- Katılım
- 15 Ocak 2016
- Konular
- 108
- Mesajlar
- 1,264
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 27d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 296
- Altın Konu
- 25
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 2 Gün
- Başarım Puanı
- 189
- MmoLira
- 3,209
- DevLira
- 9
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
GODFALL
yeni konsollar, oldukça eğlenceli ve teknik olarak etkileyici, ancak ilk çıkışlarına yardımcı oldukları nesil üzerinde fazla bir etki yaratmayan, lansman günü oyunlarının şanlı bir geçmişine sahiptir. Godfall , PlayStation 5 için muhtemelen bu alanı kaplayacak bir oyun gibi hissediyor (buna özel bir zamanlanmış konsola özeldir) ve onu Xbox One'da Ryse: Son of Rome, Wii'de Red Steel gibi oyunların şirketlerine koyuyor. hatta (cüretle söyleyeyim) PlayStation 4'te Knack. Muhteşem bir görünüme ve pek çok yükleme seçeneğine sahip eğlenceli bir ganimet tabanlı hack-and-slasher, ancak kağıt inceliğinde bir hikaye ve çeşitlilik eksikliği, onu çok fazla tutmuyor sığ eğlenceden daha fazlası.
Üç oyunculu çevrimiçi kooperatif, rastgele ganimet içeren tekrarlanabilir görevler ve öğütülebilir bir oyunsonu içeren bir özellik listesine rağmen, geliştirici Counterplay Games, Godfall'un Destiny ile aynı damarda bir "hizmet olarak oyun" olmadığını söylüyor - ve öyle değil ' Bu formatın etkileri gün gibi net olsa da, tamamen birmiş gibi hissediyorsunuz. Bunun yerine, kampanyasını tamamlamam için harcadığım yaklaşık 10 saat, "canlı bir hizmetin" görünümüne bürünen daha doğrusal bir oyun gibiydi, açıkça tekrar oynanabilirlik için tasarlanmış, ancak kaçınılması gereken mikro dönüşümler ve dört gözle beklemek için sonsuz bir güncelleme döngüsü olmadan .
Üç oyunculu çevrimiçi kooperatif, rastgele ganimet içeren tekrarlanabilir görevler ve öğütülebilir bir oyunsonu içeren bir özellik listesine rağmen, geliştirici Counterplay Games, Godfall'un Destiny ile aynı damarda bir "hizmet olarak oyun" olmadığını söylüyor - ve öyle değil ' Bu formatın etkileri gün gibi net olsa da, tamamen birmiş gibi hissediyorsunuz. Bunun yerine, kampanyasını tamamlamam için harcadığım yaklaşık 10 saat, "canlı bir hizmetin" görünümüne bürünen daha doğrusal bir oyun gibiydi, açıkça tekrar oynanabilirlik için tasarlanmış, ancak kaçınılması gereken mikro dönüşümler ve dört gözle beklemek için sonsuz bir güncelleme döngüsü olmadan .
İhanete uğradın ve Yada Yada Yada Tanrı ile Savaşıyorsun
İhanete uğradın ve Yada Yada Yada Tanrı ile Savaşıyorsun
Bu derinin bir kısmı, tamamen unutulabilir bir hikaye. Godfall'un açılış sineması ( aşağıdan izleyebilirsiniz ), güzel tasarlanmış dünyasını gevşek bir şekilde kurmak ve siz - Orin adında düşmüş bir kral - ve büyük kötü Macros, hatta bir tanrı olmaya çalışan kardeşiniz arasında savaşan bir kan davası kurmak için en az şeyi yapıyor. sonuç olarak dünyayı yok etmek anlamına geliyorsa. Onu durdurma arayışınız, çoğunlukla üssünüzdeki bilgi birikimlerinde beni bir görevden diğerine çekmek için hiçbir şey yapmadan ama aynı zamanda dikkat dağıtacak kadar da kötü olmayan bazı adamlarla savaşmak için baştan savma bir kurulum. Hiçbir şeyi bozmadan doruk noktası oradaki yolculuk kadar kör ve anlamsızdır.
Bu hikayeyi oluşturan görevler, öldürmek için yeterli sayıda düşman, açılacak sandıklar ve toplanacak kaynaklarla noktalanmış krallıklar adı verilen üç açık dünya haritasında yer alıyor. Bir görev size belirli bir hedef veya yönelmeniz için belirli bir hedef verecektir, ancak aynı zamanda etrafta dolaşıp, bunu yaparken sandıklar ve işçilik malzemeleri gibi başka şeyler bulmakta da özgürsünüz - hatta görevden sonra fazladan karşılaşmaları tamamlamak için takılıp kalabilirsiniz. daha fazla ganimet. Beni şaşırtan bir yapı, bana Warframe'in yayılan, ödüllerle dolu seviyelerini hatırlatan, ancak prosedürel olarak bir araya getirilmiş bir düzen yerine belirli bir düzene sahip bir yapı.
Godfall, canlı ortamlar ve inanılmaz karakter, dünya ve ekipman tasarımlarıyla gerçekten harika görünüyor. Üç alemi - toprak, su ve hava - güzel ve ısmarlama tasarımları, zaman zaman takdir ettiğim bir mantığa sahip olabilecekleri anlamına geliyor. Örneğin dünya haritasında, kapılarının hemen dışında yok edilmiş kuşatma silahlarıyla dolu düz savaş alanından görsel olarak farklı bir dağın içine inşa edilmiş büyük bir kale var. Bununla birlikte, onların "yeni nesil" hissinin bir parçası, bu dünyadaki her şeyin, aşırı çiçek aydınlatması ile sarkan güneş gibi parlamasıdır. Bu, menüden ayarlanabilir, ancak etki varsayılan olarak o kadar güçlüdür ki bazen bazı düşmanları tüm parlayan parçacık efektlerinin altında görmek gerçekten zordur.
Bu hikayeyi oluşturan görevler, öldürmek için yeterli sayıda düşman, açılacak sandıklar ve toplanacak kaynaklarla noktalanmış krallıklar adı verilen üç açık dünya haritasında yer alıyor. Bir görev size belirli bir hedef veya yönelmeniz için belirli bir hedef verecektir, ancak aynı zamanda etrafta dolaşıp, bunu yaparken sandıklar ve işçilik malzemeleri gibi başka şeyler bulmakta da özgürsünüz - hatta görevden sonra fazladan karşılaşmaları tamamlamak için takılıp kalabilirsiniz. daha fazla ganimet. Beni şaşırtan bir yapı, bana Warframe'in yayılan, ödüllerle dolu seviyelerini hatırlatan, ancak prosedürel olarak bir araya getirilmiş bir düzen yerine belirli bir düzene sahip bir yapı.
Godfall, canlı ortamlar ve inanılmaz karakter, dünya ve ekipman tasarımlarıyla gerçekten harika görünüyor. Üç alemi - toprak, su ve hava - güzel ve ısmarlama tasarımları, zaman zaman takdir ettiğim bir mantığa sahip olabilecekleri anlamına geliyor. Örneğin dünya haritasında, kapılarının hemen dışında yok edilmiş kuşatma silahlarıyla dolu düz savaş alanından görsel olarak farklı bir dağın içine inşa edilmiş büyük bir kale var. Bununla birlikte, onların "yeni nesil" hissinin bir parçası, bu dünyadaki her şeyin, aşırı çiçek aydınlatması ile sarkan güneş gibi parlamasıdır. Bu, menüden ayarlanabilir, ancak etki varsayılan olarak o kadar güçlüdür ki bazen bazı düşmanları tüm parlayan parçacık efektlerinin altında görmek gerçekten zordur.
Son düzenleme:

