Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!
DEADLOCK ABRAMS REHBERİ
Abrams Kimdir?
Abrams, Deadlock içerisinde yakın mesafede savaşmaya odaklanan, dayanıklı ve takım savaşlarını başlatabilen bir karakterdir.
Yüksek can kapasitesi, kendini iyileştirme yetenekleri ve rakipleri duvara çarparak sersemletme özelliği sayesinde özellikle dar alanlarda oldukça etkilidir.
Abrams’ın temel amacı rakip takımın ön saflarına girmek, savunmasız hedefleri ayırmak ve takım arkadaşlarının hasar verebilmesi için uygun ortamı oluşturmaktır.
Abrams’ın Güçlü ve Zayıf Yönleri
Güçlü Yönleri
Zayıf Yönleri
Silahı: Case Closed (Dava Kapandı)
Abrams, dokuz saçma atan bir pompalı tüfek kullanır. Silahı yakın mesafede oldukça yüksek hasar verir ancak saçmalar geniş bir alana yayıldığı için uzak hedeflere karşı etkisi azalır.
Temel silah bilgileri:
Abrams ile oynarken rakibin tamamen üzerine yapışmak yerine, pompalı tüfeğin etkili olduğu yakın-orta mesafeyi korumak daha sağlıklıdır.
Özellikle Shoulder Charge sonrasında rakip sersemlediğinde birkaç isabetli atış ve ardından ağır yakın dövüş saldırısı ciddi hasar oluşturabilir.
Silah mermi mermi doldurulduğu için çatışmanın ortasında tamamen boş şarjörle kalmamaya dikkat edilmelidir. Kısa bir geri çekilme sırasında birkaç mermi doldurup tekrar savaşa dönmek genellikle tüm şarjörün dolmasını beklemekten daha mantıklıdır.
1. Yetenek: Siphon Life
Abrams çevresindeki rakiplerin canını belirli bir süre boyunca tüketir ve verdiği hasarın bir bölümünü kendisine iyileşme olarak geri kazandırır.
Temel özellikleri:
Siphon Life, Abrams’ın savaşın ortasında uzun süre ayakta kalmasını sağlayan en önemli yeteneklerden biridir.
Tek hedef üzerinde kullanılabilir ancak birden fazla rakibin yakınında kullanıldığında iyileşme potansiyeli çok daha fazla artar.
Yükseltmeleri:
Abrams’ı dayanıklı bir ön saf karakteri olarak oynuyorsanız Siphon Life’a erken seviyelerde yatırım yapmak güvenli bir tercihtir.
2. Yetenek: Shoulder Charge
Abrams ileri doğru hücum eder ve çarptığı rakipleri sürükler. Rakip bir duvara çarparsa sersemletilir.
Temel özellikleri:
Shoulder Charge, Abrams’ın en önemli başlatma araçlarından biridir.
Yeteneği yalnızca rakibin üzerine ilerlemek için kullanmak yerine, rakibi duvar, sütun veya dar bir geçit yönüne itmeye çalışmak gerekir.
Önerilen kullanım sırası:
Not: Yetenek menzili her eşya ile doğrudan artmayabilir. Ability Duration türü etkiler ise hücum süresini ve bazı sersemletme/yavaşlatma etkilerini geliştirebilir.
3. Yetenek: Infernal Resilience
Infernal Resilience, Abrams’ın pasif savunma yeteneğidir.
Abrams hasar aldığında, kaybettiği canın belirli bir bölümünü zaman içerisinde geri kazanır.
Temel özellikleri:
Bu pasif, gelen toplam hasar üzerinden değil Abrams’ın gerçekten kaybettiği can üzerinden çalışır.
Bu nedenle kısa süreli geri çekilmeler Abrams için oldukça değerlidir. Bir duvarın arkasına geçip birkaç saniye beklemek, savaşa geri döndüğünüzde daha fazla canla mücadele etmenizi sağlayabilir.
4. Yetenek: Seismic Impact
Abrams havaya sıçrar ve seçtiği bölgeye düşerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir.
Temel özellikleri:
Seismic Impact, Abrams’ın takım savaşı başlatmasını sağlayan en güçlü aracıdır.
Birden fazla rakibin dar bir alanda toplandığı durumlarda kullanıldığında savaşın sonucunu değiştirebilir.
Yetenek kullanılırken yalnızca hasara odaklanmak yerine mümkün olduğunca fazla rakibi sersemletmeye çalışmak gerekir.
İleri seviye yükseltmeler:
Abrams Oynarken Dikkat Edilmesi Gerekenler
1. Gereksiz yere ilk giren kişi olmayın
Abrams dayanıklı bir karakter olsa da rakip takımın bütün yetenekleri hazırken tek başına içeri girmek doğru değildir.
Takım arkadaşlarınızın konumunu kontrol edin ve mümkünse en az bir takip yeteneği hazırken saldırı başlatın.
2. Duvarları ve dar alanları kullanın
Shoulder Charge açık alanda da işe yarar ancak gerçek gücünü duvarların ve dar koridorların bulunduğu bölgelerde gösterir.
Rakibin kaçış yönünü önceden düşünerek hareket edin.
3. Siphon Life’ı çok erken kullanmayın
Yetenek bekleme süresi uzun olduğu için savaşa girmeden hemen önce kullanmak yerine, gerçekten hasar almaya başladığınız anda kullanmanız daha verimli olabilir.
4. Uzak mesafeli rakiplere dikkat edin
Abrams’ın pompalı tüfeği yakın mesafede güçlüdür. Rakip sizi uzaktan dürtüyorsa görüş hattını kapatın ve doğru anda Shoulder Charge kullanın.
5. Ağır yakın dövüş saldırısını ihmal etmeyin
Abrams yalnızca yetenekleriyle değil, yakın dövüş saldırılarıyla da tehdit oluşturur.
Rakip sersemlediğinde ağır saldırı kullanmak, pompalı tüfeğin verdiği hasarı tamamlayabilir.
Örnek Yetenek Geliştirme Sırası
Bu sıra genel kullanım için hazırlanmıştır:
Bu dizilim kesin bir kural değildir.
Rakip takımda çok fazla kaçış yeteneği varsa Shoulder Charge’a, uzun süren takım savaşları yaşanıyorsa Siphon Life ve Infernal Resilience’a öncelik verilebilir.
Kısa Kombolar
Yakın mesafe başlangıç kombosu:
Rakibi duvara çarptırabildiğiniz durumlarda en güvenilir temel kombinasyonlardan biridir.
Takım savaşı kombosu:
Önce birden fazla rakibi sersemletip ardından iyileşme yeteneğiyle savaşın ortasında kalmaya devam edebilirsiniz.
Kaçış kombosu:
Abrams’ın hücum yeteneği yalnızca savaşa girmek için değil, gerektiğinde rakipten uzaklaşmak için de kullanılabilir.
Sonuç
Abrams, doğru kullanıldığında hem takım savaşını başlatabilen hem de uzun süre ön safta kalabilen güçlü bir karakterdir.
Oynanışının temelinde üç şey bulunur:
Abrams oynarken en büyük hata, karakterin dayanıklılığına fazla güvenip takım desteği olmadan rakip takımın ortasına atlamaktır.
Doğru hedef seçimi, iyi zamanlanmış Shoulder Charge ve etkili Seismic Impact kullanımı Abrams’ı takım savaşının gidişatını değiştirebilen bir karaktere dönüştürür.
Abrams Kimdir?
Abrams, Deadlock içerisinde yakın mesafede savaşmaya odaklanan, dayanıklı ve takım savaşlarını başlatabilen bir karakterdir.
Yüksek can kapasitesi, kendini iyileştirme yetenekleri ve rakipleri duvara çarparak sersemletme özelliği sayesinde özellikle dar alanlarda oldukça etkilidir.
Abrams’ın temel amacı rakip takımın ön saflarına girmek, savunmasız hedefleri ayırmak ve takım arkadaşlarının hasar verebilmesi için uygun ortamı oluşturmaktır.
Abrams’ın Güçlü ve Zayıf Yönleri
Güçlü Yönleri
- Yüksek başlangıç canı
- Yakın mesafede güçlü pompalı tüfek hasarı
- Kendini iyileştirme ve dayanıklılık yetenekleri
- Rakipleri duvara çarparak sersemletebilme
- Takım savaşlarını başlatabilme
- Yakın dövüş ve silah hasarını birlikte kullanabilme
- Dar koridorlarda yüksek etkinlik
Zayıf Yönleri
- Uzak mesafeden etkili hasar vermekte zorlanır
- Yetenekleri boşa harcandığında kolayca cezalandırılabilir
- Bazı karakterlere göre daha sınırlı hareket kabiliyetine sahiptir
- Yanlış hedefe saldırırsa takım savaşında etkisiz kalabilir
- Rakiplerin kaçış yeteneklerine karşı dikkatli oynanması gerekir
Silahı: Case Closed (Dava Kapandı)
Abrams, dokuz saçma atan bir pompalı tüfek kullanır. Silahı yakın mesafede oldukça yüksek hasar verir ancak saçmalar geniş bir alana yayıldığı için uzak hedeflere karşı etkisi azalır.
Temel silah bilgileri:
- Yaklaşık 54 DPS
- Şarjör kapasitesi: 9 mermi
- Atış başına saçma: 9
- Etkili düşüş mesafesi: yaklaşık 17-40 metre
- Hafif saldırı hasarı: 50
- Ağır saldırı hasarı: 116
Abrams ile oynarken rakibin tamamen üzerine yapışmak yerine, pompalı tüfeğin etkili olduğu yakın-orta mesafeyi korumak daha sağlıklıdır.
Özellikle Shoulder Charge sonrasında rakip sersemlediğinde birkaç isabetli atış ve ardından ağır yakın dövüş saldırısı ciddi hasar oluşturabilir.
Silah mermi mermi doldurulduğu için çatışmanın ortasında tamamen boş şarjörle kalmamaya dikkat edilmelidir. Kısa bir geri çekilme sırasında birkaç mermi doldurup tekrar savaşa dönmek genellikle tüm şarjörün dolmasını beklemekten daha mantıklıdır.
1. Yetenek: Siphon Life
Abrams çevresindeki rakiplerin canını belirli bir süre boyunca tüketir ve verdiği hasarın bir bölümünü kendisine iyileşme olarak geri kazandırır.
Temel özellikleri:
- Etki alanı: 8 metre
- Süre: 4 saniye
- Bekleme süresi: 42 saniye
- Hasar türü: Spirit hasarı
- Kahramanlara karşı can çalma: %70
- Kahraman olmayan birimlere karşı can çalma: %35
Siphon Life, Abrams’ın savaşın ortasında uzun süre ayakta kalmasını sağlayan en önemli yeteneklerden biridir.
Tek hedef üzerinde kullanılabilir ancak birden fazla rakibin yakınında kullanıldığında iyileşme potansiyeli çok daha fazla artar.
Yükseltmeleri:
- 1. seviye: Bekleme süresinde azalma
- 2. seviye: Yetenek süresinde artış
- 3. seviye: Etki alanı ve saniye başına hasar artışı
Abrams’ı dayanıklı bir ön saf karakteri olarak oynuyorsanız Siphon Life’a erken seviyelerde yatırım yapmak güvenli bir tercihtir.
2. Yetenek: Shoulder Charge
Abrams ileri doğru hücum eder ve çarptığı rakipleri sürükler. Rakip bir duvara çarparsa sersemletilir.
Temel özellikleri:
- Yetenek süresi: 1,4 saniye
- Bekleme süresi: 33 saniye
- Kahramana çarpma hasarı: 30
- Duvara çarpma durumunda sersemletme
- Temel sersemletme süresi: 0,3 saniye
- Bazı yükseltmelerle yavaşlatma etkisi
- Yükseltmeyle duvar çarpması sersemletme süresi artışı
- Son seviye yükseltmeyle çarpma sonrası silah hasarı bonusu
Shoulder Charge, Abrams’ın en önemli başlatma araçlarından biridir.
Yeteneği yalnızca rakibin üzerine ilerlemek için kullanmak yerine, rakibi duvar, sütun veya dar bir geçit yönüne itmeye çalışmak gerekir.
Önerilen kullanım sırası:
- Shoulder Charge ile rakibe yaklaşın.
- Rakibi duvara çarptırarak sersemletin.
- Siphon Life kullanın.
- Pompalı tüfekle yakın mesafeden ateş edin.
- Uygun durumda ağır yakın dövüş saldırısıyla komboyu tamamlayın.
Not: Yetenek menzili her eşya ile doğrudan artmayabilir. Ability Duration türü etkiler ise hücum süresini ve bazı sersemletme/yavaşlatma etkilerini geliştirebilir.
3. Yetenek: Infernal Resilience
Infernal Resilience, Abrams’ın pasif savunma yeteneğidir.
Abrams hasar aldığında, kaybettiği canın belirli bir bölümünü zaman içerisinde geri kazanır.
Temel özellikleri:
- Alınan gerçek hasarın bir bölümü iyileşmeye dönüşür
- İyileşme yaklaşık 20 saniyelik süreçte gerçekleşir
- İlk yükseltme maksimum can sağlar
- İkinci yükseltme yakın dövüş can çalma verir
- Üçüncü yükseltme zayıflatma etkilerine karşı direnci artırır
Bu pasif, gelen toplam hasar üzerinden değil Abrams’ın gerçekten kaybettiği can üzerinden çalışır.
Bu nedenle kısa süreli geri çekilmeler Abrams için oldukça değerlidir. Bir duvarın arkasına geçip birkaç saniye beklemek, savaşa geri döndüğünüzde daha fazla canla mücadele etmenizi sağlayabilir.
4. Yetenek: Seismic Impact
Abrams havaya sıçrar ve seçtiği bölgeye düşerek çevresindeki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir.
Temel özellikleri:
- Bekleme süresi: 215 saniye
- Temel hasar: 100
- Temel sersemletme süresi: 1,6 saniye
- Temel etki alanı: 9 metre
- Tam şarjla yaklaşık 55 metre ileri sıçrayabilir
Seismic Impact, Abrams’ın takım savaşı başlatmasını sağlayan en güçlü aracıdır.
Birden fazla rakibin dar bir alanda toplandığı durumlarda kullanıldığında savaşın sonucunu değiştirebilir.
Yetenek kullanılırken yalnızca hasara odaklanmak yerine mümkün olduğunca fazla rakibi sersemletmeye çalışmak gerekir.
İleri seviye yükseltmeler:
- Bekleme süresinde azalma
- Sersemletme süresinde artış
- Kullanım sırasında Unstoppable etkisi
- Etki alanında genişleme
Abrams Oynarken Dikkat Edilmesi Gerekenler
1. Gereksiz yere ilk giren kişi olmayın
Abrams dayanıklı bir karakter olsa da rakip takımın bütün yetenekleri hazırken tek başına içeri girmek doğru değildir.
Takım arkadaşlarınızın konumunu kontrol edin ve mümkünse en az bir takip yeteneği hazırken saldırı başlatın.
2. Duvarları ve dar alanları kullanın
Shoulder Charge açık alanda da işe yarar ancak gerçek gücünü duvarların ve dar koridorların bulunduğu bölgelerde gösterir.
Rakibin kaçış yönünü önceden düşünerek hareket edin.
3. Siphon Life’ı çok erken kullanmayın
Yetenek bekleme süresi uzun olduğu için savaşa girmeden hemen önce kullanmak yerine, gerçekten hasar almaya başladığınız anda kullanmanız daha verimli olabilir.
4. Uzak mesafeli rakiplere dikkat edin
Abrams’ın pompalı tüfeği yakın mesafede güçlüdür. Rakip sizi uzaktan dürtüyorsa görüş hattını kapatın ve doğru anda Shoulder Charge kullanın.
5. Ağır yakın dövüş saldırısını ihmal etmeyin
Abrams yalnızca yetenekleriyle değil, yakın dövüş saldırılarıyla da tehdit oluşturur.
Rakip sersemlediğinde ağır saldırı kullanmak, pompalı tüfeğin verdiği hasarı tamamlayabilir.
Örnek Yetenek Geliştirme Sırası
Bu sıra genel kullanım için hazırlanmıştır:
- Siphon Life
- Shoulder Charge
- Siphon Life yükseltmesi
- Infernal Resilience
- Seismic Impact
- Shoulder Charge yükseltmesi
- Infernal Resilience yükseltmesi
- Seismic Impact yükseltmesi
Bu dizilim kesin bir kural değildir.
Rakip takımda çok fazla kaçış yeteneği varsa Shoulder Charge’a, uzun süren takım savaşları yaşanıyorsa Siphon Life ve Infernal Resilience’a öncelik verilebilir.
Kısa Kombolar
Yakın mesafe başlangıç kombosu:
Kod:
Shoulder Charge → Siphon Life → Pompalı tüfek → Ağır yakın dövüş
Rakibi duvara çarptırabildiğiniz durumlarda en güvenilir temel kombinasyonlardan biridir.
Takım savaşı kombosu:
Kod:
Seismic Impact → Siphon Life → Shoulder Charge → Takım desteği
Önce birden fazla rakibi sersemletip ardından iyileşme yeteneğiyle savaşın ortasında kalmaya devam edebilirsiniz.
Kaçış kombosu:
Kod:
Shoulder Charge → Dash → Görüş hattını kapatma
Abrams’ın hücum yeteneği yalnızca savaşa girmek için değil, gerektiğinde rakipten uzaklaşmak için de kullanılabilir.
Sonuç
Abrams, doğru kullanıldığında hem takım savaşını başlatabilen hem de uzun süre ön safta kalabilen güçlü bir karakterdir.
Oynanışının temelinde üç şey bulunur:
- Rakibe doğru zamanda yaklaşmak
- Duvarları ve dar alanları avantaja çevirmek
- İyileşme ve dayanıklılık yeteneklerini doğru anda kullanmak
Abrams oynarken en büyük hata, karakterin dayanıklılığına fazla güvenip takım desteği olmadan rakip takımın ortasına atlamaktır.
Doğru hedef seçimi, iyi zamanlanmış Shoulder Charge ve etkili Seismic Impact kullanımı Abrams’ı takım savaşının gidişatını değiştirebilen bir karaktere dönüştürür.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 30
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 36
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14