadece ara sahnelerde yüz hatları var - her karakter ve ortamda, gemi kazası geçiren denizcilerin iskeletlerinden ve kirli ahşap kafeslerden süslü mimari ve eski kitaplarla dolu raflara kadar zengin detaylar var. değişen derecelerde bakıma muhtaç. Aynı şekilde, oyunun animasyonunda da dünyayı hayata geçiren inanılmaz bir nüans var. Omuzlarının nasıl sallandığını gördüğünüzde eğilmiş ve ağlayan bir adamın silüeti sempatik bir portreye dönüşüyor. Ve tabii ki animasyon, Faraday'ın zıpkını elini her bıraktığında dövüşün pürüzsüz görünmesini ve hissetmesini sağlıyor.

Faraday kahramandır, ancak zıpkın gerçekten oyunun yıldızıdır. Size geniş hareket ve savaş gücü sağlayan yakın dövüş ve uzun mesafeli bir silah. Bir dövüşte, bir düşmana hızlı bir şekilde bir saldırı telaşı atabilir, ardından mızrağı bir sonrakine fırlatabilir, onlara ışınlanabilir ve onları yok edebilirsiniz. Mızrağı bir odadan açık bir alana fırlatmak, kaçmanızı ve bunalmaktan kaçınmanızı sağlar.

Savaş, olmasını istediğiniz kadar kesindir. Zıpkınla düşmandan düşmana geçmek hassas ve çabuktur. Ayrıca, bir kılıç ve bir tatar yayı da dahil olmak üzere, size daha güçlü saldırı seçenekleri sunan bir dizi ikincil silah bulacaksınız. Çok erken yaşlardan itibaren, akıllı ve dikkatli olursanız, düşmanlarla dolu bir odayı dokunulmadan temizleyebilirsiniz. Bununla birlikte, çoğu standart karşılaşmada yolunuzu bulmak için sağlık ve ateş gücünden daha fazlasına sahipsiniz. Düşmanlarınız size yaklaşırken çok fazla strateji uygulamıyor ve bir combo ile kolayca uçmaya gönderiliyor.

Işınlanma ve dövüş becerilerinizi zorlayan birkaç patron karşılaşması vardır, bu da zıpkın mekaniğinin daha zorlu (ve tatmin edici) bir deneyimi destekleyebileceğini gösterir. Bir zindan, bir grup erkeğin sizi bir mağaradan kovalarken, kendinizi korurken onlardan kaçınmak için sizi yaratıcı bir şekilde zıpkınınızı kullanmaya zorladığı bir dizi için bir patron karşılaşmasını takas eder. Başka bir kavga, benzer yeteneklere sahip birine karşı bir düello, sizi ayaklarınızın üzerinde düşünmeye ve tüm becerilerinizi diğer karşılaşmalardan çok daha verimli kullanmaya zorlar. Düşmanları çılgınca yere sermek kendi başına tatmin edici olsa da, bu son derece zorlu anlar oyunun en ilgi çekici ve orijinal halleridir - yine de oyunun beni (ve kendisini) daha sık sonuna kadar zorlamasını dilememi sağladılar.


1612211113948.png


Zıpkın, Olija'nın birçok bulmacasının merkezinde yer alır. Terafaj, daha doğrusal zindanlara ayrılan ayrı, keşfedilebilir alanlara bölünmüştür. Her iki alan türü de zıpkınınızı ekran dışına fırlatmaktan takılabilir bir damla yakalamaya ve gizli bir koleksiyon bulmaya, zaman ayarlı kapılardan geçmenizi gerektiren daha karmaşık bulmacalara, elektrik aktararak makineyi çalıştırmaya kadar değişen gezinme bulmacalarıyla dolu. zıpkın aracılığıyla ve uzun boşlukları geçmek için hızlı ve doğru bir şekilde birden fazla mızrak atışı yapın. Savaşta olduğu gibi, bu bulmacalar beyninizi düğümlere bağlamayacak: Küçük bir deneme yanılma sizi herhangi bir odadan, zorunlu veya isteğe bağlı olarak götürecektir. Yine de Olija, son patron dizisine kadar onlar için yeni mekanikler ve uygulamalar sunuyor. Hiçbir zaman tam olarak test edilmese de, beyniniz baştan sona alay edilmeye devam ediyor. Ve zıpkınla oynaşmak, her bir anlık dolambaçlı yoldan küçük bir engel parkuruna, dünyayı bir oyun alanına dönüştürür.

Olija'nın en iyi varlığı, gerçekten, kısalığıdır. Hikayesi kusursuz tempolu. Mekaniği asla aşırı kullanımdan yıpranmaz. Baştan sona, parçasını söyleyene kadar sizi zıpkını farklı şekillerde kullanmaya itmek için yeni yollar bulur. Bu kadar kısa sürede ne kadar duygusal ve mekanik olarak tatmin edici olabileceğine kapıldım. Kısa ve tatmin edici nadir bir kombinasyondur ve Olija'yı nadir bir muamele yapar.

Konuyu beğendiyseniz lütfen, beğenip destek olun.
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
 
Paylaşım için teşekkürler, anlatımda kendinizi biraz daha geliştirmeniz gerekiyor. :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst