C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Valorant Killjoy Rehberi [ Turkmmo Özel ]

HarunCsknn

Level 7
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
12 Eyl 2016
Konular
930
Mesajlar
1,623
Çözüm
45
Online süresi
1mo 19d
Reaksiyon Skoru
698
Altın Konu
14
TM Yaşı
9 Yıl 8 Ay 28 Gün
Başarım Puanı
257
Yaş
27
MmoLira
4,272
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Gelelim en son ajanımızın rehberine umarım işinize yarar bir rehber olur.


killjoy-splash-1.jpg



Killjoy'un Yetenekleri


Nanoswarm (C - 200 kredi, 2 şarja kadar)

Görünmez hale gelen ve Cypher'in kafesleri gibi uzaktan patlatılan bir el bombası.

Yüksek miktarda hasar verir ve yarıçapını hızlı bir şekilde terk etmezlerse düşmanları çok hızlı öldürebilir.



Alarmbot'a benzer şekilde, Nanoswarm bir düşman ona yakın olduğunda tespit edilebilir ve yok edilebilir.

Alarmbot ve Turret'in aksine, geri çağrılamaz, bu yüzden akıllıca yerleştirdiğinizden emin olun.

Nanoswarm, haritasındaki yerleşiminin bir göstergesine sahip olacak, ancak yok edilirse bir uyarı vermeyecek, basitçe ortadan kaybolacak.


Alarmbot (Q - 200 kredi)


Kendi başına hasar vermez, ancak hedefinin geçici olarak iki kat hasar almasına neden olan bir zayıflatma verir (Viper'ın "Kırılgan" mekanizmasıyla karşılaştırılabilir).

Bu zayıflatma yaklaşık dört saniye sürer, bu nedenle öldürmek için gözetlemek için yeterince yakın olmanız gerekir ya da taretinizi güçlendirmek için Alarmbot'u veya haritanın dört bir yanından öldürmek için Nanoswarm'ı kullanabilirsiniz.



Killjoy, bu yeteneği, bir Cypher'ın Tuzak Tellerini nasıl kullandığına benzer şekilde, keşişme noktaları gibi önemli alanlarda bilgi edinmenin ve düşmanları girmekten caydırmanın bir yolu olarak kullanabilir.

Alarmbot, bir düşman ona yeterince yaklaşırsa tespit edilebilir ve tetiklenmeden önce yok edilebilir.

Referans olarak, görünmez haldeyken onu öldürmek için bir Klasik atış ve hareket halindeyken öldürmek için Klasik iki atış gerekir.

Turret'e benzer şekilde, Alarmbot yeniden yerleştirilmek üzere haritanın herhangi bir yerinden Killjoy tarafından geri çağrılabilir, ancak tekrar yerleştirebilmeniz için 20 saniyelik bir soğuma süresi vardır.

Taret (E - free, geri çağırıldıktan 20 saniye sonra veya yok edildikten 45 saniye sonra tekrar yerleştirilebilir)


180 derecelik bir koni içindeki düşmanlara ateş eden bir kule konuşlandırır.

Varsayılan olarak, Tareti dışarı doğru yerleştirilecektir, ancak size bakacak şekilde döndürmek için E'ye basabilirsiniz.

Tareti, Sage'nin duvarıyla yapabildiğiniz gibi elle döndüremezsiniz.




Taret 125 HP'ye sahiptir ve üç atışlık patlamalarda kısa hıza sahiptir, 0,75 saniyelik bir gecikmeden sonra ateş eder. Hasarı mesafeye göre değişir:
  • 0-20m = mermi başına 8 hasar
  • 20-35m = mermi başına 6 hasar
  • 35 m + = mermi başına 4 hasar
Taretinin kendisi yıkıcı miktarda hasar vermemesine rağmen, düşmanları caydıracak bir yardımcı olabilir. Taretin ateş ettiği kişiye takımca hucum ederseniz kaos yaratabilirsiniz.



turret-penetration.jpg


Taret bir düşman gördüğünde, üç noktalı ateşleme animasyonuna başlayacaktır - eğer düşman siperin arkasına saklanırsa, patlama durana kadar ateş etmeye devam edecektir.

Ateş ederken, görsel bir uyarı da sağlayacaktır, bu yüzden bu bilgiyi kendi yararınıza kullanın.

Kilitleme (7 küre noktası)



Bu ajanın adının kaynağı, büyük bir olasılıkla, büyük bir yarıçapta bir kabarcık kubbe yayan bir cihaz yerleştiren nihai gücünden esinlenilmiştir.

13 saniye sonra patlayacak bir görüntü oluşturur. Vurulan tüm düşmanlar ciddi şekilde yavaşlayacak ve silahlarını veya yeteneklerini 8 saniye boyunca kullanamayacaklar.

Menzili çok büyük ve ona bir ton harita kontrolü ve imar potansiyeli veriyor.


Örneğin, B alanını, garajı, BC konektörünü ve AB konektörünü aynı anda kapsayabilir.

Savunmada harika olsa da, temelde düşmanlarınızı geri çekilmeye ve bir siteden vazgeçmeye zorlayabileceğinden, bir başlatma aracı olarak değerini küçümsemeyin.

Killjoy'un Güçlü ve Zayıf Yönleri

Güçlü

  • Savunma
  • Bilgi toplama
  • Plant Gardiyanı
  • Haritanın birden çok bölümünü etkilemek
Bir Sentinel olarak Killjoy, taretini ve diğer cihazlarını haritanın alanlarına hükmetmek için kurabildiği için doğal olarak savunmada parlayan bir yıldızdır.

Hücumda, Tareti ekibini düşman pusuda bekleyenlerden ve rotatörlerden korumak için inanılmaz derecede faydalıdır.

Cypher'a benzer şekilde, varlığını haritaya yayabilir.

Örneğin, taretini bir alanda bırakabilir, tuzaklarını başka bir alana yerleştirebilir ve ardından başka bir açıyı kendisi izleyebilir.

Zayıf Yönler
  • Ultra patlama dışında CC bulunmamaktadır ( CC : Karakter Kontrol veya Kitle Kontrol )
  • Giriş yeteneği yok ( Rush atamaz )
  • Gizleyebilme Yeteneği Yok
  • Gadget'ları yok edilebilir


Killjoy'un kiti hasar yetenekleri içerdiğinden, diğer ajanların sunduğu pek çok faydadan yoksundur.

Örneğin, vizyonu kontrol etmek ve ona itiraz etmek için sigara veya flaş gibi herhangi bir aracı yok.


Killjoy ile yapabileceğiniz Team Complar

1. Killjoy
2. Sentinel
3. Smoker
4. Entry
5. Entry

Yani şu şekilde bir takım oluşturabilirsiniz;

1. Killjoy
2. Sage
3. Omen
4. Raze
5. Sova​
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst