berkmenoo 1
berkmenoo
mavzermete 1
mavzermete
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Cevaplandı evrim puanı sistemi game src hatası

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Yakup Inal
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 328

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

login.png


game build ederken bu hatayı alıyorum sorun nedir veya çöze bilecek biri varmı yardımcı olsun bana lütfen



eklenen kod bu
Kod:
    if (pkKiller && pkKiller->IsPC() && GetMobRank() == MOB_RANK_BOSS)
    {
        LPITEM weapon = pkKiller->GetWear(WEAR_WEAPON);
        if (weapon && IS_SET(weapon->GetFlag(), ITEM_FLAG_RARE_ABILITY))
        {
            int raritypoint = GetLevel()/10;
            if (weapon->GetAttributeValue(6) < ITEM_RARITY_MAX)
                weapon->SetForceAttribute(6, 0, weapon->GetAttributeValue(6)+raritypoint);
        }
    }
    else if (pkKiller && pkKiller->IsPC() && IsStone())
    {
        LPITEM weapon = pkKiller->GetWear(WEAR_WEAPON);
        if (weapon && IS_SET(weapon->GetFlag(), ITEM_FLAG_RARE_ABILITY))
        {
            int raritypoint = 1;
            if (weapon->GetAttributeValue(6) < ITEM_RARITY_MAX)
                weapon->SetForceAttribute(6, 0, weapon->GetAttributeValue(6)+raritypoint);
        }
    }
 
Son düzenleme:
Çözüm
common içinde item_length.h dosyanda

ITEM_FLAG_APPLICABLE = (1 << 14), bul

altına ekle

ITEM_FLAG_RARE_ABILITY = (1 << 15),

REFINE_MATERIAL_MAX_NUM = 5, bul

altına ekle

ITEM_RARITY_MAX = 8000, // 8000 evrim sınırıdır kendine göre bir değer verebilirsin.

eğer bu işlemleri yaptıysan

char_battle.cpp

bunu ekle

#include "../../common/item_length.h"
oldu teşekkürler
common içinde item_length.h dosyanda

ITEM_FLAG_APPLICABLE = (1 << 14), bul

altına ekle

ITEM_FLAG_RARE_ABILITY = (1 << 15),

REFINE_MATERIAL_MAX_NUM = 5, bul

altına ekle

ITEM_RARITY_MAX = 8000, // 8000 evrim sınırıdır kendine göre bir değer verebilirsin.

eğer bu işlemleri yaptıysan

char_battle.cpp

bunu ekle

#include "../../common/item_length.h"
 
common içinde item_length.h dosyanda

ITEM_FLAG_APPLICABLE = (1 << 14), bul

altına ekle

ITEM_FLAG_RARE_ABILITY = (1 << 15),

REFINE_MATERIAL_MAX_NUM = 5, bul

altına ekle

ITEM_RARITY_MAX = 8000, // 8000 evrim sınırıdır kendine göre bir değer verebilirsin.

eğer bu işlemleri yaptıysan

char_battle.cpp

bunu ekle

#include "../../common/item_length.h"
oldu teşekkürler
 
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst