kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Cevaplandı evrim puanı sistemi game src hatası

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Yakup Inal
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 329

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

login.png


game build ederken bu hatayı alıyorum sorun nedir veya çöze bilecek biri varmı yardımcı olsun bana lütfen



eklenen kod bu
Kod:
    if (pkKiller && pkKiller->IsPC() && GetMobRank() == MOB_RANK_BOSS)
    {
        LPITEM weapon = pkKiller->GetWear(WEAR_WEAPON);
        if (weapon && IS_SET(weapon->GetFlag(), ITEM_FLAG_RARE_ABILITY))
        {
            int raritypoint = GetLevel()/10;
            if (weapon->GetAttributeValue(6) < ITEM_RARITY_MAX)
                weapon->SetForceAttribute(6, 0, weapon->GetAttributeValue(6)+raritypoint);
        }
    }
    else if (pkKiller && pkKiller->IsPC() && IsStone())
    {
        LPITEM weapon = pkKiller->GetWear(WEAR_WEAPON);
        if (weapon && IS_SET(weapon->GetFlag(), ITEM_FLAG_RARE_ABILITY))
        {
            int raritypoint = 1;
            if (weapon->GetAttributeValue(6) < ITEM_RARITY_MAX)
                weapon->SetForceAttribute(6, 0, weapon->GetAttributeValue(6)+raritypoint);
        }
    }
 
Son düzenleme:
Çözüm
common içinde item_length.h dosyanda

ITEM_FLAG_APPLICABLE = (1 << 14), bul

altına ekle

ITEM_FLAG_RARE_ABILITY = (1 << 15),

REFINE_MATERIAL_MAX_NUM = 5, bul

altına ekle

ITEM_RARITY_MAX = 8000, // 8000 evrim sınırıdır kendine göre bir değer verebilirsin.

eğer bu işlemleri yaptıysan

char_battle.cpp

bunu ekle

#include "../../common/item_length.h"
oldu teşekkürler
common içinde item_length.h dosyanda

ITEM_FLAG_APPLICABLE = (1 << 14), bul

altına ekle

ITEM_FLAG_RARE_ABILITY = (1 << 15),

REFINE_MATERIAL_MAX_NUM = 5, bul

altına ekle

ITEM_RARITY_MAX = 8000, // 8000 evrim sınırıdır kendine göre bir değer verebilirsin.

eğer bu işlemleri yaptıysan

char_battle.cpp

bunu ekle

#include "../../common/item_length.h"
 
common içinde item_length.h dosyanda

ITEM_FLAG_APPLICABLE = (1 << 14), bul

altına ekle

ITEM_FLAG_RARE_ABILITY = (1 << 15),

REFINE_MATERIAL_MAX_NUM = 5, bul

altına ekle

ITEM_RARITY_MAX = 8000, // 8000 evrim sınırıdır kendine göre bir değer verebilirsin.

eğer bu işlemleri yaptıysan

char_battle.cpp

bunu ekle

#include "../../common/item_length.h"
oldu teşekkürler
 
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst