- Katılım
- 19 Tem 2019
- Konular
- 185
- Mesajlar
- 1,039
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 1mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 501
- Altın Konu
- 44
- TM Yaşı
- 6 Yıl 10 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 1,429
- DevLira
- 21
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Titan Fall 2 adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.
Titanfall 2, momentum ile ilgili bir oyundur. Hızla ne zaman ileri atılacağını bilir. Bize ne zaman nefes almamız gerektiğini bilir. Hem tek oyunculu harekatında hem de çok oyunculu modlarında Titanfall 2, selefine göre daha ölçülü bir tempoya sahip, bu da heyecan dolu savaşlarını olayların kendisi kadar cazip hale getiriyor. Her parçası, ilk Titanfall kadar kinetik ve akıcı - ama birçok bakımdan çok daha iyi bir nişancı oyunu.
Respawn Entertainment'ın ilk oyununda olduğu gibi, Titanfall 2 iki savaş katmanı etrafında dönüyor: insan savaşçılar arasındaki geleneksel çatışmalar ve devasa iki ayaklı mekanizmalar arasındaki çatışmalar. Yerde bot kullanan bir pilot olarak Titanfall 2, bozulmamış kontrollere ve akıcı bir geçiş sistemine sahip olsa da, daha çok geleneksel bir nişancı gibi hissediyor. İlk Titanfall, harekete odaklanan atıcıların trendini ateşledi ve devamı ile seri, paketin başındaki yerini yeniden kurdu. Bir düşmanı kuşatmak için kayma, çift atlama, bir çıkıntıya atlama ve bir duvar boyunca koşma döngüsü canlandırıcı ve sezgiseldir.
Sonra mekanik müttefikinizi yörüngeden çağırmanın zamanı gelir ve yere çarptığında her şey değişir. Çünkü Titanfall 2, bu iki katman bir halat çekme savaşına girdiğinde gerçek parlaklığını ortaya çıkarıyor. Bir zamanlar eşit bir kavga olan şey, David'e karşı Goliath senaryosuna dönüşür: Bir pilot, korunmak için koşar, bir roketi ateşler, yakındaki bir duvarda süzülür, robotik rakibinden füze salvosundan kaçınır, gizleme cihazını etkinleştirir ve yakındaki bir vadiye girer.
Bu sekans yoğun ama Titanfall 2'de sıradan. Momentum genellikle bir takım savaş alanının kontrolünü ele geçirdikçe değişir, ancak diğeri zayıf bir noktayı fark edip ona saldırdığında zemini kaybeder.
Bu Titanfall 2'de çok önemlidir. Artık savaş her zamankinden daha fazla önsezi ve zeka gerektiriyor. İnsanlar, kıskaçlı kancalarla haritada ilerleyebilirken, faz değiştiren ninja mech'ler lazerle çalışan robot savaşçıları kesiyor olabilir - ancak tüm bunların altında gizli bir nüans var. Bomba ve gösteriye rağmen Titanfall 2, düşünen bir kişinin nişancısıdır.
Devam filminin yeni Titanları bu duyguyu somutlaştırıyor. Titanfall 2, ilk oyundaki temel hafif, orta ve ağır varyantların yerine, kendi cephaneliğine sahip altı farklı yürüyen savaş tankı kullanıyor. Neredeyse süper kahramanlar gibiler: Biri termit fırlatıcı ve alev saldırıları ile saldırırken, diğeri şanssız rakiplere göğsüne monte bir lazer topu ateşliyor.
Titanların yeteneklerinin her birinin öğrenmesi kolay, ancak söylendiği gibi ustalaşması zor. Yükleri hemen mantıklı geliyor ve Northstar'ın düşük zırhının ve uzun menzilli av tüfeğinin onu ideal bir keskin nişancı haline getirdiğini görmek çok kolay - ancak yeni katmanlar, ne kadar çok oynarsanız oynayın. Örneğin Scorch'u ele alalım. Alev kalkanı, gelen mermileri çözerek yakın mesafeli çatışmalardan uzaklaşmaya çalışırken ekstra koruma sağlar. Ancak alev kalkanının başka kullanımları da var: Bir noktada, bir kancayla bir düşman pilotu bana doğru uçtu. Ateşli bariyerimi ateşleyerek, tam kokpitime yaklaştığında onu erittim.
Her Titan'ın inceliklerini öğrenmek sadece hücum için değil, savunma için de çok önemlidir. Her makinenin kendine özgü bir estetiği vardır, bu nedenle bir köşeyi dönerken ve size yaklaşan bir Ronin gördüğünüzde, Titan'ınız ile av tüfeği kullanan düşman arasına mesafe koyacağınızı bilirsiniz. Burada dövüş oyunlarının veya MOBA'ların unsurları var - her Titan'ın bir sözü var ve bunu kendi avantajınıza çevirmek için yalnızca birkaç kısa anınız var.
Yeni Titanlar, çok oyunculu maçlara çok farklı bir hız kazandırıyor. İlk Titanfall her zaman 11'e çıktı, tabiri caizse, daha küçük haritalar ve çerez kesici Titanlar hasar vermeye odaklandı, Titanfall 2 nefes alma odasının değerini anlıyor. Sizi ateşli çatışmalarla yakmaz - haritaları dış ortamlara odaklanır ve genellikle daha büyük taraftadır, size karmaşık Titan yükleriyle saldırınızı planlamak için zaman verir. Plan ters gidebilir, ancak her düşman karşılaşmasına daha fazla ağırlık verir. Bir ele geçirme noktasına yaklaştığınızda, hangi Titanların bölgeyi işgal ettiğini çok iyi bildiğiniz ve kafanızdaki her adımı düşündüğünüzde bir birikme hissi var.
Her çok oyunculu mod, Titanfall 2'nin iç içe geçmiş savaş sistemlerini kolaylaştırmak, aynı zamanda formülü yaratıcı şekillerde bükmek için uyarlandı. Bounty Hunt benim favorim - haritayı dolduran düşman ekibini ve AI homurtularını öldürerek para kazanıyorsunuz ve her dalganın sonunda, ganimetinizi birkaç bankadan birine yatırma seçeneğiniz var. Ama buradaki kırışıklık: Bunu yapmak için Titan'ınızdan ayrılmanız gerekiyor. Dahası, zeki oyuncular, hedeflerine yaklaşırken şüphesiz Pilotları seçmek için bankaların yakınında kamp kuracak. Bankalar açıldıkça ve her takım diğerinin ne yaptığını veya yapmaya çalıştığını tam olarak bildikçe gerginliği artan çılgın bir kedi fare oyunu.
Sonra, son makine yok edildiğinde sona eren bir maç olan Last Titan Standing. Takım üyeleri düşman takım kompozisyonunu değerlendirdiği ve yeniden doğma olmadığını göz önünde bulundurarak itfaiyelere dikkatle yaklaştığı için en metodik moddur. Pilot vs Pilot, itibari robotlardan kaçınıyor, bunun yerine insan savaşına karşı akışkan insana odaklanmayı seçiyor - ancak devasa devleri olmasa bile Titanfall 2 çılgınca ve heyecan verici.
Hız ve ivmeye olan uzman ilgisi, Titanfall 2'nin tek oyunculu moduna da taşıyor. İlk Titanfall hikayesini belirli bir hikaye odaklı çok oyunculu çalma listesine emanet ederken, devam filmi sizi kendi konusu, karakterleri ve set parçaları ile ayrı bir kampanyaya yerleştiriyor. Militia tüfekli pilotu Jack Cooper ve onun duyarlı Titan BT-7274'ü Yıldızlararası Üretim Şirketi ve Apex Predator paralı asker grubu ile savaşırken izliyor.
Ne yazık ki, buradaki yazı eksik. Başlıca düşmanlarınız tuhaf kötüler ve hikaye olması gerektiği gibi hissetmeden aniden bitiyor. Ve Cooper ve BT arasında sıklıkla mizah ve duygu bulunsa da, Titan'ın insan sözlerini ve cümle dönüşlerini anlamadaki yetersizliğine çok fazla odaklandıklarında şakalar ezberci hale geliyor. Titan'ımla gerçek bir bağlantı hissettiğim anlar var ve bu hikaye boyunca bulunacak yürek var. Ama o anlar az ve çok uzak
Yine de tasarım ve ilerleme hızı açısından, beş saatlik kampanya harika. Typhon gezegeninde başarısız bir görevle başlar ve sıra dışı bir şey yapmak biraz fazla zaman alsa da, görevler daha sonra hız ve kapsamda artar, havadaki gemi savaşlarında, çılgın Titan yüklerinde birleşir ve eski usul patron kavgaları.
Bu patron dövüşleri sizi diğer Titan varyantlarına karşı çukurlaştırır ve görevlerde ilerledikçe, Titanfall 2'nin tüm Titan yüklerinin kilidini açarak aralarında anında geçiş yapma yeteneği kazanırsınız. Bu, kampanyaya çok oyunculu olarak tamamen mevcut olmayan bir dinamizm kazandırır. Birkaç saniye içinde bir savaş alanına girebilir, durumu ayırt edebilir ve senaryoya göre farklı bir Titan seçebilirsiniz. Titanfall 2'nin görevlerinin kalitesiyle birleştiğinde - burada bozmayacağım bir şekilde zamanla oynadığım en sevdiğim oyunlar - Titanları anında değiştirme yeteneği, kampanyaya kendi başına bir hız kazandırıyor.
Titanfall 2 birkaç şeyi başarır. Çok oyunculu alanında görünüşte küçük değişiklikler getiriyor, ancak daha akıcı bir hız ve akıllı bir oyun döngüsü ile sonuçlanıyor. Her görevde ivme kazanan, hem Pilot hem de Titan savaşlarından yararlanan görkemli savaşlarla sonuçlanan tek oyunculu bir harekat ekler.
Ve son olarak Titanfall 2, selefinin yapamadığı bir canlılık gösteriyor. İlk Titanfall her maç boyunca baş döndürücü hızını korurken, Titanfall 2 bazen işleri birkaç dakika geri çevirmenin uzun vadeyi çok daha keyifli hale getirebileceğini anlıyor. Pek çok yönden Titanfall 2, Respawn'ın 2013'te yapmış olması gerektiği gibi geliyor. Fantastik bir devam filmi. Akıcı bir tetikçi. Muhteşem bir oyun.
Umarım okuyan herkese faydam olmuştur. Herkese iyi forumlar dilerim. İyi günler.
Titanfall 2, momentum ile ilgili bir oyundur. Hızla ne zaman ileri atılacağını bilir. Bize ne zaman nefes almamız gerektiğini bilir. Hem tek oyunculu harekatında hem de çok oyunculu modlarında Titanfall 2, selefine göre daha ölçülü bir tempoya sahip, bu da heyecan dolu savaşlarını olayların kendisi kadar cazip hale getiriyor. Her parçası, ilk Titanfall kadar kinetik ve akıcı - ama birçok bakımdan çok daha iyi bir nişancı oyunu.
Respawn Entertainment'ın ilk oyununda olduğu gibi, Titanfall 2 iki savaş katmanı etrafında dönüyor: insan savaşçılar arasındaki geleneksel çatışmalar ve devasa iki ayaklı mekanizmalar arasındaki çatışmalar. Yerde bot kullanan bir pilot olarak Titanfall 2, bozulmamış kontrollere ve akıcı bir geçiş sistemine sahip olsa da, daha çok geleneksel bir nişancı gibi hissediyor. İlk Titanfall, harekete odaklanan atıcıların trendini ateşledi ve devamı ile seri, paketin başındaki yerini yeniden kurdu. Bir düşmanı kuşatmak için kayma, çift atlama, bir çıkıntıya atlama ve bir duvar boyunca koşma döngüsü canlandırıcı ve sezgiseldir.
Sonra mekanik müttefikinizi yörüngeden çağırmanın zamanı gelir ve yere çarptığında her şey değişir. Çünkü Titanfall 2, bu iki katman bir halat çekme savaşına girdiğinde gerçek parlaklığını ortaya çıkarıyor. Bir zamanlar eşit bir kavga olan şey, David'e karşı Goliath senaryosuna dönüşür: Bir pilot, korunmak için koşar, bir roketi ateşler, yakındaki bir duvarda süzülür, robotik rakibinden füze salvosundan kaçınır, gizleme cihazını etkinleştirir ve yakındaki bir vadiye girer.
Bu sekans yoğun ama Titanfall 2'de sıradan. Momentum genellikle bir takım savaş alanının kontrolünü ele geçirdikçe değişir, ancak diğeri zayıf bir noktayı fark edip ona saldırdığında zemini kaybeder.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu Titanfall 2'de çok önemlidir. Artık savaş her zamankinden daha fazla önsezi ve zeka gerektiriyor. İnsanlar, kıskaçlı kancalarla haritada ilerleyebilirken, faz değiştiren ninja mech'ler lazerle çalışan robot savaşçıları kesiyor olabilir - ancak tüm bunların altında gizli bir nüans var. Bomba ve gösteriye rağmen Titanfall 2, düşünen bir kişinin nişancısıdır.
Devam filminin yeni Titanları bu duyguyu somutlaştırıyor. Titanfall 2, ilk oyundaki temel hafif, orta ve ağır varyantların yerine, kendi cephaneliğine sahip altı farklı yürüyen savaş tankı kullanıyor. Neredeyse süper kahramanlar gibiler: Biri termit fırlatıcı ve alev saldırıları ile saldırırken, diğeri şanssız rakiplere göğsüne monte bir lazer topu ateşliyor.
Titanların yeteneklerinin her birinin öğrenmesi kolay, ancak söylendiği gibi ustalaşması zor. Yükleri hemen mantıklı geliyor ve Northstar'ın düşük zırhının ve uzun menzilli av tüfeğinin onu ideal bir keskin nişancı haline getirdiğini görmek çok kolay - ancak yeni katmanlar, ne kadar çok oynarsanız oynayın. Örneğin Scorch'u ele alalım. Alev kalkanı, gelen mermileri çözerek yakın mesafeli çatışmalardan uzaklaşmaya çalışırken ekstra koruma sağlar. Ancak alev kalkanının başka kullanımları da var: Bir noktada, bir kancayla bir düşman pilotu bana doğru uçtu. Ateşli bariyerimi ateşleyerek, tam kokpitime yaklaştığında onu erittim.
Her Titan'ın inceliklerini öğrenmek sadece hücum için değil, savunma için de çok önemlidir. Her makinenin kendine özgü bir estetiği vardır, bu nedenle bir köşeyi dönerken ve size yaklaşan bir Ronin gördüğünüzde, Titan'ınız ile av tüfeği kullanan düşman arasına mesafe koyacağınızı bilirsiniz. Burada dövüş oyunlarının veya MOBA'ların unsurları var - her Titan'ın bir sözü var ve bunu kendi avantajınıza çevirmek için yalnızca birkaç kısa anınız var.
Yeni Titanlar, çok oyunculu maçlara çok farklı bir hız kazandırıyor. İlk Titanfall her zaman 11'e çıktı, tabiri caizse, daha küçük haritalar ve çerez kesici Titanlar hasar vermeye odaklandı, Titanfall 2 nefes alma odasının değerini anlıyor. Sizi ateşli çatışmalarla yakmaz - haritaları dış ortamlara odaklanır ve genellikle daha büyük taraftadır, size karmaşık Titan yükleriyle saldırınızı planlamak için zaman verir. Plan ters gidebilir, ancak her düşman karşılaşmasına daha fazla ağırlık verir. Bir ele geçirme noktasına yaklaştığınızda, hangi Titanların bölgeyi işgal ettiğini çok iyi bildiğiniz ve kafanızdaki her adımı düşündüğünüzde bir birikme hissi var.
Her çok oyunculu mod, Titanfall 2'nin iç içe geçmiş savaş sistemlerini kolaylaştırmak, aynı zamanda formülü yaratıcı şekillerde bükmek için uyarlandı. Bounty Hunt benim favorim - haritayı dolduran düşman ekibini ve AI homurtularını öldürerek para kazanıyorsunuz ve her dalganın sonunda, ganimetinizi birkaç bankadan birine yatırma seçeneğiniz var. Ama buradaki kırışıklık: Bunu yapmak için Titan'ınızdan ayrılmanız gerekiyor. Dahası, zeki oyuncular, hedeflerine yaklaşırken şüphesiz Pilotları seçmek için bankaların yakınında kamp kuracak. Bankalar açıldıkça ve her takım diğerinin ne yaptığını veya yapmaya çalıştığını tam olarak bildikçe gerginliği artan çılgın bir kedi fare oyunu.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Sonra, son makine yok edildiğinde sona eren bir maç olan Last Titan Standing. Takım üyeleri düşman takım kompozisyonunu değerlendirdiği ve yeniden doğma olmadığını göz önünde bulundurarak itfaiyelere dikkatle yaklaştığı için en metodik moddur. Pilot vs Pilot, itibari robotlardan kaçınıyor, bunun yerine insan savaşına karşı akışkan insana odaklanmayı seçiyor - ancak devasa devleri olmasa bile Titanfall 2 çılgınca ve heyecan verici.
Hız ve ivmeye olan uzman ilgisi, Titanfall 2'nin tek oyunculu moduna da taşıyor. İlk Titanfall hikayesini belirli bir hikaye odaklı çok oyunculu çalma listesine emanet ederken, devam filmi sizi kendi konusu, karakterleri ve set parçaları ile ayrı bir kampanyaya yerleştiriyor. Militia tüfekli pilotu Jack Cooper ve onun duyarlı Titan BT-7274'ü Yıldızlararası Üretim Şirketi ve Apex Predator paralı asker grubu ile savaşırken izliyor.
Ne yazık ki, buradaki yazı eksik. Başlıca düşmanlarınız tuhaf kötüler ve hikaye olması gerektiği gibi hissetmeden aniden bitiyor. Ve Cooper ve BT arasında sıklıkla mizah ve duygu bulunsa da, Titan'ın insan sözlerini ve cümle dönüşlerini anlamadaki yetersizliğine çok fazla odaklandıklarında şakalar ezberci hale geliyor. Titan'ımla gerçek bir bağlantı hissettiğim anlar var ve bu hikaye boyunca bulunacak yürek var. Ama o anlar az ve çok uzak
Yine de tasarım ve ilerleme hızı açısından, beş saatlik kampanya harika. Typhon gezegeninde başarısız bir görevle başlar ve sıra dışı bir şey yapmak biraz fazla zaman alsa da, görevler daha sonra hız ve kapsamda artar, havadaki gemi savaşlarında, çılgın Titan yüklerinde birleşir ve eski usul patron kavgaları.
Bu patron dövüşleri sizi diğer Titan varyantlarına karşı çukurlaştırır ve görevlerde ilerledikçe, Titanfall 2'nin tüm Titan yüklerinin kilidini açarak aralarında anında geçiş yapma yeteneği kazanırsınız. Bu, kampanyaya çok oyunculu olarak tamamen mevcut olmayan bir dinamizm kazandırır. Birkaç saniye içinde bir savaş alanına girebilir, durumu ayırt edebilir ve senaryoya göre farklı bir Titan seçebilirsiniz. Titanfall 2'nin görevlerinin kalitesiyle birleştiğinde - burada bozmayacağım bir şekilde zamanla oynadığım en sevdiğim oyunlar - Titanları anında değiştirme yeteneği, kampanyaya kendi başına bir hız kazandırıyor.
Titanfall 2 birkaç şeyi başarır. Çok oyunculu alanında görünüşte küçük değişiklikler getiriyor, ancak daha akıcı bir hız ve akıllı bir oyun döngüsü ile sonuçlanıyor. Her görevde ivme kazanan, hem Pilot hem de Titan savaşlarından yararlanan görkemli savaşlarla sonuçlanan tek oyunculu bir harekat ekler.
Ve son olarak Titanfall 2, selefinin yapamadığı bir canlılık gösteriyor. İlk Titanfall her maç boyunca baş döndürücü hızını korurken, Titanfall 2 bazen işleri birkaç dakika geri çevirmenin uzun vadeyi çok daha keyifli hale getirebileceğini anlıyor. Pek çok yönden Titanfall 2, Respawn'ın 2013'te yapmış olması gerektiği gibi geliyor. Fantastik bir devam filmi. Akıcı bir tetikçi. Muhteşem bir oyun.
Umarım okuyan herkese faydam olmuştur. Herkese iyi forumlar dilerim. İyi günler.


