- Katılım
- 1 Eyl 2018
- Konular
- 126
- Mesajlar
- 435
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 21d 12h
- Reaksiyon Skoru
- 192
- Altın Konu
- 13
- Başarım Puanı
- 139
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 1,976
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Spelunky'nin tüm zamanların en sevdiğim video oyunlarından biri olduğunu söyleyerek bu incelemeye zemin hazırlayayım; yeni ortaya çıkan oynanış, riske karşı ödül tasarımı ve bir bütün olarak roguelike tür için bir model olarak en iyi örneklerden biri olarak işaret ettiğim oyun. Bunların hepsi Spelunky 2 için hala geçerli, ancak hata yapmayın, bu defne üzerinde durmayan gerçek bir devam filmi. Orijinali bu kadar harika kılan her şeyi kucaklayan, aynı zamanda deneyimin çok merkezi olan keşif ve keşif duygusunu geliştirmek için yeni ve tamamen beklenmedik yollar bulan biri. Evet, acımasızca ve çoğu zaman komik bir şekilde zordur, ancak bunun sırlarını yeterince öğrenebilirseniz, Spelunky 2 kadar tutarlı bir şekilde ödüllendirici ve sonsuz bir şekilde ilgi çekici bir oyun bulmakta zorlanacaksınız. Bu, arkadaşlarım, ana yük. Selefi gibi, Spelunky 2, görünüşte basit ve silahsız bir 2D platform oyunudur ve sizi, olabildiğince çok hazine ve olabildiğince çok öğe toplarken, küçük Indiana Jones gibi karakterinizi A noktasından B noktasına getirmeye zorlar. Tabii ki, bu seviyelerin prosedürel olarak üretildiği ve tahmin edilmesinin imkansız olduğu ve A ve B noktaları arasında aldatıcı tuzaklar, iğrenç yaratıklar ve korkunç bir şekilde ölmenin yaklaşık 999 başka yolu ve öldüğünüzde gerçek roguelike tarzında dünya bir sonraki girişim için kendini tamamen yeniden düzenler.
Hikayeye pek fazla vurgu yapılmıyor, ancak işin özü, kendi keşif gezisinden dönmeyi başaramadıktan sonra Ay'da ailesini aramaya giden Spelunky'nin kızı Ana olarak oynamanız. Basit, tatlı ve gerçekte yaptığınız şeyden neredeyse tamamen kopuk. Uzun süre hayatta kalmak için odayı doğru okumalı ve hızlı yapmalısınız. " Spelunky'nin tasarımının dehasının bir kısmı, rastgele seçiminin her alanı dikkatlice incelemenizi gerektirmesidir, böylece bir ok tuzağına ilk önce koşmazsınız, ya da bir düşman tarafından bir instadeath çivisine çarpmazsınız ya da kötü tavsiye edilen bir bombayı bulunduğu yere düşürmezsiniz. yarardan çok zarar verir. Aynı zamanda, saat her zaman işliyor: Bir seviyede üç dakikadan fazla zaman alırsanız, neredeyse durdurulamaz bir hayalet ortaya çıkar ve sizi durmaksızın avlar. Uzun süre hayatta kalmak için odayı doğru okumalı ve hızlı yapmalısınız.
Sonuçta, ne kadar çok oynarsanız, bir ok tuzağını tetiklemek için kullanılabilecek bir şey varsa, hasar almadan düşüp düşemeyeceğinizi anında anlamanızı sağlayan görsel bir dil o kadar çok biçim almaya başlar. kendi vücudunuz, tehlike dolu ana yoldan gitmek yerine daha kolay bir rota bulmak için bir bomba veya ip kullanmanız gereken yer, cadı doktorlarını çevreleyen minik hayaletlerin tacizinden kaçınmak için ne kadar uzakta olmanız gerektiği vb. üzerinde. Spelunky 2, oynadığım en ödüllendirici video oyunlarından biridir. " Ölüm cezalandırıcıdır, evet, başlangıçta baştan sona yeniden başlamanıza ve önceki yaşamınızda elde etmiş olabileceğiniz güçlü eşyaları kaybetmenize neden olur. Ancak, karakteriniz koşular arasında daha da güçlenmese bile, beyniniz sürekli olarak aynı ölümün tekrar olmasını engellemeye yardımcı olabilecek yeni deneyimlerle donanmıştır ... ya da en azından olursa, bunun kendi hatanız olacağını biliyorsunuz. Bu daha iyi olma duygusu ve bunun kendi becerilerinizden ve bilginizden başka bir şey olmadığını bilmek inanılmaz derecede güçlü ve Spelunky 2'yi oynadığım en ödüllendirici video oyunlarından biri yapıyor. Kontrollerin bir rüya olması da yardımcı oluyor. Çok hızlı bir şekilde hassas atlayışlar yapmak için doğru miktarda orta hava kontrolü ve birçok platformda son derece sinir bozucu olabilecek dar alanlarda kolayca atlamalar yapmak için zamanlamada doğru miktarda hareket alanı elde edersiniz. Mossmouth, Spelunky 2'nin ilk gidişatını orijinalinden en azından biraz daha kolay hale getirmek için birkaç küçük şey yapıyor. En önemli ayak, ruhsuz bir canavar olarak sorun yaşamıyorsanız, hindileri ömür boyu bombalayarak pişmiş eti yenileyebilirsiniz. Kulağa pek hoş gelmiyor ama bu, çok sınırlı sağlığınızın seviyeden seviyeye kalıcı olduğu bir oyunda bir nimettir ve onu geri kazanmanın diğer güvenilir yolu, sevimli bir hayvan arkadaşı bulup (canlı) çıkışa getirmektir. Ayrıca, dükkan sahiplerinin rastgele bir Tanrı eylemi dükkanlarında sorun yaratırsa ve bu sefer kötü şöhretli karanlık seviyelerde size çok daha fazla ışık verilerek onları bir biraz daha bağışlayıcı.
Ancak Spelunky 2'deki en büyük fark, artık mayınlardan ormana, mağaralara, tapınağa ve gerçekten sert olan Cehenneme gitmenizi sağlayan doğrusal bir seviye ilerlemesi olmamasıdır. Bunun yerine, Konuttan (Spelunky 2’nin mayın versiyonudur) başlarsınız ve buradan sonra nereye gideceğinizi seçebilirsiniz: soldaki patikayı takip edin ve ormana gideceksiniz; sağdaki yolu takip edin ve bunun yerine, tek bir hatalı patlamayla kontrolden çıkan ölümcül lav havuzlarına sahip Spelunky 2’nin yeni sıvı dinamik sisteminden tam anlamıyla yararlanan yeni bir ateşli alan olan Volcana ile mücadele etmeniz gerekecek. İlk Spelunky'de, tabanda bir su veya lav havuzunu bombaladığınızda, su sihirli bir şekilde kaybolur ve havuzun dibinde ne varsa güvenli bir şekilde toplamanıza izin verir. Ancak Spelunky 2'de bu sıvı doğal olarak akacak ve temas ettiği her şeyi etkileyecektir. Su söz konusu olduğunda, bu o kadar da önemli değil, ancak Volcana'da yolunuzu bulmaya çalışırken ve yakınlarda lav varken iki kez bomba kullanmayı düşünmek zorunda kalırsanız bu büyük bir tehlike. Koşular, bozmak istemediğim yollarla oradan daha da uzaklaşmaya devam ediyor, ancak emin olun, her alan, her birinin nasıl oynandığını önemli ölçüde etkileyen kendi gizemleri, NPC'ler ve gizli çıkışlarla dolu. Harika olan, her yolun kendi risklerini ve ödüllerini sunmasıdır: Volcana'dan geçerken çok daha yüksek bir başarı oranına sahiptim, ancak bazıları sayesinde Jungle'da ilerlemeyi başardığımda kendimi sonraki seviyelere daha iyi hazırlanmış buluyorum. o seviyeye özgü ödüllendirici sırlar. Hangi bölgelere vurmak istediğinize ve öğrendikten sonra hangi sırları açığa çıkarmaya çalışmak istediğinize bağlı olarak koşunuz üzerinde biraz kontrol sahibi olmanıza izin vermek, kendi rastgele oluşturulmuş seviyelerinizle oynamanın zaten inanılmaz derecede kişiselleştirilmiş deneyimini inşa etmenin harika bir yoludur. . Bu farklı alanların her biri, kendi benzersiz düşmanları ve tehlikelerine eşlik edecek tamamen farklı ve farklı bir görünüme sahiptir. Spelunky 2 kesinlikle 12 yaşındaki selefinden çok daha iyi görünüyor, sprite tabanlı grafiklerin tamamı 4K'ya hazır ve animasyonlar pürüzsüz, ancak büyüleyici sanat tarzından büyük, gereksiz bir ayrılık yapmak yerine Mossmouth, bunun yerine Spelunky 2'nin dünyalarına ve sakinlerine daha fazlasını verdi kişilik ve sonuçlar harika. Konutun duvarlarındaki mağara çizimleri neyin geleceğini önceden haber veriyor, düşmanlar eğlenceli bir şekilde altın külçeler veya atılmış oklar üzerinde geziniyor ve genel olarak karakterler çok daha etkileyici. Hatta bazıları, iki Mağara Adamının birbiriyle karşılaşıp saçma sapan bir konuşma başlatmaya başlaması gibi eğlenceli etkileşimler bile var. Bu kadar çok şeyi zaten keşfetmiş gibi hissedebiliyor olmam ve yine de gidecek daha çok şeyim var. Müzik, ilk oyunun film müziği kadar akılda kalıcı olmasa da, her biyomun temalarıyla el ele giden bazı harika melodiler içeriyor. Daha iyisi, film müziğinin dinamik olmasıdır, bu yüzden ölümün eşiğindeyken, bir çıkışa yaklaştığınızda veya özel bir temaya sahip bir seviyedeyken ince bir şekilde değişecektir. Çok hafif dokunuşlardır, ancak gerilim oluşturmak için uzun bir yol kat ederler. Bu notta, 40 saatlik oyun süresinden sonra bile, oyun içi günlüğümdeki boş sayfalara göre, Spelunky 2'nin birçok kilitli kapısı ve şifreli mesajının arkasına sakladığının yarısını hala ortaya çıkaramadığımı da belirtmekte fayda var. Bu 40 saat içinde, ilk kez yaklaşık 20 saat işaretine kadar kredi aldım ve onu yenmenin yeni yollarını denemek ve bulmak için hevesle geri döndüm. Bu kadar çok şeyi zaten keşfetmiş gibi hissedebiliyor olmam ve yine de gidecek daha çok şeyim var. Daha Derin Kazmak Daha doğrusal olmayan bir seviye ilerlemesi tarzına geçiş tarafından sunulan keşif üzerine ilave bir odaklanmaya ek olarak, Spelunky 2'de hem ince hem de çok ince olmayan bir sürü yeni şey oluyor. Öncelikle, artık binilebilir hayvan binekleri var! Ancak Spelunky 2'deki hemen hemen her şeyde olduğu gibi, her birinin kendi riskleri ve ödülleri vardır: Bir hayvanı evcilleştirmek için önce üzerine atlamanız ve düzensiz bir şekilde sola ve sağa hareket ederken birkaç saniye hayatta kalmaya çalışmanız gerekir. kayalıkların dışında ve seni başladığından çok daha kötü bir durumda bırakıyor Ama bu çetin sınavdan sağ çıkarsan, bu çok yardımcı olur. İster hindi'nin pelerin üzerindeymişsiniz gibi yavaşça süzülme yeteneği, ister rock köpeğinin hızlı bir ateş topu atma yeteneği olsun, çift zıplama ve özel yetenekleri ne olursa olsun. En önemlisi, onları sürerken sizin için vuruşlar da alıyorlar, bu nedenle bir ok tuzağına takılsanız veya sivri uçlara düşseniz bile, hayvanınız özverili bir şekilde hasarı alacak kişi olacaktır.
Bir başka büyük yeni fikir de, hemen hemen her seviyenin, esasen duvarın arkasında, özel kapılar aracılığıyla girip çıkabileceğiniz başka bir seviyeye sahip olmasıdır ve bu yüzeysel bir özellik olsa da, Spelunky 2'de hem bir yol olarak zekice kullanılır. en derin sırlarından bazılarını saklayın ve eğlenceli eğlenceler yaratın. Bunlardan biri, bir grup meşale yakmak veya sağlanan bir kazma ile olabildiğince çok hazineyi ortaya çıkarmak için yarıştığınız meydan okuma odasına erişmek için bir ücret ödeyebileceğiniz yeni bir NPC; kilitli hücrelerde daha sonra bir ödül için kurtarabileceğiniz karakterler var; ve her zaman çeşitli esnafların kilitli kapılarının ardında yatan gizem vardır. Elbette, rastgele görünen mağazalarda bulunabilecek, satın alınabilecek veya çalınabilecek bir dizi yeni öğe de var ve bunlar, koşunuzun yönünü büyük ölçüde etkileyen dramatik oyun değiştiriciler olabilir. Bir koşuda, daha yükseğe zıplamanıza izin veren ve ulaşılamayacak ödüllere ulaşmak için değerli ipleri harcama ihtiyacını ortadan kaldıran botlar alabilirsiniz. Diğerinde, bir seviyeden geçen ana yolu tamamen görmezden gelmenizi sağlayan bir kazma bulabilirsiniz. Ya da gerçekten şanslıysanız, neredeyse her tehlikeden tamamen kaçınmanıza izin veren bir jetpack bulacaksınız, bu da ölümünüzün riskini daha da artıracaktır. Benim kişisel favorim, sırtınıza bağlandığında, yalnızca daha fazla hasar vererek ve nesneleri ateşe verme yeteneği vererek varsayılan Indiana Jones tarzı kırbaçınızı güçlendirmekle kalmayan, aynı zamanda bombalarınızın gücünü de etkileyerek çok daha fazla hasar veren daha büyük patlamalar yaparsınız. Spelunky 2'deki hemen hemen her şey yok edilebilir ve seviyelerde kendi yolunuzu çizmek (ve yaptığınız gibi gömülü hazinelerin kilidini açmak) rekor sürede çıkışa gitmek için anahtardır. Her Ölüm Bir Hikaye Anlatır Yine, Spelunky 2, erken seviyelerde mücadeleyi kolaylaştıran yukarıda bahsedilen ayarlamalarla bile vahşice zor bir oyundur. Bununla birlikte, dikkat edilmesi gereken önemli şey, zorluğun seğirme reflekslerine, gülünç derecede sert düşmanlara, karmaşık patron savaşlarına veya bu çizgilerdeki herhangi bir şeye güvenmekten kaynaklanmamasıdır. Her düşmanın, tuzağın ve tehlikenin, anlamayı öğrenmeniz gereken çok basit bir nedeni ve sonucu veya davranışı vardır: Bir şey bir ok tuzağının görüş alanından geçerse, bir ok atar; bir örümceğin altından geçersem düşecek, birkaç saniye bekleyecek ve bana doğru sıçrayacak; Bir tiki tuzağının üç karosu içinde yürürsem, yalnızca çıkışta hasar veren sivri uçlar çıkarır; Bir dükkân sahibini kızdırırsam, yüzümü vurur. Örneğin Super Meat Boy veya Celeste gibi diğer zorlu 2D platform oyunlarından farklı olarak, genellikle deneme yanılma, kas hafızası ve / veya ezberleme unsurlarına dayanan Spelunky 2'nin zorluğu, bu öngörülebilir tehlikelerin üstesinden gelebilmek için gereken doğaçlamadan kaynaklanıyor. öngörülemeyen şekillerde size atılmak. Üstesinden gelmek son derece tatmin edici olan ve her zaman adil olan benzersiz bir zorluk markasıdır. En iyi yanı, düşmanlarınız dahil her şeyin bu kurallara uymasıdır. Ölümcül yaratıklar ve tuzaklar, hız engelleyen örümcek ağları tarafından engellenebilir; Bir vuruşta sizi öldüren Adam Tuzağı bitkileri aynı şeyi herhangi bir Tiki Adamına da yapabilir; ve patlayıcı robotlar, lavın dışarı akmasına ve ilerideki en güvenli yolu tamamen kapatmasına neden olabilecek bir zincirleme reaksiyon başlatabilir ve sizi yeni bir yol bulmaya zorlayabilir. Spelunky 2'nin zorluğu, üstesinden gelmek için son derece tatmin edici ve her zaman adil hissettiren benzersiz bir markadır. Bazen bu kurallar, dükkândan bir kalkan satın aldığım ve kalkanın önüne her şeyi ittiğini fark etmeden ayrılmaya çalıştığım zamanki gibi bazı komik ve trajik ölümlere yol açar. Bu yüzden, diğer eşyaları dükkanın dışına ittim, dükkan sahibini çalmaya çalıştığımı düşündürdüm ve ... muhtemelen gerisinin nasıl gittiğini biliyorsunuzdur. Ya da hızlıca bir sivri uçlu top tuzağının altından koştuğum ve bir düşmanı av tüfeğiyle vurduğum, pompalı tüfeğin geri tepmesinin beni bir boşluk geri gönderdiğini unuttuğum, beni sivri top tuzağının altına geri koyduğu zaman, ustaca kaçındığımı sandım . Elbette, neredeyse bu öngörülemeyen etkileşimler benim lehime sonuçlanır ve ben de kazara bir düşmanı eziyorum. Kendiniz, düşmanlarınız ve çevreniz arasındaki etkileşim olanakları neredeyse sınırsızdır ve bu, Spelunky 2'nin her yeni çalışmasını bu kadar öngörülemez ve heyecan verici kılan şeyin bir parçasıdır. Her yeni bölgeye ulaşmak benzersiz bir şekilde korkutucudur çünkü tüm yeni düşmanları ve tuzakları içeren yepyeni bir kurallar dizisi keşfetmek zorundasınız, belki de baskısıyla, belki de daha önce hiç olmadığı kadar ileri götürmek zorundasınız. Ancak, Spelunky 2'nin canlandığı, ölümden kaçmak için çılgınca uğraştığınız bu anlardır. Spelunky Guys ve Kızlarınızı Toplayın Spelunky 2 ile ilgili belki de en büyük sürpriz, çok oyunculu seçeneklerin ne kadar sağlam ve eğlenceli olmasıdır. Orijinal Spelunky'nin de bir arena modu vardı ve eğlenceli bir eğlence olsa da,
İşbirlikçi oyun, öncekiyle hemen hemen aynı işliyor, yani mutlak bir kaos yığını olduğunu söylüyor. Elbette, daha fazla eşya taşımak için fazladan birkaç çift ele sahip olmak kesinlikle yararlıdır ve biraz daha bağışlayıcıdır çünkü bir sonraki alanda ölü bir takım arkadaşınızı canlandırabilirsiniz (ayrıca ölen oyuncular hayalet olarak havada süzülüp bir şeyler uçurabilir. çıkıntıları bir hava üflemeli veya yüklü bir patlamayla dondurun) ancak Spelunky 2'nin en tehlikeli düşmanı olan Dost ateşi eklenmesiyle dengeleniyor. Spelunky 2'yi kooperasyonda yapmak için bir sürü koordinasyon gerekiyor, özellikle kamera her zaman tek bir oyuncuya odaklandığı için ve işleri çok ciddiye almazsanız, iyi bir zaman olabilir. (Spelunky 2 ayrıca çevrimiçi çok oyunculu özelliğe sahiptir, ancak bu inceleme sırasında sunucular mevcut değildi, bu yüzden ne yazık ki test edemedim. Bunun yerine, yerel işbirliğini simüle etmek için Steam'in Uzaktan Oynatma özelliğini kullandık .) Karar Orijinal oyunu ne kadar yüksek bir kaide üzerinde tuttuğum göz önüne alındığında, Spelunky'nin devam filminden ne istediğimden emin değildim - böyle bir oyunu nasıl geliştirirsiniz? Ancak Mossmouth zamanını aldı ve selefine göre asla hayal bile edemeyeceğim şekillerde gelişen bir başyapıt sunmayı başardı. Spelunky 2, orijinali mükemmel yapan her şeyi alır ve 2D platformunun zarif, retro sadeliğini hiç bir zaman fazla karmaşıklaştırmadan bu bireysel yönlerin her birine genişler. Orijinalin affetmeyen zorluğunun hayranı olmayan insanları kazanmak için pek bir şey yapmaz, ancak 200'den fazla kişi içeri girip sadece yüzeyi çizmiş gibi hissettiği için Spelunky 2, kendimi gördüğüm bir oyun uzun, uzun bir süre oynamak.
Hikayeye pek fazla vurgu yapılmıyor, ancak işin özü, kendi keşif gezisinden dönmeyi başaramadıktan sonra Ay'da ailesini aramaya giden Spelunky'nin kızı Ana olarak oynamanız. Basit, tatlı ve gerçekte yaptığınız şeyden neredeyse tamamen kopuk. Uzun süre hayatta kalmak için odayı doğru okumalı ve hızlı yapmalısınız. " Spelunky'nin tasarımının dehasının bir kısmı, rastgele seçiminin her alanı dikkatlice incelemenizi gerektirmesidir, böylece bir ok tuzağına ilk önce koşmazsınız, ya da bir düşman tarafından bir instadeath çivisine çarpmazsınız ya da kötü tavsiye edilen bir bombayı bulunduğu yere düşürmezsiniz. yarardan çok zarar verir. Aynı zamanda, saat her zaman işliyor: Bir seviyede üç dakikadan fazla zaman alırsanız, neredeyse durdurulamaz bir hayalet ortaya çıkar ve sizi durmaksızın avlar. Uzun süre hayatta kalmak için odayı doğru okumalı ve hızlı yapmalısınız.
Sonuçta, ne kadar çok oynarsanız, bir ok tuzağını tetiklemek için kullanılabilecek bir şey varsa, hasar almadan düşüp düşemeyeceğinizi anında anlamanızı sağlayan görsel bir dil o kadar çok biçim almaya başlar. kendi vücudunuz, tehlike dolu ana yoldan gitmek yerine daha kolay bir rota bulmak için bir bomba veya ip kullanmanız gereken yer, cadı doktorlarını çevreleyen minik hayaletlerin tacizinden kaçınmak için ne kadar uzakta olmanız gerektiği vb. üzerinde. Spelunky 2, oynadığım en ödüllendirici video oyunlarından biridir. " Ölüm cezalandırıcıdır, evet, başlangıçta baştan sona yeniden başlamanıza ve önceki yaşamınızda elde etmiş olabileceğiniz güçlü eşyaları kaybetmenize neden olur. Ancak, karakteriniz koşular arasında daha da güçlenmese bile, beyniniz sürekli olarak aynı ölümün tekrar olmasını engellemeye yardımcı olabilecek yeni deneyimlerle donanmıştır ... ya da en azından olursa, bunun kendi hatanız olacağını biliyorsunuz. Bu daha iyi olma duygusu ve bunun kendi becerilerinizden ve bilginizden başka bir şey olmadığını bilmek inanılmaz derecede güçlü ve Spelunky 2'yi oynadığım en ödüllendirici video oyunlarından biri yapıyor. Kontrollerin bir rüya olması da yardımcı oluyor. Çok hızlı bir şekilde hassas atlayışlar yapmak için doğru miktarda orta hava kontrolü ve birçok platformda son derece sinir bozucu olabilecek dar alanlarda kolayca atlamalar yapmak için zamanlamada doğru miktarda hareket alanı elde edersiniz. Mossmouth, Spelunky 2'nin ilk gidişatını orijinalinden en azından biraz daha kolay hale getirmek için birkaç küçük şey yapıyor. En önemli ayak, ruhsuz bir canavar olarak sorun yaşamıyorsanız, hindileri ömür boyu bombalayarak pişmiş eti yenileyebilirsiniz. Kulağa pek hoş gelmiyor ama bu, çok sınırlı sağlığınızın seviyeden seviyeye kalıcı olduğu bir oyunda bir nimettir ve onu geri kazanmanın diğer güvenilir yolu, sevimli bir hayvan arkadaşı bulup (canlı) çıkışa getirmektir. Ayrıca, dükkan sahiplerinin rastgele bir Tanrı eylemi dükkanlarında sorun yaratırsa ve bu sefer kötü şöhretli karanlık seviyelerde size çok daha fazla ışık verilerek onları bir biraz daha bağışlayıcı.
Ancak Spelunky 2'deki en büyük fark, artık mayınlardan ormana, mağaralara, tapınağa ve gerçekten sert olan Cehenneme gitmenizi sağlayan doğrusal bir seviye ilerlemesi olmamasıdır. Bunun yerine, Konuttan (Spelunky 2’nin mayın versiyonudur) başlarsınız ve buradan sonra nereye gideceğinizi seçebilirsiniz: soldaki patikayı takip edin ve ormana gideceksiniz; sağdaki yolu takip edin ve bunun yerine, tek bir hatalı patlamayla kontrolden çıkan ölümcül lav havuzlarına sahip Spelunky 2’nin yeni sıvı dinamik sisteminden tam anlamıyla yararlanan yeni bir ateşli alan olan Volcana ile mücadele etmeniz gerekecek. İlk Spelunky'de, tabanda bir su veya lav havuzunu bombaladığınızda, su sihirli bir şekilde kaybolur ve havuzun dibinde ne varsa güvenli bir şekilde toplamanıza izin verir. Ancak Spelunky 2'de bu sıvı doğal olarak akacak ve temas ettiği her şeyi etkileyecektir. Su söz konusu olduğunda, bu o kadar da önemli değil, ancak Volcana'da yolunuzu bulmaya çalışırken ve yakınlarda lav varken iki kez bomba kullanmayı düşünmek zorunda kalırsanız bu büyük bir tehlike. Koşular, bozmak istemediğim yollarla oradan daha da uzaklaşmaya devam ediyor, ancak emin olun, her alan, her birinin nasıl oynandığını önemli ölçüde etkileyen kendi gizemleri, NPC'ler ve gizli çıkışlarla dolu. Harika olan, her yolun kendi risklerini ve ödüllerini sunmasıdır: Volcana'dan geçerken çok daha yüksek bir başarı oranına sahiptim, ancak bazıları sayesinde Jungle'da ilerlemeyi başardığımda kendimi sonraki seviyelere daha iyi hazırlanmış buluyorum. o seviyeye özgü ödüllendirici sırlar. Hangi bölgelere vurmak istediğinize ve öğrendikten sonra hangi sırları açığa çıkarmaya çalışmak istediğinize bağlı olarak koşunuz üzerinde biraz kontrol sahibi olmanıza izin vermek, kendi rastgele oluşturulmuş seviyelerinizle oynamanın zaten inanılmaz derecede kişiselleştirilmiş deneyimini inşa etmenin harika bir yoludur. . Bu farklı alanların her biri, kendi benzersiz düşmanları ve tehlikelerine eşlik edecek tamamen farklı ve farklı bir görünüme sahiptir. Spelunky 2 kesinlikle 12 yaşındaki selefinden çok daha iyi görünüyor, sprite tabanlı grafiklerin tamamı 4K'ya hazır ve animasyonlar pürüzsüz, ancak büyüleyici sanat tarzından büyük, gereksiz bir ayrılık yapmak yerine Mossmouth, bunun yerine Spelunky 2'nin dünyalarına ve sakinlerine daha fazlasını verdi kişilik ve sonuçlar harika. Konutun duvarlarındaki mağara çizimleri neyin geleceğini önceden haber veriyor, düşmanlar eğlenceli bir şekilde altın külçeler veya atılmış oklar üzerinde geziniyor ve genel olarak karakterler çok daha etkileyici. Hatta bazıları, iki Mağara Adamının birbiriyle karşılaşıp saçma sapan bir konuşma başlatmaya başlaması gibi eğlenceli etkileşimler bile var. Bu kadar çok şeyi zaten keşfetmiş gibi hissedebiliyor olmam ve yine de gidecek daha çok şeyim var. Müzik, ilk oyunun film müziği kadar akılda kalıcı olmasa da, her biyomun temalarıyla el ele giden bazı harika melodiler içeriyor. Daha iyisi, film müziğinin dinamik olmasıdır, bu yüzden ölümün eşiğindeyken, bir çıkışa yaklaştığınızda veya özel bir temaya sahip bir seviyedeyken ince bir şekilde değişecektir. Çok hafif dokunuşlardır, ancak gerilim oluşturmak için uzun bir yol kat ederler. Bu notta, 40 saatlik oyun süresinden sonra bile, oyun içi günlüğümdeki boş sayfalara göre, Spelunky 2'nin birçok kilitli kapısı ve şifreli mesajının arkasına sakladığının yarısını hala ortaya çıkaramadığımı da belirtmekte fayda var. Bu 40 saat içinde, ilk kez yaklaşık 20 saat işaretine kadar kredi aldım ve onu yenmenin yeni yollarını denemek ve bulmak için hevesle geri döndüm. Bu kadar çok şeyi zaten keşfetmiş gibi hissedebiliyor olmam ve yine de gidecek daha çok şeyim var. Daha Derin Kazmak Daha doğrusal olmayan bir seviye ilerlemesi tarzına geçiş tarafından sunulan keşif üzerine ilave bir odaklanmaya ek olarak, Spelunky 2'de hem ince hem de çok ince olmayan bir sürü yeni şey oluyor. Öncelikle, artık binilebilir hayvan binekleri var! Ancak Spelunky 2'deki hemen hemen her şeyde olduğu gibi, her birinin kendi riskleri ve ödülleri vardır: Bir hayvanı evcilleştirmek için önce üzerine atlamanız ve düzensiz bir şekilde sola ve sağa hareket ederken birkaç saniye hayatta kalmaya çalışmanız gerekir. kayalıkların dışında ve seni başladığından çok daha kötü bir durumda bırakıyor Ama bu çetin sınavdan sağ çıkarsan, bu çok yardımcı olur. İster hindi'nin pelerin üzerindeymişsiniz gibi yavaşça süzülme yeteneği, ister rock köpeğinin hızlı bir ateş topu atma yeteneği olsun, çift zıplama ve özel yetenekleri ne olursa olsun. En önemlisi, onları sürerken sizin için vuruşlar da alıyorlar, bu nedenle bir ok tuzağına takılsanız veya sivri uçlara düşseniz bile, hayvanınız özverili bir şekilde hasarı alacak kişi olacaktır.
Bir başka büyük yeni fikir de, hemen hemen her seviyenin, esasen duvarın arkasında, özel kapılar aracılığıyla girip çıkabileceğiniz başka bir seviyeye sahip olmasıdır ve bu yüzeysel bir özellik olsa da, Spelunky 2'de hem bir yol olarak zekice kullanılır. en derin sırlarından bazılarını saklayın ve eğlenceli eğlenceler yaratın. Bunlardan biri, bir grup meşale yakmak veya sağlanan bir kazma ile olabildiğince çok hazineyi ortaya çıkarmak için yarıştığınız meydan okuma odasına erişmek için bir ücret ödeyebileceğiniz yeni bir NPC; kilitli hücrelerde daha sonra bir ödül için kurtarabileceğiniz karakterler var; ve her zaman çeşitli esnafların kilitli kapılarının ardında yatan gizem vardır. Elbette, rastgele görünen mağazalarda bulunabilecek, satın alınabilecek veya çalınabilecek bir dizi yeni öğe de var ve bunlar, koşunuzun yönünü büyük ölçüde etkileyen dramatik oyun değiştiriciler olabilir. Bir koşuda, daha yükseğe zıplamanıza izin veren ve ulaşılamayacak ödüllere ulaşmak için değerli ipleri harcama ihtiyacını ortadan kaldıran botlar alabilirsiniz. Diğerinde, bir seviyeden geçen ana yolu tamamen görmezden gelmenizi sağlayan bir kazma bulabilirsiniz. Ya da gerçekten şanslıysanız, neredeyse her tehlikeden tamamen kaçınmanıza izin veren bir jetpack bulacaksınız, bu da ölümünüzün riskini daha da artıracaktır. Benim kişisel favorim, sırtınıza bağlandığında, yalnızca daha fazla hasar vererek ve nesneleri ateşe verme yeteneği vererek varsayılan Indiana Jones tarzı kırbaçınızı güçlendirmekle kalmayan, aynı zamanda bombalarınızın gücünü de etkileyerek çok daha fazla hasar veren daha büyük patlamalar yaparsınız. Spelunky 2'deki hemen hemen her şey yok edilebilir ve seviyelerde kendi yolunuzu çizmek (ve yaptığınız gibi gömülü hazinelerin kilidini açmak) rekor sürede çıkışa gitmek için anahtardır. Her Ölüm Bir Hikaye Anlatır Yine, Spelunky 2, erken seviyelerde mücadeleyi kolaylaştıran yukarıda bahsedilen ayarlamalarla bile vahşice zor bir oyundur. Bununla birlikte, dikkat edilmesi gereken önemli şey, zorluğun seğirme reflekslerine, gülünç derecede sert düşmanlara, karmaşık patron savaşlarına veya bu çizgilerdeki herhangi bir şeye güvenmekten kaynaklanmamasıdır. Her düşmanın, tuzağın ve tehlikenin, anlamayı öğrenmeniz gereken çok basit bir nedeni ve sonucu veya davranışı vardır: Bir şey bir ok tuzağının görüş alanından geçerse, bir ok atar; bir örümceğin altından geçersem düşecek, birkaç saniye bekleyecek ve bana doğru sıçrayacak; Bir tiki tuzağının üç karosu içinde yürürsem, yalnızca çıkışta hasar veren sivri uçlar çıkarır; Bir dükkân sahibini kızdırırsam, yüzümü vurur. Örneğin Super Meat Boy veya Celeste gibi diğer zorlu 2D platform oyunlarından farklı olarak, genellikle deneme yanılma, kas hafızası ve / veya ezberleme unsurlarına dayanan Spelunky 2'nin zorluğu, bu öngörülebilir tehlikelerin üstesinden gelebilmek için gereken doğaçlamadan kaynaklanıyor. öngörülemeyen şekillerde size atılmak. Üstesinden gelmek son derece tatmin edici olan ve her zaman adil olan benzersiz bir zorluk markasıdır. En iyi yanı, düşmanlarınız dahil her şeyin bu kurallara uymasıdır. Ölümcül yaratıklar ve tuzaklar, hız engelleyen örümcek ağları tarafından engellenebilir; Bir vuruşta sizi öldüren Adam Tuzağı bitkileri aynı şeyi herhangi bir Tiki Adamına da yapabilir; ve patlayıcı robotlar, lavın dışarı akmasına ve ilerideki en güvenli yolu tamamen kapatmasına neden olabilecek bir zincirleme reaksiyon başlatabilir ve sizi yeni bir yol bulmaya zorlayabilir. Spelunky 2'nin zorluğu, üstesinden gelmek için son derece tatmin edici ve her zaman adil hissettiren benzersiz bir markadır. Bazen bu kurallar, dükkândan bir kalkan satın aldığım ve kalkanın önüne her şeyi ittiğini fark etmeden ayrılmaya çalıştığım zamanki gibi bazı komik ve trajik ölümlere yol açar. Bu yüzden, diğer eşyaları dükkanın dışına ittim, dükkan sahibini çalmaya çalıştığımı düşündürdüm ve ... muhtemelen gerisinin nasıl gittiğini biliyorsunuzdur. Ya da hızlıca bir sivri uçlu top tuzağının altından koştuğum ve bir düşmanı av tüfeğiyle vurduğum, pompalı tüfeğin geri tepmesinin beni bir boşluk geri gönderdiğini unuttuğum, beni sivri top tuzağının altına geri koyduğu zaman, ustaca kaçındığımı sandım . Elbette, neredeyse bu öngörülemeyen etkileşimler benim lehime sonuçlanır ve ben de kazara bir düşmanı eziyorum. Kendiniz, düşmanlarınız ve çevreniz arasındaki etkileşim olanakları neredeyse sınırsızdır ve bu, Spelunky 2'nin her yeni çalışmasını bu kadar öngörülemez ve heyecan verici kılan şeyin bir parçasıdır. Her yeni bölgeye ulaşmak benzersiz bir şekilde korkutucudur çünkü tüm yeni düşmanları ve tuzakları içeren yepyeni bir kurallar dizisi keşfetmek zorundasınız, belki de baskısıyla, belki de daha önce hiç olmadığı kadar ileri götürmek zorundasınız. Ancak, Spelunky 2'nin canlandığı, ölümden kaçmak için çılgınca uğraştığınız bu anlardır. Spelunky Guys ve Kızlarınızı Toplayın Spelunky 2 ile ilgili belki de en büyük sürpriz, çok oyunculu seçeneklerin ne kadar sağlam ve eğlenceli olmasıdır. Orijinal Spelunky'nin de bir arena modu vardı ve eğlenceli bir eğlence olsa da,
İşbirlikçi oyun, öncekiyle hemen hemen aynı işliyor, yani mutlak bir kaos yığını olduğunu söylüyor. Elbette, daha fazla eşya taşımak için fazladan birkaç çift ele sahip olmak kesinlikle yararlıdır ve biraz daha bağışlayıcıdır çünkü bir sonraki alanda ölü bir takım arkadaşınızı canlandırabilirsiniz (ayrıca ölen oyuncular hayalet olarak havada süzülüp bir şeyler uçurabilir. çıkıntıları bir hava üflemeli veya yüklü bir patlamayla dondurun) ancak Spelunky 2'nin en tehlikeli düşmanı olan Dost ateşi eklenmesiyle dengeleniyor. Spelunky 2'yi kooperasyonda yapmak için bir sürü koordinasyon gerekiyor, özellikle kamera her zaman tek bir oyuncuya odaklandığı için ve işleri çok ciddiye almazsanız, iyi bir zaman olabilir. (Spelunky 2 ayrıca çevrimiçi çok oyunculu özelliğe sahiptir, ancak bu inceleme sırasında sunucular mevcut değildi, bu yüzden ne yazık ki test edemedim. Bunun yerine, yerel işbirliğini simüle etmek için Steam'in Uzaktan Oynatma özelliğini kullandık .) Karar Orijinal oyunu ne kadar yüksek bir kaide üzerinde tuttuğum göz önüne alındığında, Spelunky'nin devam filminden ne istediğimden emin değildim - böyle bir oyunu nasıl geliştirirsiniz? Ancak Mossmouth zamanını aldı ve selefine göre asla hayal bile edemeyeceğim şekillerde gelişen bir başyapıt sunmayı başardı. Spelunky 2, orijinali mükemmel yapan her şeyi alır ve 2D platformunun zarif, retro sadeliğini hiç bir zaman fazla karmaşıklaştırmadan bu bireysel yönlerin her birine genişler. Orijinalin affetmeyen zorluğunun hayranı olmayan insanları kazanmak için pek bir şey yapmaz, ancak 200'den fazla kişi içeri girip sadece yüzeyi çizmiş gibi hissettiği için Spelunky 2, kendimi gördüğüm bir oyun uzun, uzun bir süre oynamak.


