Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Sevimli Astro'nun Oyun Odası , PlayStation 5'in lansmanında insanların kalbini çalmış olabilir (hiç şüphesiz kısmen ücretsiz gelmesi sayesinde), ancak herhangi bir 3D platform hayranı Sackboy: A Big Adventure'ı oyuncak kutusunda kilitli bırakmasa iyi olur. . Bu spin off (PS4'te de mevcuttur) durmaksızın büyüleyicidir ve en sevilen oyunlarla aynı hassasiyet ve derinliğe sahip olmasa bile, yaratıcı düzeydeki fikirleri ortak oynamaya odaklanarak tanıdık bir formata getirir. tarz.
Sackboy, ondan önceki LittleBigPlanet oyunlarının kumaşından kesilmiş olsa da, A Big Adventure , hem yapı hem de tasarım açısından Super Mario 3D World'ün beğenilerine çok daha yakın hissediyor . Seviyeler genellikle geniş yollu, sizin ve her yerde koşabileceğiniz en fazla üç arkadaşınız için izometrik diyoramlardır, nokta baloncukları kapar, kötüleri yener ve yaptığınız gibi koleksiyonları avlar . Ayrıca LittleBigPlanet serisinde ikonik olan seviye düzenleyicisini veya topluluk paylaşımını düşürür, bunun yerine Craftworld'ü kötü Vex'ten kurtarmaya çalışan Sackboy hakkında basit bir hikaye anlatmaya odaklanır.
Hikaye, genel bir hikaye olsa da sevimli bir hikaye, ancak Sackboy'un stil ve sunum anlayışı sarhoş edici karton kesiklerden ve diğer ev eşyalarından yapılmış kesintisiz bir eğlence, iyi hissetme sahneleri. Her şey çok etkileyici ve sadece garip bir kamera açısı veya beklenmedik iniş davranışının neden olduğu, ara sıra kaçırılan bir hayal kırıklığıydı ve beni tüm zaman boyunca gülümsemekten alıkoydu. Dünya temaları arasında değişen yeti dolu tapınaklar için fütüristik roket laboratuarları dev, interaktif dokunmatik ekranlarda dolaşıyor, ama onlar eklektik ama yapışkan bütün haline jele tüm pay yeterli üslup unsurları.
Cazibelerinin büyük bir kısmı Sackboy'un inanılmaz müziğinden geliyor. Bu, orijinal notasını, akıllı remikslerini ve tanınabilir klasiklerin yeniden işlenmesini (kendinizi beklenmedik bir şekilde Madonna'nın Materyal Kızının melodisini başka türlü bir orkestra parçasının ortasında fark ederken bulabilirsiniz ) ve açık bir şekilde müzik merkezli bir avuç dolusu seviyeyi içerir. İkincisi, bana Rayman Legends'daki benzer aşamaları hatırlattı , Mark Ronson'ın Uptown Funk gibi şarkıların ritmine zıplamanızı ve dövüşmenizi sağladı her ne kadar şüphesiz bir patlama olsalar da, Rayman'ınki gibi raylarda olmayan bu seviyeler bu şarkıları kullanıyor. her şeyi toplamak için zaman ayırıyorsanız biraz daha tekrarlı.
Sackboy'un çekiciliğinin büyük bir kısmı mükemmel müzik kullanımından geliyor.Sackboy, ondan önceki LittleBigPlanet oyunlarının kumaşından kesilmiş olsa da, A Big Adventure , hem yapı hem de tasarım açısından Super Mario 3D World'ün beğenilerine çok daha yakın hissediyor . Seviyeler genellikle geniş yollu, sizin ve her yerde koşabileceğiniz en fazla üç arkadaşınız için izometrik diyoramlardır, nokta baloncukları kapar, kötüleri yener ve yaptığınız gibi koleksiyonları avlar . Ayrıca LittleBigPlanet serisinde ikonik olan seviye düzenleyicisini veya topluluk paylaşımını düşürür, bunun yerine Craftworld'ü kötü Vex'ten kurtarmaya çalışan Sackboy hakkında basit bir hikaye anlatmaya odaklanır.
Hikaye, genel bir hikaye olsa da sevimli bir hikaye, ancak Sackboy'un stil ve sunum anlayışı sarhoş edici karton kesiklerden ve diğer ev eşyalarından yapılmış kesintisiz bir eğlence, iyi hissetme sahneleri. Her şey çok etkileyici ve sadece garip bir kamera açısı veya beklenmedik iniş davranışının neden olduğu, ara sıra kaçırılan bir hayal kırıklığıydı ve beni tüm zaman boyunca gülümsemekten alıkoydu. Dünya temaları arasında değişen yeti dolu tapınaklar için fütüristik roket laboratuarları dev, interaktif dokunmatik ekranlarda dolaşıyor, ama onlar eklektik ama yapışkan bütün haline jele tüm pay yeterli üslup unsurları.
Cazibelerinin büyük bir kısmı Sackboy'un inanılmaz müziğinden geliyor. Bu, orijinal notasını, akıllı remikslerini ve tanınabilir klasiklerin yeniden işlenmesini (kendinizi beklenmedik bir şekilde Madonna'nın Materyal Kızının melodisini başka türlü bir orkestra parçasının ortasında fark ederken bulabilirsiniz ) ve açık bir şekilde müzik merkezli bir avuç dolusu seviyeyi içerir. İkincisi, bana Rayman Legends'daki benzer aşamaları hatırlattı , Mark Ronson'ın Uptown Funk gibi şarkıların ritmine zıplamanızı ve dövüşmenizi sağladı her ne kadar şüphesiz bir patlama olsalar da, Rayman'ınki gibi raylarda olmayan bu seviyeler bu şarkıları kullanıyor. her şeyi toplamak için zaman ayırıyorsanız biraz daha tekrarlı.
Sackboy'daki çoğu aşamanın sonuna ulaşmak nispeten kolaydır, ancak% 100 daha zor olabilir bu, tüm kozmetik öğeleri bulmayı, ölmeden tamamlamayı, altın madalya için yeterli puanı almayı ve tüm Hayalperest Küreleri toplamayı içerir. boyunca gizlidir (ilerledikçe yeni seviyeleri hafifçe kapatmak için kullanılır). Cömert bir yaşam ve kontrol noktası sistemi sayesinde, kampanyayı ilk kez çalıştırdığımda yalnızca bir seviyede başarısız oldum, ancak aynı zamanda bu ilk denemede nadiren mümkün olan her şeyi elde ettim. Bu, Sackboy'u tekrar denemeler için beni geri ikna edecek çok şey varken tamamlanması için erişilebilir hissettirdi. Sonraki seviyeler ve zaman denemeleri de zorluğu biraz artırır, ancak yine de bu zorluğun genellikle istersen orada, istemiyorsan isteğe bağlı olduğu bir şekilde.
Aşırı karşılaştırmak için değil, ancak buradaki yapı gerçekten Super Mario 3D World'ün ve genel olarak Nintendo'nun platform oyun kitabının türevini hissediyor. Bu, doğası gereği kötü bir şey değil (bu iyi bir oyun kitabı!), Ancak böyle bir oyunla bu kadar doğrudan rekabete sokulduğunda, Sackboy'un yetersiz kaldığı noktalar, özellikle de platformun verdiği his ve derinlikten kurtulamaz. . Bu şüphesiz eğlenceli bir platform oyunudur, ancak zıplaması, özellikle düşman kafalarına veya belirli nesnelere sıçramaya çalışırken, bazen beklenmedik bir şekilde kesin olmayabilir. Bir sıçrayıştan sonra havada kalmak için yapabileceğiniz küçük titreme, olmasını beklediğim sürenin yarısı kadar hissediyor ve Sackboy, Mario'nun yaptığı gibi hareket setine daha fazla nüans sunabilecek ek tekniklerden yoksundur zıplama mesafenizi uzatabilirsiniz. havada yumruk ve rulo kullanarak,
Bunun yerine, platform oluşturmayı eğlenceli kılan şey, seviyelerin ne sıklıkla bir şeyleri sallayacağı ve yeni mekanikler tanıtacağıdır. Bir seviye basit bir platform oyunu olabilirken, bir diğeri sevimli yaratıkları bir kalemin içine götürecek ve bir diğeri hala havada asılı kabarcıklardan atlarken spot ışıklarından kaçmanıza neden olacak. Sackboy ayrıca kamera perspektifini sık sık değiştirerek, gerektiğinde izometrikten yana kaydırmadan yukarıdan aşağıya doğru ilerler. En sevdiğim seviyelerden biri, derin bir deniz hazine trolüne biniyorsunuz, Dreamer Orbs çılgınca ondan atlayarak altın nesneleri toplayıp zamanında gemiye geri getirerek kazanıyorsunuz.
Bazı seviyeler ayrıca hareket etme veya savaşma şeklinizi değiştirebilecek harika küçük güçlendiriciler sunacaktır. Bunlara bir bumerang, lazer silahlı bir dizi hoverboot ve sallanmak için kullanabileceğiniz bir kıskaç kancası dahildir. Benim kişisel favorim aslında tüm bunlardan daha basitti: ayağınıza düşen ve duvarlarda yürümenize izin veren bir sarı çamur o kadar gösterişli değil, ancak bazı seviyelerin bu mekaniği koleksiyon parçalarını gizlemek veya etkileşim şeklinizi değiştirmek için kullanma şekli engeller çok güzel. Bu güçlerin hiçbiri, zaman zaman hissettiğim o bulanık, kesin olmayan duyguyu düpedüz düzeltmedi, ancak aşamaları genel olarak umursamadığım kadar akıllı hale getiriyorlar (harekatın sonlarındaki bazı zor şeylerin dışında).
Sackboy'un seviyeleri co op oynandığında daha da iyi hale geliyor ve bu sadece arkadaşlarla oyun oynamanın eğlenceli olduğu için değil coop aslında pek bir şey yapmadan pek çok oyunu "daha iyi" hale getirebilir, ancak bu aşamalar bilinçli olarak daha çok insanla daha keyifli. Birkaç isteğe bağlı, yalnızca kooperatif düzeyinin dışında, tüm kampanya tek başına oynanabilir ve yine de eğlenceli bir zaman olabilir (ve muhtemelen istiyorum zaman denemelerini bu şekilde oynamak için), ancak diğerlerini eklemek, her bir aşamanın koleksiyonlarla dolu çoklu yollarından yararlanmanıza olanak tanır. Yavaşlamak ve hepsini tek başına yakalamak için adımlarınızı tekrar takip etmek sıkıcı olabilir, ancak bir takımdayken herkesin toplayabileceği daha heyecan verici şeyler olmasını sağlar. Kimin en yüksek puanı alacağına dair bir miktar işbirliği de var ve elbette yuvarlanan bir arkadaşın tepesine otostop çekmenin sevincinde, yalnızca onları alıp acımasızca uçurumdan atmanın gerçek değeri var
Bu notta, Sackboy'un lansman sırasında çevrimiçi işbirliğini desteklememesi gerçekten utanç verici. Yani oluyor bildirildi gelen bir serbest yama içinde yıl sonuna kadar (ve PS5 en sınırlı fakat oldukça etkileyici kullanılarak en azından benzetmek online coop başardı Hisse Çal seçeneğini), ama yine de bir oyun için çok önemli bir kayıp özelliği gibi hissediyor bu doğası gereği başkalarıyla oynamakla ilgili. Neyse ki, buradaki yerel kooperatif en azından harika çalışıyor, oyuncuların orta seviyede bile girip çıkmalarına izin veriyor ve her profile toplayıp özelleştirmek için kendi kostüm envanterini veriyor.
Aşırı karşılaştırmak için değil, ancak buradaki yapı gerçekten Super Mario 3D World'ün ve genel olarak Nintendo'nun platform oyun kitabının türevini hissediyor. Bu, doğası gereği kötü bir şey değil (bu iyi bir oyun kitabı!), Ancak böyle bir oyunla bu kadar doğrudan rekabete sokulduğunda, Sackboy'un yetersiz kaldığı noktalar, özellikle de platformun verdiği his ve derinlikten kurtulamaz. . Bu şüphesiz eğlenceli bir platform oyunudur, ancak zıplaması, özellikle düşman kafalarına veya belirli nesnelere sıçramaya çalışırken, bazen beklenmedik bir şekilde kesin olmayabilir. Bir sıçrayıştan sonra havada kalmak için yapabileceğiniz küçük titreme, olmasını beklediğim sürenin yarısı kadar hissediyor ve Sackboy, Mario'nun yaptığı gibi hareket setine daha fazla nüans sunabilecek ek tekniklerden yoksundur zıplama mesafenizi uzatabilirsiniz. havada yumruk ve rulo kullanarak,
Bunun yerine, platform oluşturmayı eğlenceli kılan şey, seviyelerin ne sıklıkla bir şeyleri sallayacağı ve yeni mekanikler tanıtacağıdır. Bir seviye basit bir platform oyunu olabilirken, bir diğeri sevimli yaratıkları bir kalemin içine götürecek ve bir diğeri hala havada asılı kabarcıklardan atlarken spot ışıklarından kaçmanıza neden olacak. Sackboy ayrıca kamera perspektifini sık sık değiştirerek, gerektiğinde izometrikten yana kaydırmadan yukarıdan aşağıya doğru ilerler. En sevdiğim seviyelerden biri, derin bir deniz hazine trolüne biniyorsunuz, Dreamer Orbs çılgınca ondan atlayarak altın nesneleri toplayıp zamanında gemiye geri getirerek kazanıyorsunuz.
Bazı seviyeler ayrıca hareket etme veya savaşma şeklinizi değiştirebilecek harika küçük güçlendiriciler sunacaktır. Bunlara bir bumerang, lazer silahlı bir dizi hoverboot ve sallanmak için kullanabileceğiniz bir kıskaç kancası dahildir. Benim kişisel favorim aslında tüm bunlardan daha basitti: ayağınıza düşen ve duvarlarda yürümenize izin veren bir sarı çamur o kadar gösterişli değil, ancak bazı seviyelerin bu mekaniği koleksiyon parçalarını gizlemek veya etkileşim şeklinizi değiştirmek için kullanma şekli engeller çok güzel. Bu güçlerin hiçbiri, zaman zaman hissettiğim o bulanık, kesin olmayan duyguyu düpedüz düzeltmedi, ancak aşamaları genel olarak umursamadığım kadar akıllı hale getiriyorlar (harekatın sonlarındaki bazı zor şeylerin dışında).
Sackboy'un seviyeleri co op oynandığında daha da iyi hale geliyor ve bu sadece arkadaşlarla oyun oynamanın eğlenceli olduğu için değil coop aslında pek bir şey yapmadan pek çok oyunu "daha iyi" hale getirebilir, ancak bu aşamalar bilinçli olarak daha çok insanla daha keyifli. Birkaç isteğe bağlı, yalnızca kooperatif düzeyinin dışında, tüm kampanya tek başına oynanabilir ve yine de eğlenceli bir zaman olabilir (ve muhtemelen istiyorum zaman denemelerini bu şekilde oynamak için), ancak diğerlerini eklemek, her bir aşamanın koleksiyonlarla dolu çoklu yollarından yararlanmanıza olanak tanır. Yavaşlamak ve hepsini tek başına yakalamak için adımlarınızı tekrar takip etmek sıkıcı olabilir, ancak bir takımdayken herkesin toplayabileceği daha heyecan verici şeyler olmasını sağlar. Kimin en yüksek puanı alacağına dair bir miktar işbirliği de var ve elbette yuvarlanan bir arkadaşın tepesine otostop çekmenin sevincinde, yalnızca onları alıp acımasızca uçurumdan atmanın gerçek değeri var
Bu notta, Sackboy'un lansman sırasında çevrimiçi işbirliğini desteklememesi gerçekten utanç verici. Yani oluyor bildirildi gelen bir serbest yama içinde yıl sonuna kadar (ve PS5 en sınırlı fakat oldukça etkileyici kullanılarak en azından benzetmek online coop başardı Hisse Çal seçeneğini), ama yine de bir oyun için çok önemli bir kayıp özelliği gibi hissediyor bu doğası gereği başkalarıyla oynamakla ilgili. Neyse ki, buradaki yerel kooperatif en azından harika çalışıyor, oyuncuların orta seviyede bile girip çıkmalarına izin veriyor ve her profile toplayıp özelleştirmek için kendi kostüm envanterini veriyor.
Karar
Karar
A Big Adventure, LittleBigPlanet'in büyüleyici manzaralar ve benzer seslerle dolu hoş bir yan ürünüdür. Seviye tasarımları sevimli ve yaratıcı, kooperatifte gerçekten parlıyor, ancak tek başına oynandığında yine de eğlenceli. Platform uygulaması bazen hayal kırıklığına uğrayabilir ve onun gibi diğer oyunlardan gerçekten öne çıkması için gereken hassasiyet ve nüansın gerisinde kalabilir, ancak hazırlanmış dünyasının her köşesine nüfuz eden iyi hissettiren titreşim, onu oynamayı bir zevk haline getirir.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 111
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 130
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 7
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 10
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 14
