- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Bir Dwemer asansörünün ilk kez Blackreach'a doğru ilerlemesi bir manzaraydı. Skyrim'in gri, fırtınalı gökyüzü, bölgeye eterik bir ışık vermek için parıldayan Blackreach siyah mantarı, mantarları ve florasına yol açtı. Blackreach'ın kuzey bölgelerinde yükselen bir yapı olan Greymoor Kalesi'ne genel bir bakışla ve The Elder Scrolls Online: Greymoor'un tümünün önemli bir ilgi noktasıyla karşılaştım.
Ancak, Blackreach'a adım atmak, ESO'nun lansmanının ilk birkaç günü boyunca gecikme ve yüksek ping harap oyuncuları gibi bir kabustan çıktı. Etkilenen sadece Blackreach değildi, bir bütün olarak Greymoor, çok sayıda bağlantı ve istikrarsızlık sorunuyla fırlatıldı ve lansmanın ilk birkaç günü için neredeyse her gün kesintiye neden oldu.
Başlangıçta umut verici bir bölüm gibi hissettiren şey, tüm deneyimden uzaklaşan teknik meselelerle hemen gölgelendi ve The Elder Scrolls Online: Greymoor'un kapılardan tökezmiş gibi hissettirdi. Bununla birlikte, cansız ana hikaye, grindy new Antiquities mini oyun ve geliştirilmiş Vampire beceri çizgisi, bu saatler süren hayal kırıklığını gerçekten telafi etmedi.
Elder Scrolls Online ekibi, Western Skyrim'in hissini ve görsellerini gerçekten güzeldi. Skyrim'in kendisi, Reach ve Eastmarch ile ilk günden beri her zaman ESO'daydı, ancak bu sadece Nords ülkesine odaklanan ilk büyük genişleme - ve bununla birlikte oyuncuların Xbox 360'tan Amazon Alexa. Kendimi, açık bir günde uzaktaki Solitude’un kemerini net bir şekilde gören isimsiz köprü olan Dragon Köprüsü'nde rampanın tadını çıkarırken buldum. Morthal yakınlarındaki bataklıklar beni yıllar öncesinden Hjaalmarch'ı keşfetmeye geri getirdi.



