- Katılım
- 16 Tem 2019
- Konular
- 714
- Mesajlar
- 3,540
- Online süresi
- 6ay 20g
- Reaksiyon Skoru
- 2,107
- Altın Konu
- 34
- Başarım Puanı
- 309
- TM Yaşı
- 6 Yıl 9 Ay 8 Gün
- MmoLira
- 26,209
- DevLira
- 122
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
EterPack.cpp
Arat:
Değiştir:
Arat:
Değiştir:
Arat:
Değiştir:
Arat:
Kod:
if( !m_pCSHybridCryptPolicy->DecryptMemory(std::string(filename), static_cast<const BYTE*>(*data), index->data_size, *zObj) )
{
return false;
}
Değiştir:
Kod:
if( !m_pCSHybridCryptPolicy->DecryptMemory(std::string(filename), static_cast<const BYTE*>(*data), index->data_size, *zObj) )
{
delete zObj;
return false;
}
Arat:
Kod:
if( !m_pCSHybridCryptPolicy->GetSupplementaryDataBlock(std::string(filename), pSDBData, iSDBSize) )
{
return false;
}
Değiştir:
Kod:
if( !m_pCSHybridCryptPolicy->GetSupplementaryDataBlock(std::string(filename), pSDBData, iSDBSize) )
{
delete zObj;
return false;
}
Arat:
Kod:
else if (COMPRESSED_TYPE_PANAMA == index->compressed_type)
{
CLZObject * zObj = new CLZObject;
__Decrypt_Panama(filename, static_cast<const BYTE*>(*data), index->data_size, *zObj);
out_file.BindLZObjectWithBufferedSize(zObj);
*data = zObj->GetBuffer();
Değiştir:
Kod:
else if (COMPRESSED_TYPE_PANAMA == index->compressed_type)
{
CLZObject * zObj = new CLZObject;
if (!__Decrypt_Panama(filename, static_cast<const BYTE*>(*data), index->data_size, *zObj))
{
delete zObj;
return false;
}
out_file.BindLZObjectWithBufferedSize(zObj);
*data = zObj->GetBuffer();
}
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Bilmediğim için soruyorum ne işe yarıyor tam olarak anlatır mısınız
İşlem bitiminde zObj silinmiyor, return false ile döngüyü kapatıyor ama zObj bellekte kalmaya devam ediyor, delete ile onu silip öyle return false yaptırmış, klasik bir memory leak çözümü.
- Katılım
- 19 May 2012
- Konular
- 88
- Mesajlar
- 430
- Online süresi
- 1ay 13g
- Reaksiyon Skoru
- 63
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 144
- Yaş
- 28
- TM Yaşı
- 13 Yıl 11 Ay 7 Gün
- MmoLira
- 7,393
- DevLira
- 0
Bilmediğim için soruyorum ne işe yarıyor tam olarak anlatır mısınız
- Katılım
- 30 Ocak 2020
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 812
- Online süresi
- 26g 53531s
- Reaksiyon Skoru
- 735
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 184
- TM Yaşı
- 6 Yıl 2 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 8,731
- DevLira
- 123
Bilmediğim için soruyorum ne işe yarıyor tam olarak anlatır mısınız
İşlem bitiminde zObj silinmiyor, return false ile döngüyü kapatıyor ama zObj bellekte kalmaya devam ediyor, delete ile onu silip öyle return false yaptırmış, klasik bir memory leak çözümü.
- Katılım
- 19 May 2012
- Konular
- 88
- Mesajlar
- 430
- Online süresi
- 1ay 13g
- Reaksiyon Skoru
- 63
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 144
- Yaş
- 28
- TM Yaşı
- 13 Yıl 11 Ay 7 Gün
- MmoLira
- 7,393
- DevLira
- 0
anladım bir yere ard arda ışınlandığında lag oluşturuyordu onun çözümü gibi birşey bu. 2 map arasında sürekli ışınlandığında bir süre sonra kasmaya yol açıyor donmalar ve geç yüklemeler oluyordu o zaman buna çözüm buİşlem bitiminde zObj silinmiyor, return false ile döngüyü kapatıyor ama zObj bellekte kalmaya devam ediyor, delete ile onu silip öyle return false yaptırmış, klasik bir memory leak çözümü.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 988
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K








