Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Valorant Silahlar Hakkında Bilgi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan HarunCsknn
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 207

HarunCsknn

Level 7
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
12 Eyl 2016
Konular
930
Mesajlar
1,623
Çözüm
45
Online süresi
1mo 19d
Reaksiyon Skoru
698
Altın Konu
14
TM Yaşı
9 Yıl 8 Ay 29 Gün
Başarım Puanı
257
Yaş
27
MmoLira
4,272
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Silahlar

Silahlar


genel bakış

Temsilciler , belirli oyun tarzlarına veya metaslara hitap etmek için farklı silahlara, tipik olarak ateşli silahlara sahiptir. Silahlar, Silahlar ve Birincil silahlar olmak üzere iki kategoriye ayrılır. Silahlar yakın mahallelerde kullanılan tabancalardan oluşur. Primerler, yakın mesafelerde kullanılan SMG'leri ve Av Tüfeğini, uzun menzilli keskin nişancıları ve hem yakın hem de uzun menzile uyum sağlamak için Tüfekler ve Ağır hafif makineli tüfekleri içerir.

Silahlar, tur öncesi sıralama sırasında krediler kullanılarak Aracılar tarafından satın alınabilir . Her Ajan varsayılan olarak bir Bıçak ve Klasik silah ile donatılmıştır . Temsilciler her turda satın aldıkları silahları ölene kadar saklayacaklar. Silahlar, oyuncu ile bir sonraki tura devam edecek olan hem dost hem de düşman olan ölen oyunculardan yerden alınabilir.

Güncelleme Geçmişi

v0.50
  • Koşudan durağa geçerken artık “yürüme hassasiyeti” durumuna girmeyeceksiniz.
    • Birçok oyuncunun, durma-atma geçişleri sırasında, atış yaptıkları / iniş yaptıkları atışların tam hızda yapıldığını gösteren bir yürüme hassasiyeti durumuna girdiğini fark ettik.
  • Deadzone doğruluk hızı eşiği artırıldı:% 25 >>% 30
    • Artık bir koşudan durağa geçerken yürüyüş doğruluğu elde edemeyeceğinize göre, hızlı bir şekilde doğru bir atış yapmayı biraz daha kolay hale getirmek için ölü bölgenin boyutunu (tam doğruluk durumu) biraz artırdık.

 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst