Divinity Original Sin 2 kılavuzunun bu sayfası,
Rogue'un ayrıntılı bir açıklamasını içerir . Bu sınıfla ilgili temel bilgiler, önerilen oyun tarzının yanı sıra en büyük avantajları ve potansiyel dezavantajları hakkında bilgi sahibi olacaksınız.
Ortak nedene göre Rouge,
yüksek çevikliği dayanıklılıkla birleştiren, yakın veya orta menzilde savaşan bir sınıftır
. Uygun konumlandırma da bir rol oynar, böylece arkadan bıçaklayan vuruşları mümkün olduğunca sık kullanabilirsiniz.
İyi bir Rouge
ayrıca kritik vuruşları daha sık ele almasına olanak tanıyan yüksek bir Wits değiştiriciye sahiptir . Oyunun ilk kısımları iyi bir silahın olmamasından dolayı zor olabilir, ancak daha uzun vadede ruj, partinin dayanak noktasıdır.
Öznitellikler
Rouge'un varsayılan olarak iki gelişmiş özelliği vardır:
| Öznitelik Adı | Değer | Notlar |
| İncelik | +2 | Düşmanları sessizce yok etmek el becerisi gerektirir. Zarafete büyük bir bonus, özellikle rujun aletlerinin çoğu bu özelliğe göre ölçeklendirildiğinde, daha fazla hasar vermenizi sağlayacaktır. |
| Anayasa | +1 | Sağlık puanlarını artıran ek nokta, dayanıklılık yerine kısa mesafeden hasar vermeye odaklanan bir karakter için yararlıdır. |
Yetenekler ve Yetenek
Rogue'un yetenekleri:
| İsim | Değer | Notlar |
| Alçaklık | 1 | Kritik hasar çarpanının daha fazla şiddeti ve hareket hızı, yüksek bir kritik vuruş ihtimali olduğu anda güçlü kritik darbelerin yapılmasına yardımcı olacaktır. |
| Sinsi | 1 | Sinsice girmeyi kolaylaştıran bir yetenek, aynı zamanda tespit edilme şansını da düşürür. |
| Çift Kullanım | 1 | Temel araçlar iki hançerdir, bu nedenle bu tür silahların neden olduğu hasar bonusu önerilir. |
Yetenek
Piyon - bir karakterin her turun başında 1AP'ye karşılık gelen ek hamle yapmasına izin verir.
Başlangıç yetenekleri
| Simge | İsim | Notlar |
| Bıçak Fırlatma | Pek çok hoş olmayan durumdan kaçınmak için önemli bir yetenek. Bıçak çıkıntısı ile rakibin hayati güçlerini etkili bir şekilde emebilirsiniz. Özellikle size geri dönen düşmanlarda işe yarar. |
| Adrenalin | Verdiğiniz kararlara bağlı olarak, bir sonraki turdan itibaren birkaç hareket noktası ödünç alabilirsiniz. Bu şekilde, daha iyi bir pozisyon alabilir veya zayıflamış bir rakibe sırasından hemen önce vurabilirsiniz. |
| Ters tepki | Sinsi bir katil olarak inşa edilen her form için güçlü ve kesinlikle gerekli yetenek. Kahramanın hedefine atlamasını ve ekstra hasar için onu sırtından bıçaklamasını sağlar. Dahası, yeteneğin kendisi çok ucuz - etkinleştirilmesi 1 AP tüketir. |
Rouge - Yarışlar
| Yarış | Yatkınlıklar | Notlar |
| Elf | Yüksek | Beceriye pasif bir bonus, Rouge'un eylemlerinin etkinliğini erken dönemlerden itibaren artıracaktır. Bir Elf'ten harika bir katil yapmak için sadece biraz canlılık ve inisiyatif değiştiriciler geliştirmeniz gerekir. |
| İnsan | Ortalama | Yüksek inisiyatif sayesinde, daha iyi konumlar alabilir ve sırtlarına vurmak için kendisini düşmanlara doğru konumlandırabilir. |
| Cüce | Yok | Oyunun erken safhalarında yüksek etkinlik elde etmek için gerekli yatkınlıkların olmaması. |
| Kertenkele | Yok | Yukarıdakine benzer şekilde, kertenkeleler sihir veya melez sınıflar kadar iyidir, bu tür sınıflar için onları kullanmalısınız. |
Hangi yetenekler seçilmeye değer?
Bir Rogue, Scoundrel adında bir okula erişime sahiptir, bu da 4 başlangıç becerisinden birini seçebilecekleri anlamına gelir. Ancak varsayılan bir Rogue, mevcut en iyi yeteneklerle başlar, bu nedenle hiçbir şeyi değiştirmenin bir anlamı yoktur.
Bu nedenle Adrenalin, Fırlatma Bıçağı ve Geri Tepme yeteneklerini kullanmaya odaklanmalısınız.