HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Disintegration Multiplayer İncelemesi
Disintegration Multiplayer İncelemesi
Disintegration’ın çok oyunculu modunun metal merkezinde ilginç bir fikir var: hava aracı savaşını gerçek zamanlı strateji taktikleriyle harmanlayan birinci şahıs nişancı oyunu. Harika bir adım, ancak bu konsept pratikteki heyecan verici potansiyeline ulaşamıyor gibi görünüyor. Parçalanma, şüphesiz piyasadaki diğer rekabetçi FPS'lerden farklıdır, ancak bir hoverbike üzerinde gökyüzünü hızla geçmenin yeniliği, sonunda yerini nispeten sığ stratejik çekirdeğine bırakıyor.
Bu 5v5 manga atıcıdaki her oyuncu kendi havada yükselen yerçekimine pilotluk ederken, aynı zamanda yerden savaşmak ve hedeflerle doğrudan etkileşime girmesi için küçük bir AI robotik birliklerine komuta ediyor. Ancak sürüşünüze cıvatalı silahlarla hem asker hem de general olarak hareket edeceksiniz, ekibinizi sizi desteklemek için yönlendirirken aynı anda itfaiyeye katılmanız gerekecek ve her karşılaşma sırasında vermeniz gereken ekstra bir karar katmanı ekleyeceksiniz
Yüzen ve ateş eden birinci şahıs, en sadık FPS oyuncusu için bile sarsıcı olabilir, ancak kontroller yeterince basittir ki, gökyüzünde sörf yapmak için sadece birkaç tur kaldı. Bununla birlikte, seçilebilecek dokuz farklı döngü türü olduğunu düşündüğünüzde, hepsinin genel olarak tanıdık silahlar ve öğrenilecek manevra kabiliyeti tuhaflıkları olduğunu düşündüğünüzde daha karmaşık hale geliyor. Örneğin, av tüfeği bu tanınabilir patlamaya sahiptir, ancak çoğu çağdaş atıcıda yer alan geri tepme ve yıkıcı ısırıktan yoksundur muhtemelen uçan bir metal ölüm makinesine monte edildiği ve diğer zırhlı ölüm makinelerini vurduğu için.
Disintegration'ın üç haritasını yakınlaştırmayı gerçekten sevmeye başladım. Bir takipçiyi kaybetmeye çalışırken altına ve üstüne dalmak için alçak çıkıntılar ve düşük çıkıntılar arasında dokunacak çok sayıda yüksek yapıya sahiptirler. Daha hızlı yerçekimleri, bazı zorlu kovalamalar sırasında hız gerçekten basıncı artırdığı için etrafta parlamak özellikle eğlenceli. Yine de tuhaf bir şekilde, daha yavaş, daha sert yerçekimlerinin seçimi her zaman daha dayanıklı hissetmiyor ve onlarla geçirdiğim sınırlı zaman içinde çoğu kez hesaba katılması gereken bir güçten çok bir sorumluluk gibi geliyordu.
Tek tuşla komut sistemi sezgiseldir, ancak seçenekleriniz son derece sınırlıdır.
Düşman hoverkraftını kovalarken ve yaklaşan ateşin etrafında dans ederken, ayrıca yer birimlerinize komutlar vermeniz gerekecek. Bu ekip, dengeli, saldırı tüfeği kullanan Savaşçılardan yakın dövüş saldırılarına karşı savaşan ağır hizmet Tanklarına kadar değişen üç veya dört robotik yoldaştan oluşur. Disintegration'ın tek düğmeli bağlamsal ping sistemi, bir anda emirleri sezgisel olarak vermek için yeterli bir iş çıkarır, ancak taktik seçenekleriniz de geleneksel gerçek zamanlı taktikler oyunu gibi bir şeye kıyasla son derece sınırlıdır. Hepsine bir düşmana odaklanmalarını, belirlenmiş bir noktaya gitmelerini veya bir hedefle etkileşime girmelerini söylemek, birkaç etkinleştirilebilir yeteneğin dışında kontrolünüzün büyük ölçüde kapsamıdır.
En telaşlı maçlarda, bir yandan yer takımıma etkili talimatlar verirken bir yandan da gökyüzünde ateş alışverişi yapmak bunaltıcı hale gelebilir. Onları güvende tutmak nadiren mümkün oldu, çünkü çoğu zaman onları siper altına almak için düşman pilotlarla doğrudan tartışmakla meşguldüm. Şaşırtıcı sersemletme bombaları fırlatmak veya büyük bir alanda güçlü bir yere çarparak büyük hasar vermek gibi benzersiz yetenekleri, düşman mürettebatına karşı çok faydalıdır, ancak pilotlarını büyük ölçüde etkilemezler. Ve bir pilotu öldürmek onların uşaklarını da öldürdüğünden, havada asılı olmayan herhangi bir şeyi hedef aldığından, önümdeki ateşli şey zaman ve kaynak kaybı gibi geliyor.
Disintegration Gameplay Ekran Görüntüleri
Her maçtan önce, döngünüzün istatistiklerini ve silahlarını, takımınızın yeteneklerini ve şık kıyafet kuralınızı belirleyen bir "mürettebat" seçersiniz. Mürettebattan mürettebata yerçekimi yükleri tatmin edici bir şekilde çeşitlidir: Neon Dreams'in pembe ve siyah derisini giymek, arenada kıyafetleriniz kadar keskin yol tutuşu ve çift hafif makineli tüfekleri ve tek atış sersemletme ile gezeceğiniz anlamına gelir. gun benimle de gerçekten konuştu. Buna karşılık, mavi ve turuncu King's Guard, yerçekiminde ateşlemek için yavaş olan ancak büyük hasar veren ve vurulacak kadar talihsiz düşmanları yavaşlatan yüklü bir cıvataya sahip gerçek zırhlı şövalyelerdir.
Yine de estetiğin sadece renk şemalarının ve kostümlerin ötesine geçmesini diliyorum. Aksiyona başladığınızda, tüm ses hatları ve ses efektleri, kimi seçerseniz seçin aynı genel tek satırlıktır. Katil palyaçolar ve Twisted Metal's Sweet Tooth ile dolu bir ekip olan The Sideshows'a baktığınızda, bazı saçakların, Joker fied quip'lerin eşleşmesini veya belki de sirk müziğinin hızlı ateşli yapışkan el bombalarına eşlik etmesini beklersiniz. Parçalanma, ekibin geri kalan estetiğini o kadar iyi yapıyor ki, bu parçanın eksik olduğunu görmek hayal kırıklığı yaratıyor ve biraz sarsıc
Yine de estetiğin sadece renk şemalarının ve kostümlerin ötesine geçmesini diliyorum. Aksiyona başladığınızda, tüm ses hatları ve ses efektleri, kimi seçerseniz seçin aynı genel tek satırlıktır. Katil palyaçolar ve Twisted Metal's Sweet Tooth ile dolu bir ekip olan The Sideshows'a baktığınızda, bazı saçakların, Joker fied quip'lerin eşleşmesini veya belki de sirk müziğinin hızlı ateşli yapışkan el bombalarına eşlik etmesini beklersiniz. Parçalanma, ekibin geri kalan estetiğini o kadar iyi yapıyor ki, bu parçanın eksik olduğunu görmek hayal kırıklığı yaratıyor ve biraz sarsıc
Retrieval, Disintegration'ı benzersiz kılan şeyi tamamen kucaklayan tek moddur.
Üç rekabetçi oyun modundan en çok eğlendim Retrieval ile. Saldırganlardan oluşan bir ekip, patlayıcı çekirdekler alıp onları belirlenen hedeflere götürürken, savunucular bunun olmasını önlemek için çalışır. Çekirdekleri sadece onlar bir noktadan noktaya taşıyabildikleri için, takımımı bir silah topundan daha fazlası olarak kullanmaya teşvik edildiğimi hissettiğim çevrimiçi tek zamandı. Onlara hedefe kadar eşlik etmek oldukça gergindir ve ana taşıyıcıların etrafında çıkan beyaz mafsallı çatışmalar her zaman ilgi çekicidir. Geri alma, tasarım açısından diğer birkaç çevrimiçi atıcıdaki modlara benzer, ancak birinci şahıs atış ve hafif RTS taktiklerinin kombinasyonu, burada gerçekten taze hissettiriyor. Bu, Disintegration'ı bu kadar benzersiz kılan şeyi tamamen kucaklayan tek moddur.
Aksine, diğer iki mod olan Zone Control ve Collector, standart FPS ücretinizdir. Bölge Kontrolünde, yer ekipleri bir bölgeyi düşman müdahalesi olmaksızın işgal etmelidir, ancak birliklerinizin bu bölgelere girip güvenliğini sağlamanın nüanslı bir yolu yoktur. Belirli birlikleri, varsayılan güçlerine dayalı olarak savunma pozisyonlarına ayrı ayrı yerleştiremeden örneğin, her yaklaşma açısını göz önünde bulundurmak için daha kırılgan birimleri farklı koruma noktalarının arkasına bölmek işler genellikle çetenizi merkezi bir öldürme bölgesine ping atmaya dönüşür ve Pilotlar birbirlerine ateş eden bir çember üzerinde gezinirken AI'nın bunu çözmesine izin vermek. Hala burada öğrenilecek daha derin bir strateji olabilir, ancak bir kontrol noktası için savaşırken topyekun bir kavgadan daha fazlasını mümkün kılacak araçlara sahip olduğumu hissetmiyor.
Aksine, diğer iki mod olan Zone Control ve Collector, standart FPS ücretinizdir. Bölge Kontrolünde, yer ekipleri bir bölgeyi düşman müdahalesi olmaksızın işgal etmelidir, ancak birliklerinizin bu bölgelere girip güvenliğini sağlamanın nüanslı bir yolu yoktur. Belirli birlikleri, varsayılan güçlerine dayalı olarak savunma pozisyonlarına ayrı ayrı yerleştiremeden örneğin, her yaklaşma açısını göz önünde bulundurmak için daha kırılgan birimleri farklı koruma noktalarının arkasına bölmek işler genellikle çetenizi merkezi bir öldürme bölgesine ping atmaya dönüşür ve Pilotlar birbirlerine ateş eden bir çember üzerinde gezinirken AI'nın bunu çözmesine izin vermek. Hala burada öğrenilecek daha derin bir strateji olabilir, ancak bir kontrol noktası için savaşırken topyekun bir kavgadan daha fazlasını mümkün kılacak araçlara sahip olduğumu hissetmiyor.
Şimdiye kadar maçlar tetiği çekmenin ötesinde pek bir şey gerektirmiyor.
Collector'da daha da az strateji var gibi görünüyor, çünkü düşmanları öldürmek, puan kazanmak için takımınız tarafından fiziksel olarak alınması gereken "Beyin Kutuları" nı düşürüyor. Çoğu zaman, Toplayıcı oyunları, Devrimci Savaş tarzında sıraya giren ve bir taraf kırılıp koşana kadar birbirlerine ateş eden takımlara dönüşür. Temel kanat manevralarını denemek dışında yaratıcı olmak için neredeyse hiçbir teşvik yok. Eminim bu vahşiliğin bir kısmı topluluğun genç olmasından kaynaklanmaktadır zaman ve deneyim çoğu zaman bir oyunu tanımlayan tekniklere ve oyun stillerine yol açar. Ancak şimdiye kadar Disintegration'ın çok oyunculu modu, tetiği çekmenizin dışında sizden pek bir şey talep etmiyor.
