- Katılım
- 12 Eyl 2016
- Konular
- 930
- Mesajlar
- 1,623
- Çözüm
- 45
- Online süresi
- 1mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 698
- Altın Konu
- 14
- TM Yaşı
- 9 Yıl 8 Ay 29 Gün
- Başarım Puanı
- 257
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 4,272
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Her zamanki gibi, Bonnie sizin yardımınıza ihtiyaç duyacaktır. Ve formda olduğu gibi, onu normal yerinde, uygun bir şekilde MacFarlane Çiftliği adlı çiftliğinde bulabileceksiniz. Oyundaki birçok görev tanıtan kesim ekranına kıyasla, bu endişe verici bir şekilde kısa olacaktır. Bonnie, John'a babasını bir süredir görmediğini ve çiftliğe geri dönmesi gerektiğini söyleyecektir. O iyimi? Söylemesi zor ve kesin olarak öğrenmenin tek bir yolu var. John, babasının olması gerektiği yere bir yolculukta Bonnie'ye eşlik edecek. Umarım, iyidir. Karakterinizin kontrolünü ele geçirdiğinizde ne yapacağınızı bilmelisiniz. Atına bin, Bonnie'nin onunla buluşmasını bekle ve sonra onu evini çevreleyen tarlalara giderken takip et.
Bonnie yolculuğunda biraz çılgınca olacak. John'a babasının batıdaki tek gerçek ailesi olduğunu açıklar. Erkek ve kız kardeşleri var ama hepsi başka şeyler yapıyor. Arada bir mektuplar gönderen doğuya bakan büyük bankacı kardeşi hakkında uzayıp gidiyor. Fakat sıkı sıkıya bağlı bir aile söz konusu olduğunda, babası hattın sonu. Sonunda, Bonnie yoldan bazı ağaçlar arasında birini bulacak. Onun arkasına doğru ilerlerken korkunç bir katliam sahnesi göreceksiniz. Cesetler, atlar ve enkaz kan havuzlarında, babasıyla birlikte, neyse ki hala hayatta, her şeyi anlamaya çalışıyor. Neredeyse hemen Bonnie'yi çiftliğe geri götürür (muhtemelen cesetler için) vagonu ele geçirir ve John'a onu koruma görevi verir.
Geri dönüşünüz başlangıçta sorunsuz olacaktır. Aklınızda bir görev var - vagonu almak ve Bonnie'nin babasının yardım alabileceği katliam sahnesine geri dönmek. Ne yazık ki, bir göreve geri dönüş olarak başlayan şey, kelimenin tam anlamıyla eve çok daha yakın bir şeyle bitiyor. MacFarlane Çiftliği'ne yaklaştıkça, havada dumanın parladığını göreceksiniz. Yaklaştıkça, MacFarlane'nin ambarının yanmakta olduğunu fark ediyorsunuz. Vatandaşlık ve işe alınan yardım yangını söndürmeye çalışıyor, ancak büyük bir sorun var. Bu 1910 vahşi batıda değil (ve bu nedenle çiftliğin yangın söndürme yetenekleri çok sınırlı), ancak ahırın kapısı içeriden kapalı gibi görünüyor. Her zaman kahramanı oynayan John, şu anda işleriyle ilgilenecek.
Yeni başlayanlar için ahıra bir yol bulmanız gerekir. Bunu yapmak, HUD'nize bakmak ve sonraki ekran komutlarını takip etmek kadar basittir. Kafanız karıştıysa, aşağıdakileri yapmanız yeterlidir. Ahırın sol tarafına doğru ilerleyin (eğer girişe bakarsanız). Orada, küçük bir ahşap çatının altına yerleştirilmiş bazı kutular bulacaksınız. O çatının üstüne çıkın ve ahşap bir iskele üzerine sağa atlayın. Oradan, yel değirmeninin yanına atlayabilir ve daha sonra ahır çatısının yanından asabilirsiniz. Sola doğru Shimmy ve kendinizi yukarı çekin. Artık ahırın çatısında olduğunuza göre, tek yapmanız gereken içeriye doğru geniş bir açık girişin bulunduğu yapının arka ucuna kadar çalışmaktır.
Ahır içine girdikten sonra, ana görevimizi ciddi bir şekilde yerine getirme zamanı. Her şeyden önce, burada yanan ateşlere asla dokunmak zorunda kalmamalısınız, ancak sadece güvenli tarafta olmak için ateşten uzak durmak isteyeceksiniz. Ateş elbette size zarar verebilir ve bu yok olmak için oldukça utanç verici bir yol olacaktır, bu yüzden alevlerden uzak durun. Ahırın içine girmek için hemen önünüzdeki merdiveni tırmanın ve ahırın zemin katına inin ya da aşağı doğru giden iki merdivenden birini kullanın. Zemin seviyesine indiğinizde, girişe gidin ve kapının açılmasını önleyen aracı kaldırmak için ekrandaki komut istemini izleyin. Bu yapıldıktan sonra yardımcılar değerli hayvanlarının ahırını temizlemeye başlamak için gelebilirler.
Ancak, tüm hayvancılık temizlenmez. Ahır içinde dumanlı olmasına rağmen ve zaten bu görevle birden fazla kez yaşam ve uzuv riskiniz olsa da, üstlenmeniz gereken başka bir görev var. Ahır içinde üç at kalır. İlk iki ata kadar yürüyün ve onları tokatlamak, onları başlatmak ve ahırdan kaçmak ve sonuçta güvenliğe göndermek için ekrandaki istemi takip edin. Bununla birlikte, ikinci atı temizledikten sonra, girişinizin önüne alevli enkaz düşecek ve yolunuzu engelleyecektir. Tek yapmanız gereken üçüncü ata binmek ve onu enkazın üzerinden atlamak için kullanmak. Bunu yaptıktan sonra, sola dönün ve üçüncü atı yanan ahıra bitişik ağıra getirin. Bunu yaptıktan sonra görev etkili bir şekilde sona erdi, ancak bir cutscene başlamadan önce değil.
John'un tüm yardımları için minnettar olan Bonnie nihayet ayrılır ve ailesiyle John'u birbirlerini tanıdıkları kısa sürede çok şey borçlu olduklarını itiraf eder. MacFarlane klanı için yaptığı her şey için ona nasıl geri ödeme yapacağından emin değil. John, haklı olarak, o ve babasının, maceranın başlangıcında hayatını Fort Mercer dışında kurtarmaktan sorumlu olduğunu ve ona geri ödeyecek hiçbir şeyin olmadığını söyledi. Daha fazla zevk alışverişinde bulunduktan sonra, Bonnie babasının iyi olduğundan emin olmaya karar verir (tarlalardaki korkunç sahne şüphesiz bir saptırma ve zekice bir şeydi) ve sonra maceranıza devam edebilirsiniz uygun gördüğünüz gibi.
Bonnie yolculuğunda biraz çılgınca olacak. John'a babasının batıdaki tek gerçek ailesi olduğunu açıklar. Erkek ve kız kardeşleri var ama hepsi başka şeyler yapıyor. Arada bir mektuplar gönderen doğuya bakan büyük bankacı kardeşi hakkında uzayıp gidiyor. Fakat sıkı sıkıya bağlı bir aile söz konusu olduğunda, babası hattın sonu. Sonunda, Bonnie yoldan bazı ağaçlar arasında birini bulacak. Onun arkasına doğru ilerlerken korkunç bir katliam sahnesi göreceksiniz. Cesetler, atlar ve enkaz kan havuzlarında, babasıyla birlikte, neyse ki hala hayatta, her şeyi anlamaya çalışıyor. Neredeyse hemen Bonnie'yi çiftliğe geri götürür (muhtemelen cesetler için) vagonu ele geçirir ve John'a onu koruma görevi verir.
Geri dönüşünüz başlangıçta sorunsuz olacaktır. Aklınızda bir görev var - vagonu almak ve Bonnie'nin babasının yardım alabileceği katliam sahnesine geri dönmek. Ne yazık ki, bir göreve geri dönüş olarak başlayan şey, kelimenin tam anlamıyla eve çok daha yakın bir şeyle bitiyor. MacFarlane Çiftliği'ne yaklaştıkça, havada dumanın parladığını göreceksiniz. Yaklaştıkça, MacFarlane'nin ambarının yanmakta olduğunu fark ediyorsunuz. Vatandaşlık ve işe alınan yardım yangını söndürmeye çalışıyor, ancak büyük bir sorun var. Bu 1910 vahşi batıda değil (ve bu nedenle çiftliğin yangın söndürme yetenekleri çok sınırlı), ancak ahırın kapısı içeriden kapalı gibi görünüyor. Her zaman kahramanı oynayan John, şu anda işleriyle ilgilenecek.
Yeni başlayanlar için ahıra bir yol bulmanız gerekir. Bunu yapmak, HUD'nize bakmak ve sonraki ekran komutlarını takip etmek kadar basittir. Kafanız karıştıysa, aşağıdakileri yapmanız yeterlidir. Ahırın sol tarafına doğru ilerleyin (eğer girişe bakarsanız). Orada, küçük bir ahşap çatının altına yerleştirilmiş bazı kutular bulacaksınız. O çatının üstüne çıkın ve ahşap bir iskele üzerine sağa atlayın. Oradan, yel değirmeninin yanına atlayabilir ve daha sonra ahır çatısının yanından asabilirsiniz. Sola doğru Shimmy ve kendinizi yukarı çekin. Artık ahırın çatısında olduğunuza göre, tek yapmanız gereken içeriye doğru geniş bir açık girişin bulunduğu yapının arka ucuna kadar çalışmaktır.
Ahır içine girdikten sonra, ana görevimizi ciddi bir şekilde yerine getirme zamanı. Her şeyden önce, burada yanan ateşlere asla dokunmak zorunda kalmamalısınız, ancak sadece güvenli tarafta olmak için ateşten uzak durmak isteyeceksiniz. Ateş elbette size zarar verebilir ve bu yok olmak için oldukça utanç verici bir yol olacaktır, bu yüzden alevlerden uzak durun. Ahırın içine girmek için hemen önünüzdeki merdiveni tırmanın ve ahırın zemin katına inin ya da aşağı doğru giden iki merdivenden birini kullanın. Zemin seviyesine indiğinizde, girişe gidin ve kapının açılmasını önleyen aracı kaldırmak için ekrandaki komut istemini izleyin. Bu yapıldıktan sonra yardımcılar değerli hayvanlarının ahırını temizlemeye başlamak için gelebilirler.
Ancak, tüm hayvancılık temizlenmez. Ahır içinde dumanlı olmasına rağmen ve zaten bu görevle birden fazla kez yaşam ve uzuv riskiniz olsa da, üstlenmeniz gereken başka bir görev var. Ahır içinde üç at kalır. İlk iki ata kadar yürüyün ve onları tokatlamak, onları başlatmak ve ahırdan kaçmak ve sonuçta güvenliğe göndermek için ekrandaki istemi takip edin. Bununla birlikte, ikinci atı temizledikten sonra, girişinizin önüne alevli enkaz düşecek ve yolunuzu engelleyecektir. Tek yapmanız gereken üçüncü ata binmek ve onu enkazın üzerinden atlamak için kullanmak. Bunu yaptıktan sonra, sola dönün ve üçüncü atı yanan ahıra bitişik ağıra getirin. Bunu yaptıktan sonra görev etkili bir şekilde sona erdi, ancak bir cutscene başlamadan önce değil.
John'un tüm yardımları için minnettar olan Bonnie nihayet ayrılır ve ailesiyle John'u birbirlerini tanıdıkları kısa sürede çok şey borçlu olduklarını itiraf eder. MacFarlane klanı için yaptığı her şey için ona nasıl geri ödeme yapacağından emin değil. John, haklı olarak, o ve babasının, maceranın başlangıcında hayatını Fort Mercer dışında kurtarmaktan sorumlu olduğunu ve ona geri ödeyecek hiçbir şeyin olmadığını söyledi. Daha fazla zevk alışverişinde bulunduktan sonra, Bonnie babasının iyi olduğundan emin olmaya karar verir (tarlalardaki korkunç sahne şüphesiz bir saptırma ve zekice bir şeydi) ve sonra maceranıza devam edebilirsiniz uygun gördüğünüz gibi.


