InfernoShade 1
InfernoShade
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
shrpnl 1
shrpnl
YusufŞimşek14 1
YusufŞimşek14
berzahx 2
berzahx
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

Altın Konu GameForge Atlas Güncellemesi 1

indirmek için izniniz yok

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

webzen CPythonMiniMap :: __ LoadAtlasMarkInfo fonksiyonunu değiştirdi. HEADER_GC_WARP paketini kaldırdı official sunucılarda artık NPC konumlarını vs serverden değil clientten çekiyor.

Eskiden konum bilgisi bu şekilde gözükürdü:
Kod:
#TokenIndex Türü PosX PosY ToolTipText
0 WARP 140900 13900 "ąÚ¶óÇö"

Yeni olan işe bu şekilde:
Kod:
#TokenIndex PosX PosY NPCVnum
0 44100 3300 20081

Değiştirilmiş kod bloğu bu şekildedir.
C++:
void CPythonMiniMap::__LoadAtlasMarkInfo()
{
    ClearAtlasMarkInfo();
    ClearGuildArea();

    CPythonBackground& rkBG=CPythonBackground::Instance();
    if (!rkBG.IsMapOutdoor())
        return;

    CMapOutdoor& rkMap=rkBG.GetMapOutdoorRef();

    // LOCALE
    char szAtlasMarkInfoFileName[64+1];
    _snprintf(szAtlasMarkInfoFileName, sizeof(szAtlasMarkInfoFileName), "%s/map/%s_point.txt", LocaleService_GetLocalePath(), rkMap.GetName().c_str());
    // END_OF_LOCALE

    CTokenVectorMap stTokenVectorMap;
    if (!LoadMultipleTextData(szAtlasMarkInfoFileName, stTokenVectorMap))
    {
        Tracef(" CPythonMiniMap::__LoadAtlasMarkInfo File Load %s ERROR\n", szAtlasMarkInfoFileName);
        return;
    }

#ifndef ENABLE_GF_ATLAS_MARK_INFO
    const std::string strType[TYPE_COUNT] = { "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT" };
#endif

    for (DWORD i = 0; i < stTokenVectorMap.size(); ++i)
    {
        char szMarkInfoName[32+1];
        _snprintf(szMarkInfoName, sizeof(szMarkInfoName), "%lu", i);

        if (stTokenVectorMap.end() == stTokenVectorMap.find(szMarkInfoName))
            continue;

        const CTokenVector & rVector = stTokenVectorMap[szMarkInfoName];

#ifdef ENABLE_GF_ATLAS_MARK_INFO
        const std::string& c_rstrPositionX = rVector[0].c_str();
        const std::string& c_rstrPositionY = rVector[1].c_str();
        const std::string& c_rstrVnum = rVector[2].c_str();
        const DWORD c_dwVnum = atoi(c_rstrVnum.c_str());

        const CPythonNonPlayer::TMobTable* c_pMobTable = CPythonNonPlayer::Instance().GetTable(c_dwVnum);
        if (c_pMobTable)
        {
            TAtlasMarkInfo aAtlasMarkInfo;
            aAtlasMarkInfo.m_fX = atof(c_rstrPositionX.c_str());
            aAtlasMarkInfo.m_fY = atof(c_rstrPositionY.c_str());
            aAtlasMarkInfo.m_strText = c_pMobTable->szLocaleName;
            if (c_pMobTable->bType == CActorInstance::TYPE_NPC)
                aAtlasMarkInfo.m_byType = TYPE_NPC;
            else if (c_pMobTable->bType == CActorInstance::TYPE_WARP)
            {
                aAtlasMarkInfo.m_byType = TYPE_WARP;
                int iPos = aAtlasMarkInfo.m_strText.find(" ");
                if (iPos >= 0)
                    aAtlasMarkInfo.m_strText[iPos] = 0;

            }
            else if (c_pMobTable->bType == CActorInstance::TYPE_STONE && c_dwVnum >= 20702 && c_dwVnum <= 20706)
                aAtlasMarkInfo.m_byType = TYPE_NPC;

            aAtlasMarkInfo.m_fScreenX = aAtlasMarkInfo.m_fX / m_fAtlasMaxX * m_fAtlasImageSizeX - (float)m_WhiteMark.GetWidth() / 2.0f;
            aAtlasMarkInfo.m_fScreenY = aAtlasMarkInfo.m_fY / m_fAtlasMaxY * m_fAtlasImageSizeY - (float)m_WhiteMark.GetHeight() / 2.0f;

            switch (aAtlasMarkInfo.m_byType)
            {
            case TYPE_NPC:
                m_AtlasNPCInfoVector.push_back(aAtlasMarkInfo);
                break;
            case TYPE_WARP:
                m_AtlasWarpInfoVector.push_back(aAtlasMarkInfo);
                break;
            }
        }
#else
        const std::string & c_rstrType = rVector[0].c_str();
        const std::string & c_rstrPositionX = rVector[1].c_str();
        const std::string & c_rstrPositionY = rVector[2].c_str();
        const std::string & c_rstrText = rVector[3].c_str();

        TAtlasMarkInfo aAtlasMarkInfo;
        //memset(&aAtlasMarkInfo, 0, sizeof(aAtlasMarkInfo));

        for ( int i = 0; i < TYPE_COUNT; ++i)
        {
            if (0 == c_rstrType.compare(strType[i]))
                aAtlasMarkInfo.m_byType = (BYTE)i;
        }
        aAtlasMarkInfo.m_fX = atof(c_rstrPositionX.c_str());
        aAtlasMarkInfo.m_fY = atof(c_rstrPositionY.c_str());
        aAtlasMarkInfo.m_strText = c_rstrText;

        aAtlasMarkInfo.m_fScreenX = aAtlasMarkInfo.m_fX / m_fAtlasMaxX * m_fAtlasImageSizeX - (float)m_WhiteMark.GetWidth() / 2.0f;
        aAtlasMarkInfo.m_fScreenY = aAtlasMarkInfo.m_fY / m_fAtlasMaxY * m_fAtlasImageSizeY - (float)m_WhiteMark.GetHeight() / 2.0f;

        switch(aAtlasMarkInfo.m_byType)
        {
            case TYPE_NPC:
                m_AtlasNPCInfoVector.push_back(aAtlasMarkInfo);
                break;
            case TYPE_WARP:
                m_AtlasWarpInfoVector.push_back(aAtlasMarkInfo);
                break;
        }
#endif
    }
}

Serverden paketi kaldırmayı unutmayın.Örnek localede konuya ekliyorum.​
Yamulmuyorsam pack editleyen bir oyuncu npcleri ip gibi dizebilir.
 
eline sağlık.
 
Yamulmuyorsam pack editleyen bir oyuncu npcleri ip gibi dizebilir.
Oyun içi dizilimini değil haritadaki dizilimini değiştiriyor. Bu düzenleme yapmadan da o şekilde dizebilir hem. Şuanda M harfine basınca gözüken portallar oradan geliyor.
 
Eline sağlık emirhan :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst