Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Miles Morales, bir süper kahraman olarak yerini buluyor olabilir, ancak ilk solo oyunu, geliştirici Insomniac'in kendi başına hitini bir seriye dönüştürürken rahatça adım attığını kanıtladı. Marvel’ın Örümcek Adamı: Miles Morales, Miles için başrolde olduğu, orijinal Marvel’ın Örümcek Adamı kadar ilgi çekici bir hikaye anlatırken, aynı zamanda zaten harika olan bu oyunda yaşadığım hemen hemen her ufak tedirginliği geliştiren bir ilk. Genel olarak daha küçük olabilir, ancak her yönü daha önemli hissediyor: Peter Parker'ın maceraya dönüşünün inanılmaz hareketli mekaniği, hikaye anlatımı ve animasyonu, yan görevlerde anlamlı güncellemelerle, Miles'ın gösterişli yeni hareketleri ve Yeni'nin büyüleyici ruhu York City. PlayStation 4'te oynanabilse de, bu PlayStation 5'e muhteşem bir giriş. Miles Morales, bu eski New Yorklu'nun bir zamanlar evi dediğim şehri acı bir şekilde özlemesi için geliştirilmiş aydınlatma ve parçacık efektlerinden yararlanıyor ve sallanmak daha da iyi geliyor 30'dan 60 fps.
Marvel’ın Örümcek Adamı, Peter Parker ile birlikte Miles’ın rolünü kurdu ve bu solo gezi, Manhattan’da birden fazla Örümcek Adamın parlaması için ne kadar yer olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Oyuncu Nadji Jeter başrolüne geri dönüyor ve yeni kahraman Miles'a Oscar ödüllü Into the Spider Verse animasyon filminden orijinal Brian Michael Bendis Sara Pichelli çizgi romanına kadar diğer tasvirlerin yanı sıra dimdik duran bir samimiyet, yürek ve heyecan veriyor. ve devam eden Selahaddin Ahmed komik arkı. Bu versiyon, Miles'ın diğer mecralardaki en iyi hikayelerine çoğunlukla sadık kalıyor, sadece Peter, ailesi ve arkadaşları tarafından doğru yapmak istiyor ve aynı zamanda bu yorumu karaktere yeni bir şey söyleyerek taze hissettiriyor. Insomniac'ın Miles'ı, diğer tasvirlerin yanında duruyor. Bu, kısmen, Miles'ın yeni memleketi Harlem'de hem takım elbise içinde hem de dışında yolunu keşfetmesinden geliyor. Örümcek Adam: Miles Morales, maskenin altındaki yaşam olaylarının webhead'in denemeleri ve sıkıntılarıyla başa çıkmasını sağlayarak orijinal oyunun (ve en iyi Örümcek Adam hikayelerinin çoğunun) akıllı hikaye anlatım adımlarını takip ediyor. Ve oyun seviyesindeyken (Marvel's Spider Man'den büyük ölçüde değişmeden dönen) tam haritayı keşfetmekte özgürsünüz. Hikayenin büyük bir kısmı köklüdür veya kaçınılmaz olarak bizi Harlem'e geri döndürür.
Peter'ın dairesi ve Doktor Octavius'un laboratuvarı vardı, ancak şehirle olan bağlantıları genellikle Mary Jane gibi belirli karakterlere ya da Doc Ock ve Vulture gibi kötü adamlara dayanıyordu. Miles ise tatillerde annesiyle yaşayan bir ergen olarak eve dönmeye devam ediyor. Yan görevlerde ve ana hikayede tanıdık dükkan sahipleri ortaya çıktıkça tüm dairesini ve etrafındaki komşu blokları tanıyoruz. Ve askeri teknoloji grubu Roxxon'un Harlem'de yeni bir plaza karargahı inşa etmesiyle, bu konuksever mahalle, kurumsal devralma karşısında kimliğini korumak için savaşırken ilgi çekici bir mücadelenin merkezi haline geliyor. Miles Morales, Marvel's Spider Man tarafından belirlenen o yüksek çıtayı fazlasıyla karşılamaktadır. Peter’ın hikayesi, şahsi çıkarlarını bombastik süper kahraman aksiyonu kadar önemli hale getirme konusunda harika bir iş çıkardı ve Miles Morales bu yüksek çıtayı fazlasıyla yerine getiriyor. En iyi arkadaşı Ganke'nin gizli kimliğine sahip olması, Miles görev dışındayken eğlenceli sohbetlere olanak tanır; annesinin Roxxon ve gizemli Yeraltı fraksiyonu ile çatışan siyasi hırsları gerilimi tırmandırdı; ve Harlem'e tekrarlanan bu dönüş, ilk maçta en az ziyaret ettiğim mahalleyi önemsememi sağladı. Cehennem, Insomniac, son çizgi romandaki ve Örümcek Ayetindeki bağlantıları aklımda taze kalsa da, Miles'ın amcası Aaron Davis ile olan ilişkisinde ilginç yeni bir zemin bile buluyor.
Siz şehri keşfederken Miles Morales, Miles'ın geçmişini detaylandırmak için ilk oyunla aynı numarayı kullanıyor, ancak daha da yatırımcı bir düzeyde. Miles'ın küçüklüğünden kalma bir sürü zaman kapsülü, arkadaşlıklarına ve okul hayatının büyümesine bir göz atarken, ses odaklı bir koleksiyon, ailesine yeni bir ışık tutuyor. Bu, dünyayı doldurma ihtiyacından ziyade bir karakter olarak Miles'tan doğmuş gibi görünen ve ana hikayenin dışında oldukça dokunaklı anlara yol açan bir fikir. Bu dizinin bundan sonra nereye gideceğini görme beklentisi başlı başına bir heyecan. Miles hataya düşüyor çünkü iş için çok yeni ve hikaye, kişisel bir arkadaşıyla olan etkileşimlerinin süper kahramanın egosuna nasıl büyük etkileri olabileceği gibi hatalarından da uzaklaşmıyor, ancak aynı zamanda sürekli olarak daha iyi bir şeye doğru nasıl çalıştığını gösteriyor. güven ve topluluk üzerine inşa edildiğinde daha güçlü olan bir süreçtir. Hikayelerden herhangi birinin Miles'ı ve etkileyici yardımcı oyuncu kadrosunu götürdüğü yeri bozmayacağım, ancak son anlarında tüylerimi diken diken eden, heyecan verici ve sürükleyici bir Örümcek hikayesi ve bu dizinin bir sonraki nereye gideceğini görme beklentisi bir heyecan. Kendisinin.
Elbette, Miles'ın hikayesi, bu hikayenin yanında muhteşem bir aksiyonla dolu. Insomniac, aynı zemini çok fazla kaplamadan orijinal ile aynı genel ortamda çalışmanın yaratıcı yollarını buldu. Tinkerer'in morlarından yeni teknolojiler, Roxxon'un kırmızıları ve Miles'ın kendi sarı biyoelektrikliği arasında kıvılcımlar saçan epik hesaplaşmalar, ilk oyunun güçlü unutulmaz hesaplaşma geleneğini sürdüren patron dövüşlerinden sokak seviyesindeki kavgalara kadar uzanan güzel ve heyecan verici savaşlar sunuyor. Miles'ın teste yönelik gelişmiş saldırıları.
Naber Tehlike? Miles Morales'in sallanma ve dövüş mekaniğine geri dönmek, heyecan verici olduğu kadar rahattı. Temel konular söz konusu olduğunda Miles kontrolleri büyük ölçüde Peter ile aynıdır: R2 salınım, L2 + R2 belirli noktalara fermuar, kare atma, kaçma daire ve mesafeyi kapatan ağ çekme için üçgen. Ancak bu temellerin ve karşılaştırılabilir bazı hareketlerin ötesinde, Insomniac, Miles'ın hareketine derinlik katmak ve başka bir kozmetik yeniden yüz gibi hissetmek yerine kendi karakteri olarak öne çıkmasını sağlamak için mükemmel bir iş çıkardı. Animasyon tarafında, daha az deneyimli Miles'ın şehirde daha az hassas bir şekilde sallanmasını izlemek bir zevktir. Kendini yeniden yönlendirmek için ara sıra kendi ağında dönecek, ama aynı zamanda, Örümcek Adam'ın herhangi bir yinelemesinden hatırlayabildiğim bir çatıdan atlama animasyonu da dahil olmak üzere Peter'ın yakalayamayacağı bir stile sahip. Biyoelektrik saldırılar, savaşmak için daha fazla çeşitlilik sunar ve bunları her kullandığınızda süper havalı görünür. Savaş tarafında, Miles’ın düşmanlar gibi eğlenceyi karıştıran birkaç yeni numarası var. Bir yanda Miles'ın biyoelektrik özelliği, büyük ölçüde L1 + bir yüz düğmeleri kombinasyonuyla yürütülüyor. Çatışmada bir metreyi şarj ettikten sonra, Miles, bir şoku dolduran geçici olarak felç edici akım patlamalarını serbest bırakabilir. Bu Venom saldırılarının bazıları (ortakyaşam adamla ilişkisi yok) bir düşmana odaklanırken, diğerleri kalabalık kontrolüne izin verir ve daha fazlası düşmanları savuştururken bir hava kombinasyonunun devam etmesine yardımcı olabilir. Bunları Miles'ın temel saldırılarıyla karıştırmak beni sadece dolu bir savaşın ortasında kurtarmakla kalmadı, aynı zamanda kavgalara yaklaşımıma çok şık bir yetenek ve çeşitlilik kattı. Bu yetenekler aynı zamanda PS5’in DualSense denetleyicisinin daha eğlenceli kullanımlarından birini de beraberinde getiriyor, çünkü Miles çevresindeki elektrik boşalmasının kırışması haptik geri bildirimi yoluyla simüle ediliyor. Saldırıya hazırlanmak ve gürültüyü hissetmeye başlamak için L1'i basılı tutabilirsiniz, bu sırada Venom'u başlattığınızda sağ kancanın sol tarafından sağa doğru bir gürültü gönderilir. Ve Venom aşılanmış yayından kaldırma animasyonları çok güzel, Miles ve düşmanların etrafında muhteşem bir şekilde kıvılcım saçan ve zıplayan elektrikle.
Miles'ı diğerlerinden ayıran bir başka özellik de, kısa zaman aralıkları için görünmez olmasını sağlayan gizleme yeteneğidir (başka bir metreye bağlı bir güç). Bir dövüşün ortasında düşmanların kafasını karıştırmak veya işler kötüleştiğinde bir an için güvenliğe kaymanıza izin vermek için kullanılabilir. Ayrıca, bir senaryoya daha gizli yaklaşmayı seçmeniz, doğal olarak çok büyük bir yardımdır. Gizli bir çatışma bölümünde, bir düşman tarafından yanlışlıkla tespit edilmekten daha kötü bir şey yoktur ve Miles’ın görünmezliği, kişisel olarak Örümcek Duygusuna sahip olmadığınız gerçeğini telafi etmek için size zaman ve yer verebilir. Miles'la duruma göre takım elbise güçlerini daha fazla değiştirirken buldum kendimi. Tüm bu yeni unsurları dövüşe sokmanın yollarını bulmak bir zevktir ve dokuz saatlik harekat boyunca ya da Yeraltı veya Roxxon etkin noktalarını ortadan kaldırmak gibi yan zorluklarla uğraşırken kavgaların bayat hissetmesini önledi. Ve Insomniac, Miles seviyenizi yükseltirken onlara yapabileceğiniz ilave beceriler ve ayarlamalara ek olarak, Miles'ın yeni kıyafetleriyle veya siperliği için daha anlamlı hale getirebileceği çeşitli güçleri ilk oyunda ele aldı ve ilginç. Peter’ın kıyafet becerileriyle, birkaç favoriyi buldum ve bunları macera boyunca özel olarak kullandım. Ama Miles'la, duruma bağlı olarak kendimi onları değiştirirken buldum. Mükemmel kaçma penceremi, savaşlar için mükemmel bir kaçıştan sonraki saniyeler içinde bana ek hasar veren başka bir güçlendirme ile geliştirmenin kombinasyonunu sevdim. Ancak gizlice gidersem, düşmanları taramama ve otomatik olarak tanımlamama (her birini ayrı ayrı vurgulama standardı yerine) ve hatta diğer düşmanların görüş alanlarında belirli bir düşmanın ne zaman olduğunu görmeme izin veren yükseltmeleri alabilirim. Her güçlendirici, oyunumda aynı sevgiye sahip değildi, ancak onları test etmek ve sundukları avantajları görmek için yeni senaryolarda denemek istemeye devam ettim.
Öte yandan, Miles’ın düşmanları, normal kavgalarınızı daha ilginç kılmak için bir dizi yeni teknoloji kullanıyor. Evet, standart Roxxon güvenlik kuvveti ve Yeraltı kötü adamları oldukça basittir, en iyi ihtimalle sizi ayaklarının altından atlatmaya veya onları yenmeden önce havaya fırlatmaya zorlayan bir levye ile temel saldırıları engellemektedir, ancak her bir taraf yeni bir kötü adam türü ekledikçe cephaneliğinde sizi biraz farklı bir şekilde savaşmaya zorluyor. Yeraltının şekil değiştirme teknolojisi, kılıçlarının size olan mesafeyi kapatan kırbaçlara dönüşebileceği anlamına gelirken, hem onların hem de Roxxon’un takımlarının büyük kalkan düşmanları vardır, ancak her birinin çok farklı saldırıları vardır. Hikayedeki dövüşlerin son üçte birinde hayatta kalmak için normal, Venom ve gizli saldırıların bir kombinasyonu gerekir ve bu ritim değişikliği, savaşı sonuna kadar ustalaşmayı eğlenceli hale getirir. Hikayenin son üçte birinde hayatta kalmak için normal, Venom ve gizli saldırıların bir kombinasyonu gerekiyor. Belki de en onaylayıcı, Miles’ın yan görevlerinde ve çevre hedeflerinde yapılan iyileştirmelerdir. Marvel’ın Örümcek Adamını sevdiğim kadar, mahalleleri gerekli suç savaşı kotaları ve Ubisoft gibi radyo kuleleri ile doldurmaya güvenmesi, avı% 100'e (veya yükseltme elde etmek için daha fazla token) olması gerekenden daha fazla zorlaştırdı. Bir fotoğraf avı görevi gibi birkaç parlak noktası, istisna olmaktan çok norm olacağını umduğum şeydi.
Neyse ki Miles Morales'in durumu bu. Hala durdurulması gereken suçlar var, ancak her bir türü mahalle başına birkaç kez yerine tüm şehirde yalnızca bir kez yenmeniz gerekiyor, isteğe bağlı hedefleri listenizden çıkarmak için tamamlandı. Örümcek Adam’ın komşuluk görevlerinin geri kalanı, bir cam yıkayıcısının platformuna gücü geri kazandırmasına yardım etmekten kaçan bir ev kedisi bulmasına kadar etkileyici bir şekilde çeşitlidir. Arkadaş canlısı bir mahalle Örümcek Adamının ruhuna, başka bir araba kovalamacasını durdurmaktan daha doğru hissettiren birkaç tane daha görev var. Yine, Miles Morales genel olarak daha küçük bir paket olduğu için, bunlardan bir ton yok, ancak Spidey'nin aynı görevi 30 kez tekrarlamak yerine New Yorklular ile daha anlamlı etkileşimlere sahip olmasını sağlayan bu daha seçici görevleri memnuniyetle alacağım. Spidey'nin New Yorklular ile daha anlamlı etkileşimlere sahip olmasını sağlayan bu daha seçici görevleri memnuniyetle üstleneceğim. Miles'ın biyoelektrik özelliği ve kamuflajı sayesinde bu görevlerde ve koleksiyon parçalarında çevre daha iyi bir şekilde kullanılabilir. Bazı görevler, ağlarınız arasında bir akım akışı elde etmek için çevresel bulmacaları çözmenizi gerektirirken, ipuçlarını almak için diğer zamanlarda bir suç mahalline gizlice girmek için görünmez olmanız gerekir. Ve en bol koleksiyon parçalarından biri bile Yeraltı teknoloji önbellekleri, ödülünüzü almak için onları takip etmenizi ve ardından bazen bir miktar alçıpan veya inşaat ekipmanını geçmenizi gerektirir. Hepsi birlikte ele alındığında, 20. Yeraltı önbelleğimi araştırırken bile, web'de sallanma, dövüş ve bulmacayı çözmek için eğlenceli bir kadans sağlarlar. Bırak kar yağsın Daha önce de belirtildiği gibi, Miles Morales ilk oyunla aynı Manhattan haritasında yer alıyor, ancak bu sefer Noel civarında. Tatillerde New York City, vitrinler, park dekorasyonları ve sokakları kaplayan inanılmaz ışıklarla özel bir şeydir. Miles Morales, Insomniac'in gerçekten gösteriş yaptığı noktaya kadar bu büyüyü maça kadar yakalar. Güzel tatil ışık ekranları, parçacık efektlerinin çağlayan dizisinde parçalanıyor, o kadar muhteşem ki, bazı sanal New York'luların sıkı çalışmasını yıktığım için kendimi kötü hissetmeyi unuttum. Spidey'nin hareketlerinin zarafeti Avengers Tower, Freedom Tower ve daha fazlasına yansıtılırken PS5'in ışın izleme özelliği, ufuk çizgisinin yükseklerindeyken gerçekten devreye giriyor, hepsi de güneş ışığından kar fırtınasına hava efektleri güzel görünüyor hem dünyada hem de çevrenizdeki yansıtıcı pencerelerde hayat buluyor. Paylaş Otomatik oynatma ayarı: Açık Piyasaya sürülen birkaç PS5 oyunundan biri olarak, doğal 4K çözünürlük ve ışın izleme aydınlatma efektlerinin ek avantajları, zaten güzel olan bu şehir manzarasına çarpıcı bir bakış açısı getiriyor. İlk oyunumun ilk anlarında ve "Vay!" Filminin ilk anlarında bir salınımın zirvesinde güneş ışığı, sisli bulutları ve karı keserken beklenmedik bir şekilde nefes kesiciydi. anlar sadece oradan devam etti. Bununla birlikte, 60 fps Performans Moduna geçmek, güzel bir şekilde pürüzsüz web salınımı ve dünyanın çoğunu kaçırmadan mücadele sağlar. Aydınlatma biraz daha düz ve daha az dinamiktir, ancak 60 fps'ye geçiş anında tanınabilir ve şehri gezip en güzel haliyle özümsedikten sonra yapmaya değer. Genel olarak sinematik modlarda oynamayı tercih etsem de, 60 fps'nin keşif için sağladığı pürüzsüzlükten vazgeçmek zor. 60 fps'nin keşif için sağladığı pürüzsüzlükten vazgeçmek zordur. Bazı güzel kapalı mekanlar da var, genellikle sadece tüm kavgalar veya gizli bölümler için yer olmayı bekliyorlar. Ofis binalarından tiyatrolara ve ötesine, bu sefer gerçekten detaylarla daha dolu görünüyorlar. Miles’ın hikayesi beni yenmek için sekiz ila 10 saat arasında bir yere götürdü, ancak şehrin karlı dönüşümüne katılarak, bir iç mekana hayran olmak için orta görevi duraklatarak veya bol miktarda yan içeriğin tadını çıkararak bunun en az iki katını harcadım. Bu etkileyici detay seviyesi karakterlerde de belirgindir. New York vatandaşları, titizlikle modellenen ana oyuncu kadrosundan kesinlikle daha az bedenli (ve anlaşılır bir şekilde), ancak bu sefer yan görevlerde biraz daha gerçekçi hareketler ve yüz animasyonları fark ettim. Ve ana karakterler üzerinde yapılan çalışma, The Last of Us Part 2 dışındaki bir birinci parti Sony oyunundan gördüğüm en iyi gerçek hayat tahminlerinden bazılarıdır. Miles'ın ceket kapüşonundaki kürkten, yüzündeki hafif değişikliklere kadar Ganke ile şakalaştıkça büyüyen bir gülümseme ve genel olarak daha fazla doğal vücut hareketi, animasyon gerçekten hem ara sahnelerde hem de dünya çapında sallanırken, ters çevrilirken ve sıkıştırılırken şarkı söylüyor.
PS5'teki Miles Morales, dinlemek kadar bakması da etkileyici. Öncelikle televizyonumun ses çubuğunu kullanarak çalarken, Miles Morales’in PS5 3D Pulse kulaklıkları takarken 3D ses kullanımını test ettim ve işlerin daha küçük anlarda canlandığını gördüm. Bir keresinde Central Park'a doğru yolumu sekteye uğrattım ve sadece donmuş bir gölet üzerindeki bir kuş sürüsünü korkutmak için zarif bir şekilde bir köprüye atladım ve gökyüzüne ateş edip etrafımda çırpındıklarında sinirlenmiş gagalarının gerçekçi bir şekilde beni çevrelediğini duyabiliyordum. Miles'ın konumu hareket ettikçe ve kamera hareket ettikçe araba kornaları ve konuşmalar devam ediyor ve savaşın ortasında düşman mermilerinin vızıldadığını duyabiliyorsunuz. Bu yeni ve şık PS5 teknolojisiyle iyi bir ilk gezi olarak her şey eğlenceli ve sürükleyici, ancak zorunlu değil; TV hoparlörleri, ses çubuğu veya başka bir kurulumla çalıyorsanız, yine de harika. Ve şehrin ses ortamının dışında bile, fantastik, sürüş skoru ve lisanslı parçalar enerji verici bir zevktir. Bu film müziğini en kısa sürede vinil olarak istiyorum, lütfen. Ve Miles Morales'i başlattığınızda neredeyse hiç yükleme süresinin olmadığı açık bir dünya şehri. Hızlı seyahatin, Peter'ın macerası gibi komik bir metro yükleme animasyonu için zamanı yoktur ve PS5’in SSD'si sayesinde hikaye görevleri için ara sahneleri oyuna geri döndürmek için iç mekanlar arasında geçiş yapmak neredeyse anında gerçekleşir. Karar Marvel's Spider Man: Miles Morales orijinali kadar içerikle dolu olmayabilir, ancak Insomniac’ın Örümcek Evreninde önemli bir hikaye olarak öne çıkıyor. Kendine özgü hareketler ve düşmanlarla ilk oyunun temellerini geliştirirken, Miles'a özgü harika bir hikaye anlatan fantastik bir takip olarak yerini alıyor. Ve yeni PlayStation 5'inizi kırmanın mükemmel bir yolu; muhteşem görünür, hızlı yüklenir ve DualSense denetleyicisini, yönlü sesi ve daha fazlasını eğlenceli bir şekilde kullanır. Ancak hangi nesilde oynarsanız oynayın, şimdiye kadar yapılmış en iyi süper kahraman oyunlarından birinin değerli bir devamıdır.
Marvel’ın Örümcek Adamı, Peter Parker ile birlikte Miles’ın rolünü kurdu ve bu solo gezi, Manhattan’da birden fazla Örümcek Adamın parlaması için ne kadar yer olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Oyuncu Nadji Jeter başrolüne geri dönüyor ve yeni kahraman Miles'a Oscar ödüllü Into the Spider Verse animasyon filminden orijinal Brian Michael Bendis Sara Pichelli çizgi romanına kadar diğer tasvirlerin yanı sıra dimdik duran bir samimiyet, yürek ve heyecan veriyor. ve devam eden Selahaddin Ahmed komik arkı. Bu versiyon, Miles'ın diğer mecralardaki en iyi hikayelerine çoğunlukla sadık kalıyor, sadece Peter, ailesi ve arkadaşları tarafından doğru yapmak istiyor ve aynı zamanda bu yorumu karaktere yeni bir şey söyleyerek taze hissettiriyor. Insomniac'ın Miles'ı, diğer tasvirlerin yanında duruyor. Bu, kısmen, Miles'ın yeni memleketi Harlem'de hem takım elbise içinde hem de dışında yolunu keşfetmesinden geliyor. Örümcek Adam: Miles Morales, maskenin altındaki yaşam olaylarının webhead'in denemeleri ve sıkıntılarıyla başa çıkmasını sağlayarak orijinal oyunun (ve en iyi Örümcek Adam hikayelerinin çoğunun) akıllı hikaye anlatım adımlarını takip ediyor. Ve oyun seviyesindeyken (Marvel's Spider Man'den büyük ölçüde değişmeden dönen) tam haritayı keşfetmekte özgürsünüz. Hikayenin büyük bir kısmı köklüdür veya kaçınılmaz olarak bizi Harlem'e geri döndürür.
Peter'ın dairesi ve Doktor Octavius'un laboratuvarı vardı, ancak şehirle olan bağlantıları genellikle Mary Jane gibi belirli karakterlere ya da Doc Ock ve Vulture gibi kötü adamlara dayanıyordu. Miles ise tatillerde annesiyle yaşayan bir ergen olarak eve dönmeye devam ediyor. Yan görevlerde ve ana hikayede tanıdık dükkan sahipleri ortaya çıktıkça tüm dairesini ve etrafındaki komşu blokları tanıyoruz. Ve askeri teknoloji grubu Roxxon'un Harlem'de yeni bir plaza karargahı inşa etmesiyle, bu konuksever mahalle, kurumsal devralma karşısında kimliğini korumak için savaşırken ilgi çekici bir mücadelenin merkezi haline geliyor. Miles Morales, Marvel's Spider Man tarafından belirlenen o yüksek çıtayı fazlasıyla karşılamaktadır. Peter’ın hikayesi, şahsi çıkarlarını bombastik süper kahraman aksiyonu kadar önemli hale getirme konusunda harika bir iş çıkardı ve Miles Morales bu yüksek çıtayı fazlasıyla yerine getiriyor. En iyi arkadaşı Ganke'nin gizli kimliğine sahip olması, Miles görev dışındayken eğlenceli sohbetlere olanak tanır; annesinin Roxxon ve gizemli Yeraltı fraksiyonu ile çatışan siyasi hırsları gerilimi tırmandırdı; ve Harlem'e tekrarlanan bu dönüş, ilk maçta en az ziyaret ettiğim mahalleyi önemsememi sağladı. Cehennem, Insomniac, son çizgi romandaki ve Örümcek Ayetindeki bağlantıları aklımda taze kalsa da, Miles'ın amcası Aaron Davis ile olan ilişkisinde ilginç yeni bir zemin bile buluyor.
Siz şehri keşfederken Miles Morales, Miles'ın geçmişini detaylandırmak için ilk oyunla aynı numarayı kullanıyor, ancak daha da yatırımcı bir düzeyde. Miles'ın küçüklüğünden kalma bir sürü zaman kapsülü, arkadaşlıklarına ve okul hayatının büyümesine bir göz atarken, ses odaklı bir koleksiyon, ailesine yeni bir ışık tutuyor. Bu, dünyayı doldurma ihtiyacından ziyade bir karakter olarak Miles'tan doğmuş gibi görünen ve ana hikayenin dışında oldukça dokunaklı anlara yol açan bir fikir. Bu dizinin bundan sonra nereye gideceğini görme beklentisi başlı başına bir heyecan. Miles hataya düşüyor çünkü iş için çok yeni ve hikaye, kişisel bir arkadaşıyla olan etkileşimlerinin süper kahramanın egosuna nasıl büyük etkileri olabileceği gibi hatalarından da uzaklaşmıyor, ancak aynı zamanda sürekli olarak daha iyi bir şeye doğru nasıl çalıştığını gösteriyor. güven ve topluluk üzerine inşa edildiğinde daha güçlü olan bir süreçtir. Hikayelerden herhangi birinin Miles'ı ve etkileyici yardımcı oyuncu kadrosunu götürdüğü yeri bozmayacağım, ancak son anlarında tüylerimi diken diken eden, heyecan verici ve sürükleyici bir Örümcek hikayesi ve bu dizinin bir sonraki nereye gideceğini görme beklentisi bir heyecan. Kendisinin.
Elbette, Miles'ın hikayesi, bu hikayenin yanında muhteşem bir aksiyonla dolu. Insomniac, aynı zemini çok fazla kaplamadan orijinal ile aynı genel ortamda çalışmanın yaratıcı yollarını buldu. Tinkerer'in morlarından yeni teknolojiler, Roxxon'un kırmızıları ve Miles'ın kendi sarı biyoelektrikliği arasında kıvılcımlar saçan epik hesaplaşmalar, ilk oyunun güçlü unutulmaz hesaplaşma geleneğini sürdüren patron dövüşlerinden sokak seviyesindeki kavgalara kadar uzanan güzel ve heyecan verici savaşlar sunuyor. Miles'ın teste yönelik gelişmiş saldırıları.
Naber Tehlike? Miles Morales'in sallanma ve dövüş mekaniğine geri dönmek, heyecan verici olduğu kadar rahattı. Temel konular söz konusu olduğunda Miles kontrolleri büyük ölçüde Peter ile aynıdır: R2 salınım, L2 + R2 belirli noktalara fermuar, kare atma, kaçma daire ve mesafeyi kapatan ağ çekme için üçgen. Ancak bu temellerin ve karşılaştırılabilir bazı hareketlerin ötesinde, Insomniac, Miles'ın hareketine derinlik katmak ve başka bir kozmetik yeniden yüz gibi hissetmek yerine kendi karakteri olarak öne çıkmasını sağlamak için mükemmel bir iş çıkardı. Animasyon tarafında, daha az deneyimli Miles'ın şehirde daha az hassas bir şekilde sallanmasını izlemek bir zevktir. Kendini yeniden yönlendirmek için ara sıra kendi ağında dönecek, ama aynı zamanda, Örümcek Adam'ın herhangi bir yinelemesinden hatırlayabildiğim bir çatıdan atlama animasyonu da dahil olmak üzere Peter'ın yakalayamayacağı bir stile sahip. Biyoelektrik saldırılar, savaşmak için daha fazla çeşitlilik sunar ve bunları her kullandığınızda süper havalı görünür. Savaş tarafında, Miles’ın düşmanlar gibi eğlenceyi karıştıran birkaç yeni numarası var. Bir yanda Miles'ın biyoelektrik özelliği, büyük ölçüde L1 + bir yüz düğmeleri kombinasyonuyla yürütülüyor. Çatışmada bir metreyi şarj ettikten sonra, Miles, bir şoku dolduran geçici olarak felç edici akım patlamalarını serbest bırakabilir. Bu Venom saldırılarının bazıları (ortakyaşam adamla ilişkisi yok) bir düşmana odaklanırken, diğerleri kalabalık kontrolüne izin verir ve daha fazlası düşmanları savuştururken bir hava kombinasyonunun devam etmesine yardımcı olabilir. Bunları Miles'ın temel saldırılarıyla karıştırmak beni sadece dolu bir savaşın ortasında kurtarmakla kalmadı, aynı zamanda kavgalara yaklaşımıma çok şık bir yetenek ve çeşitlilik kattı. Bu yetenekler aynı zamanda PS5’in DualSense denetleyicisinin daha eğlenceli kullanımlarından birini de beraberinde getiriyor, çünkü Miles çevresindeki elektrik boşalmasının kırışması haptik geri bildirimi yoluyla simüle ediliyor. Saldırıya hazırlanmak ve gürültüyü hissetmeye başlamak için L1'i basılı tutabilirsiniz, bu sırada Venom'u başlattığınızda sağ kancanın sol tarafından sağa doğru bir gürültü gönderilir. Ve Venom aşılanmış yayından kaldırma animasyonları çok güzel, Miles ve düşmanların etrafında muhteşem bir şekilde kıvılcım saçan ve zıplayan elektrikle.
Miles'ı diğerlerinden ayıran bir başka özellik de, kısa zaman aralıkları için görünmez olmasını sağlayan gizleme yeteneğidir (başka bir metreye bağlı bir güç). Bir dövüşün ortasında düşmanların kafasını karıştırmak veya işler kötüleştiğinde bir an için güvenliğe kaymanıza izin vermek için kullanılabilir. Ayrıca, bir senaryoya daha gizli yaklaşmayı seçmeniz, doğal olarak çok büyük bir yardımdır. Gizli bir çatışma bölümünde, bir düşman tarafından yanlışlıkla tespit edilmekten daha kötü bir şey yoktur ve Miles’ın görünmezliği, kişisel olarak Örümcek Duygusuna sahip olmadığınız gerçeğini telafi etmek için size zaman ve yer verebilir. Miles'la duruma göre takım elbise güçlerini daha fazla değiştirirken buldum kendimi. Tüm bu yeni unsurları dövüşe sokmanın yollarını bulmak bir zevktir ve dokuz saatlik harekat boyunca ya da Yeraltı veya Roxxon etkin noktalarını ortadan kaldırmak gibi yan zorluklarla uğraşırken kavgaların bayat hissetmesini önledi. Ve Insomniac, Miles seviyenizi yükseltirken onlara yapabileceğiniz ilave beceriler ve ayarlamalara ek olarak, Miles'ın yeni kıyafetleriyle veya siperliği için daha anlamlı hale getirebileceği çeşitli güçleri ilk oyunda ele aldı ve ilginç. Peter’ın kıyafet becerileriyle, birkaç favoriyi buldum ve bunları macera boyunca özel olarak kullandım. Ama Miles'la, duruma bağlı olarak kendimi onları değiştirirken buldum. Mükemmel kaçma penceremi, savaşlar için mükemmel bir kaçıştan sonraki saniyeler içinde bana ek hasar veren başka bir güçlendirme ile geliştirmenin kombinasyonunu sevdim. Ancak gizlice gidersem, düşmanları taramama ve otomatik olarak tanımlamama (her birini ayrı ayrı vurgulama standardı yerine) ve hatta diğer düşmanların görüş alanlarında belirli bir düşmanın ne zaman olduğunu görmeme izin veren yükseltmeleri alabilirim. Her güçlendirici, oyunumda aynı sevgiye sahip değildi, ancak onları test etmek ve sundukları avantajları görmek için yeni senaryolarda denemek istemeye devam ettim.
Öte yandan, Miles’ın düşmanları, normal kavgalarınızı daha ilginç kılmak için bir dizi yeni teknoloji kullanıyor. Evet, standart Roxxon güvenlik kuvveti ve Yeraltı kötü adamları oldukça basittir, en iyi ihtimalle sizi ayaklarının altından atlatmaya veya onları yenmeden önce havaya fırlatmaya zorlayan bir levye ile temel saldırıları engellemektedir, ancak her bir taraf yeni bir kötü adam türü ekledikçe cephaneliğinde sizi biraz farklı bir şekilde savaşmaya zorluyor. Yeraltının şekil değiştirme teknolojisi, kılıçlarının size olan mesafeyi kapatan kırbaçlara dönüşebileceği anlamına gelirken, hem onların hem de Roxxon’un takımlarının büyük kalkan düşmanları vardır, ancak her birinin çok farklı saldırıları vardır. Hikayedeki dövüşlerin son üçte birinde hayatta kalmak için normal, Venom ve gizli saldırıların bir kombinasyonu gerekir ve bu ritim değişikliği, savaşı sonuna kadar ustalaşmayı eğlenceli hale getirir. Hikayenin son üçte birinde hayatta kalmak için normal, Venom ve gizli saldırıların bir kombinasyonu gerekiyor. Belki de en onaylayıcı, Miles’ın yan görevlerinde ve çevre hedeflerinde yapılan iyileştirmelerdir. Marvel’ın Örümcek Adamını sevdiğim kadar, mahalleleri gerekli suç savaşı kotaları ve Ubisoft gibi radyo kuleleri ile doldurmaya güvenmesi, avı% 100'e (veya yükseltme elde etmek için daha fazla token) olması gerekenden daha fazla zorlaştırdı. Bir fotoğraf avı görevi gibi birkaç parlak noktası, istisna olmaktan çok norm olacağını umduğum şeydi.
Neyse ki Miles Morales'in durumu bu. Hala durdurulması gereken suçlar var, ancak her bir türü mahalle başına birkaç kez yerine tüm şehirde yalnızca bir kez yenmeniz gerekiyor, isteğe bağlı hedefleri listenizden çıkarmak için tamamlandı. Örümcek Adam’ın komşuluk görevlerinin geri kalanı, bir cam yıkayıcısının platformuna gücü geri kazandırmasına yardım etmekten kaçan bir ev kedisi bulmasına kadar etkileyici bir şekilde çeşitlidir. Arkadaş canlısı bir mahalle Örümcek Adamının ruhuna, başka bir araba kovalamacasını durdurmaktan daha doğru hissettiren birkaç tane daha görev var. Yine, Miles Morales genel olarak daha küçük bir paket olduğu için, bunlardan bir ton yok, ancak Spidey'nin aynı görevi 30 kez tekrarlamak yerine New Yorklular ile daha anlamlı etkileşimlere sahip olmasını sağlayan bu daha seçici görevleri memnuniyetle alacağım. Spidey'nin New Yorklular ile daha anlamlı etkileşimlere sahip olmasını sağlayan bu daha seçici görevleri memnuniyetle üstleneceğim. Miles'ın biyoelektrik özelliği ve kamuflajı sayesinde bu görevlerde ve koleksiyon parçalarında çevre daha iyi bir şekilde kullanılabilir. Bazı görevler, ağlarınız arasında bir akım akışı elde etmek için çevresel bulmacaları çözmenizi gerektirirken, ipuçlarını almak için diğer zamanlarda bir suç mahalline gizlice girmek için görünmez olmanız gerekir. Ve en bol koleksiyon parçalarından biri bile Yeraltı teknoloji önbellekleri, ödülünüzü almak için onları takip etmenizi ve ardından bazen bir miktar alçıpan veya inşaat ekipmanını geçmenizi gerektirir. Hepsi birlikte ele alındığında, 20. Yeraltı önbelleğimi araştırırken bile, web'de sallanma, dövüş ve bulmacayı çözmek için eğlenceli bir kadans sağlarlar. Bırak kar yağsın Daha önce de belirtildiği gibi, Miles Morales ilk oyunla aynı Manhattan haritasında yer alıyor, ancak bu sefer Noel civarında. Tatillerde New York City, vitrinler, park dekorasyonları ve sokakları kaplayan inanılmaz ışıklarla özel bir şeydir. Miles Morales, Insomniac'in gerçekten gösteriş yaptığı noktaya kadar bu büyüyü maça kadar yakalar. Güzel tatil ışık ekranları, parçacık efektlerinin çağlayan dizisinde parçalanıyor, o kadar muhteşem ki, bazı sanal New York'luların sıkı çalışmasını yıktığım için kendimi kötü hissetmeyi unuttum. Spidey'nin hareketlerinin zarafeti Avengers Tower, Freedom Tower ve daha fazlasına yansıtılırken PS5'in ışın izleme özelliği, ufuk çizgisinin yükseklerindeyken gerçekten devreye giriyor, hepsi de güneş ışığından kar fırtınasına hava efektleri güzel görünüyor hem dünyada hem de çevrenizdeki yansıtıcı pencerelerde hayat buluyor. Paylaş Otomatik oynatma ayarı: Açık Piyasaya sürülen birkaç PS5 oyunundan biri olarak, doğal 4K çözünürlük ve ışın izleme aydınlatma efektlerinin ek avantajları, zaten güzel olan bu şehir manzarasına çarpıcı bir bakış açısı getiriyor. İlk oyunumun ilk anlarında ve "Vay!" Filminin ilk anlarında bir salınımın zirvesinde güneş ışığı, sisli bulutları ve karı keserken beklenmedik bir şekilde nefes kesiciydi. anlar sadece oradan devam etti. Bununla birlikte, 60 fps Performans Moduna geçmek, güzel bir şekilde pürüzsüz web salınımı ve dünyanın çoğunu kaçırmadan mücadele sağlar. Aydınlatma biraz daha düz ve daha az dinamiktir, ancak 60 fps'ye geçiş anında tanınabilir ve şehri gezip en güzel haliyle özümsedikten sonra yapmaya değer. Genel olarak sinematik modlarda oynamayı tercih etsem de, 60 fps'nin keşif için sağladığı pürüzsüzlükten vazgeçmek zor. 60 fps'nin keşif için sağladığı pürüzsüzlükten vazgeçmek zordur. Bazı güzel kapalı mekanlar da var, genellikle sadece tüm kavgalar veya gizli bölümler için yer olmayı bekliyorlar. Ofis binalarından tiyatrolara ve ötesine, bu sefer gerçekten detaylarla daha dolu görünüyorlar. Miles’ın hikayesi beni yenmek için sekiz ila 10 saat arasında bir yere götürdü, ancak şehrin karlı dönüşümüne katılarak, bir iç mekana hayran olmak için orta görevi duraklatarak veya bol miktarda yan içeriğin tadını çıkararak bunun en az iki katını harcadım. Bu etkileyici detay seviyesi karakterlerde de belirgindir. New York vatandaşları, titizlikle modellenen ana oyuncu kadrosundan kesinlikle daha az bedenli (ve anlaşılır bir şekilde), ancak bu sefer yan görevlerde biraz daha gerçekçi hareketler ve yüz animasyonları fark ettim. Ve ana karakterler üzerinde yapılan çalışma, The Last of Us Part 2 dışındaki bir birinci parti Sony oyunundan gördüğüm en iyi gerçek hayat tahminlerinden bazılarıdır. Miles'ın ceket kapüşonundaki kürkten, yüzündeki hafif değişikliklere kadar Ganke ile şakalaştıkça büyüyen bir gülümseme ve genel olarak daha fazla doğal vücut hareketi, animasyon gerçekten hem ara sahnelerde hem de dünya çapında sallanırken, ters çevrilirken ve sıkıştırılırken şarkı söylüyor.
PS5'teki Miles Morales, dinlemek kadar bakması da etkileyici. Öncelikle televizyonumun ses çubuğunu kullanarak çalarken, Miles Morales’in PS5 3D Pulse kulaklıkları takarken 3D ses kullanımını test ettim ve işlerin daha küçük anlarda canlandığını gördüm. Bir keresinde Central Park'a doğru yolumu sekteye uğrattım ve sadece donmuş bir gölet üzerindeki bir kuş sürüsünü korkutmak için zarif bir şekilde bir köprüye atladım ve gökyüzüne ateş edip etrafımda çırpındıklarında sinirlenmiş gagalarının gerçekçi bir şekilde beni çevrelediğini duyabiliyordum. Miles'ın konumu hareket ettikçe ve kamera hareket ettikçe araba kornaları ve konuşmalar devam ediyor ve savaşın ortasında düşman mermilerinin vızıldadığını duyabiliyorsunuz. Bu yeni ve şık PS5 teknolojisiyle iyi bir ilk gezi olarak her şey eğlenceli ve sürükleyici, ancak zorunlu değil; TV hoparlörleri, ses çubuğu veya başka bir kurulumla çalıyorsanız, yine de harika. Ve şehrin ses ortamının dışında bile, fantastik, sürüş skoru ve lisanslı parçalar enerji verici bir zevktir. Bu film müziğini en kısa sürede vinil olarak istiyorum, lütfen. Ve Miles Morales'i başlattığınızda neredeyse hiç yükleme süresinin olmadığı açık bir dünya şehri. Hızlı seyahatin, Peter'ın macerası gibi komik bir metro yükleme animasyonu için zamanı yoktur ve PS5’in SSD'si sayesinde hikaye görevleri için ara sahneleri oyuna geri döndürmek için iç mekanlar arasında geçiş yapmak neredeyse anında gerçekleşir. Karar Marvel's Spider Man: Miles Morales orijinali kadar içerikle dolu olmayabilir, ancak Insomniac’ın Örümcek Evreninde önemli bir hikaye olarak öne çıkıyor. Kendine özgü hareketler ve düşmanlarla ilk oyunun temellerini geliştirirken, Miles'a özgü harika bir hikaye anlatan fantastik bir takip olarak yerini alıyor. Ve yeni PlayStation 5'inizi kırmanın mükemmel bir yolu; muhteşem görünür, hızlı yüklenir ve DualSense denetleyicisini, yönlü sesi ve daha fazlasını eğlenceli bir şekilde kullanır. Ancak hangi nesilde oynarsanız oynayın, şimdiye kadar yapılmış en iyi süper kahraman oyunlarından birinin değerli bir devamıdır.
teşekkür ederimKonu uygun alana taşınmıştır. Paylaşım için teşekkürler![]()

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 10
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 5
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 15
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 13