- Katılım
- 12 Eyl 2016
- Konular
- 930
- Mesajlar
- 1,623
- Çözüm
- 45
- Online süresi
- 1mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 698
- Altın Konu
- 14
- TM Yaşı
- 9 Yıl 8 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 257
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 4,272
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Gelelim en son ajanımızın rehberine umarım işinize yarar bir rehber olur.
Killjoy'un Yetenekleri
Killjoy'un Yetenekleri
Nanoswarm (C - 200 kredi, 2 şarja kadar)
Görünmez hale gelen ve Cypher'in kafesleri gibi uzaktan patlatılan bir el bombası.
Yüksek miktarda hasar verir ve yarıçapını hızlı bir şekilde terk etmezlerse düşmanları çok hızlı öldürebilir.
Alarmbot'a benzer şekilde, Nanoswarm bir düşman ona yakın olduğunda tespit edilebilir ve yok edilebilir.
Alarmbot ve Turret'in aksine, geri çağrılamaz, bu yüzden akıllıca yerleştirdiğinizden emin olun.
Nanoswarm, haritasındaki yerleşiminin bir göstergesine sahip olacak, ancak yok edilirse bir uyarı vermeyecek, basitçe ortadan kaybolacak.
Alarmbot (Q - 200 kredi)
Kendi başına hasar vermez, ancak hedefinin geçici olarak iki kat hasar almasına neden olan bir zayıflatma verir (Viper'ın "Kırılgan" mekanizmasıyla karşılaştırılabilir).
Bu zayıflatma yaklaşık dört saniye sürer, bu nedenle öldürmek için gözetlemek için yeterince yakın olmanız gerekir ya da taretinizi güçlendirmek için Alarmbot'u veya haritanın dört bir yanından öldürmek için Nanoswarm'ı kullanabilirsiniz.
Killjoy, bu yeteneği, bir Cypher'ın Tuzak Tellerini nasıl kullandığına benzer şekilde, keşişme noktaları gibi önemli alanlarda bilgi edinmenin ve düşmanları girmekten caydırmanın bir yolu olarak kullanabilir.
Alarmbot, bir düşman ona yeterince yaklaşırsa tespit edilebilir ve tetiklenmeden önce yok edilebilir.
Referans olarak, görünmez haldeyken onu öldürmek için bir Klasik atış ve hareket halindeyken öldürmek için Klasik iki atış gerekir.
Turret'e benzer şekilde, Alarmbot yeniden yerleştirilmek üzere haritanın herhangi bir yerinden Killjoy tarafından geri çağrılabilir, ancak tekrar yerleştirebilmeniz için 20 saniyelik bir soğuma süresi vardır.
Taret (E - free, geri çağırıldıktan 20 saniye sonra veya yok edildikten 45 saniye sonra tekrar yerleştirilebilir)
180 derecelik bir koni içindeki düşmanlara ateş eden bir kule konuşlandırır.
Varsayılan olarak, Tareti dışarı doğru yerleştirilecektir, ancak size bakacak şekilde döndürmek için E'ye basabilirsiniz.
Tareti, Sage'nin duvarıyla yapabildiğiniz gibi elle döndüremezsiniz.
Taret 125 HP'ye sahiptir ve üç atışlık patlamalarda kısa hıza sahiptir, 0,75 saniyelik bir gecikmeden sonra ateş eder. Hasarı mesafeye göre değişir:
- 0-20m = mermi başına 8 hasar
- 20-35m = mermi başına 6 hasar
- 35 m + = mermi başına 4 hasar
Taret bir düşman gördüğünde, üç noktalı ateşleme animasyonuna başlayacaktır - eğer düşman siperin arkasına saklanırsa, patlama durana kadar ateş etmeye devam edecektir.
Ateş ederken, görsel bir uyarı da sağlayacaktır, bu yüzden bu bilgiyi kendi yararınıza kullanın.
Kilitleme (7 küre noktası)
Bu ajanın adının kaynağı, büyük bir olasılıkla, büyük bir yarıçapta bir kabarcık kubbe yayan bir cihaz yerleştiren nihai gücünden esinlenilmiştir.
13 saniye sonra patlayacak bir görüntü oluşturur. Vurulan tüm düşmanlar ciddi şekilde yavaşlayacak ve silahlarını veya yeteneklerini 8 saniye boyunca kullanamayacaklar.
Menzili çok büyük ve ona bir ton harita kontrolü ve imar potansiyeli veriyor.
Örneğin, B alanını, garajı, BC konektörünü ve AB konektörünü aynı anda kapsayabilir.
Savunmada harika olsa da, temelde düşmanlarınızı geri çekilmeye ve bir siteden vazgeçmeye zorlayabileceğinden, bir başlatma aracı olarak değerini küçümsemeyin.
Killjoy'un Güçlü ve Zayıf Yönleri
Güçlü
- Savunma
- Bilgi toplama
- Plant Gardiyanı
- Haritanın birden çok bölümünü etkilemek
Hücumda, Tareti ekibini düşman pusuda bekleyenlerden ve rotatörlerden korumak için inanılmaz derecede faydalıdır.
Cypher'a benzer şekilde, varlığını haritaya yayabilir.
Örneğin, taretini bir alanda bırakabilir, tuzaklarını başka bir alana yerleştirebilir ve ardından başka bir açıyı kendisi izleyebilir.
Zayıf Yönler
- Ultra patlama dışında CC bulunmamaktadır ( CC : Karakter Kontrol veya Kitle Kontrol )
- Giriş yeteneği yok ( Rush atamaz )
- Gizleyebilme Yeteneği Yok
- Gadget'ları yok edilebilir
Killjoy'un kiti hasar yetenekleri içerdiğinden, diğer ajanların sunduğu pek çok faydadan yoksundur.
Örneğin, vizyonu kontrol etmek ve ona itiraz etmek için sigara veya flaş gibi herhangi bir aracı yok.
Killjoy ile yapabileceğiniz Team Complar
1. Killjoy
2. Sentinel
3. Smoker
4. Entry
5. Entry
Yani şu şekilde bir takım oluşturabilirsiniz;
1. Killjoy
2. Sage
3. Omen
4. Raze
5. Sova
1. Killjoy
2. Sentinel
3. Smoker
4. Entry
5. Entry
Yani şu şekilde bir takım oluşturabilirsiniz;
1. Killjoy
2. Sage
3. Omen
4. Raze
5. Sova


