- Katılım
- 12 Eyl 2016
- Konular
- 930
- Mesajlar
- 1,623
- Çözüm
- 45
- Online süresi
- 1mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 698
- Altın Konu
- 14
- TM Yaşı
- 9 Yıl 8 Ay 29 Gün
- Başarım Puanı
- 257
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 4,272
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Silahlar
Temsilciler , belirli oyun tarzlarına veya metaslara hitap etmek için farklı silahlara, tipik olarak ateşli silahlara sahiptir. Silahlar, Silahlar ve Birincil silahlar olmak üzere iki kategoriye ayrılır. Silahlar yakın mahallelerde kullanılan tabancalardan oluşur. Primerler, yakın mesafelerde kullanılan SMG'leri ve Av Tüfeğini, uzun menzilli keskin nişancıları ve hem yakın hem de uzun menzile uyum sağlamak için Tüfekler ve Ağır hafif makineli tüfekleri içerir.
Silahlar, tur öncesi sıralama sırasında krediler kullanılarak Aracılar tarafından satın alınabilir . Her Ajan varsayılan olarak bir Bıçak ve Klasik silah ile donatılmıştır . Temsilciler her turda satın aldıkları silahları ölene kadar saklayacaklar. Silahlar, oyuncu ile bir sonraki tura devam edecek olan hem dost hem de düşman olan ölen oyunculardan yerden alınabilir.
Güncelleme Geçmişi
v0.50
- Koşudan durağa geçerken artık “yürüme hassasiyeti” durumuna girmeyeceksiniz.
- Birçok oyuncunun, durma-atma geçişleri sırasında, atış yaptıkları / iniş yaptıkları atışların tam hızda yapıldığını gösteren bir yürüme hassasiyeti durumuna girdiğini fark ettik.
- Deadzone doğruluk hızı eşiği artırıldı:% 25 >>% 30
- Artık bir koşudan durağa geçerken yürüyüş doğruluğu elde edemeyeceğinize göre, hızlı bir şekilde doğru bir atış yapmayı biraz daha kolay hale getirmek için ölü bölgenin boyutunu (tam doğruluk durumu) biraz artırdık.


