Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Merhaba Turkmmo Okurları Ve Oyun Severler. Sizlere Crucible Oyununu inceliyeceğiz. Oyunun birkaç özelliğinden konuşalım 
Crucible'ın birçok tasarım etkisini tanımak kolaydır. Amazon tarafından yayınlanan üçüncü şahıs çok oyunculu oyun, Overwatch'da bulunanlara benzer özelliklere sahip kahraman tarzı karakterlere sahiptir. Bir MOBA merkezli oyun modu, Smite veya şimdi feshedilmiş Paragon oynadıysanız size tanıdık gelmelidir. Ve ışık ilerleme sistemi bile Gearbox'ın Battleborn'unda bulunanı yansıtıyor. Mevcut fikirlerin çoğunu karıştırmaya ve bunları daha başarılı bir şeye uyumlu bir şekilde bağlamaya yönelik önemli girişimler, ancak sonuç olarak kendisi için bir kimlik yaratmakta başarısız oluyor.
Pota, tek haritada üç oyun moduna ev sahipliği yapan dünya dışı madencilik için hazırlanmış yabancı bir gezegende gerçekleşir. Kovanın Kalbi, Crucible'ın aldığı bir MOBA'ya yakındır, iki takım tehlikeli kovanların kalplerini güvence altına almak için savaşırken PvP ve PvE oyunlarına odaklanır. Alpha Hunters, kısa maçlarda iki çatışmadan oluşan ekiplerle savaş royale'de bir spin. Son olarak, Harvester Command, takım ölüm maçı ve klasik nokta kontrolü özelliklerini, oyuncuları öldürmeler için ödüllendirir ve harita üzerinde kontrol edilen hedef sayısını birleştirir. Her modda, her biri bir avuç benzersiz yeteneklere ve açılabilir özelliklere sahip 10 karakterden biri olarak oynama seçeneğiniz vardır.
Kovanın Kalbi, periyodik olarak yumurtlayan kovanları avlarken ve altta yatan kalplerinin üçünü yakalamaya çalışırken, AI takımıyla dolu büyük bir haritada dörtlü iki takımı birbirine karşı karşıya getiren ana olaydır. Çoğu MOBA'da olduğu gibi, XP için bu düşmanları öldürür, sağlığınızı, hasarınızı ve yetenek etkinliğinizi geliştirmek için karakterinizi yükseltirsiniz. Ancak Crucible'da, bu düşmanları öldürmekle ilgili hiçbir zorluk yoktur; yavaş ve öngörülebilir saldırı kalıpları etrafında dans ederek, büyük bir grubunu herhangi bir risk almadan tek başına ele almak yeterince kolaydır. Deneyimin gerekli çiftçiliğini akılsız bir sıkıntıya indirir, bu modda zamanınızın çoğunu nasıl harcayacağınız gerçeğiyle daha da rahatsız edici hale getirir.
Diğer oyuncularla savaşmak genellikle her bir hedef kovanının etrafındaki gösteriler için ayrılmıştır, çünkü haritadaki başka hiçbir hedef, her ölümü takip eden 30 saniyeye yakın yeniden doğma zamanlayıcısını riske atacak kadar avantajlı değildir. Bu aynı zamanda bu büyük takım savaşlarının her birini ya hep ya hiç olayı yapar. Hem yeniden doğmanız hem de ölürseniz bir kovana geri dönmeye çalışmanız, karşı takımın onu öldürmesi ve kalbini alması için gereken süreden çok daha fazladır ve size bir geri dönüş girişiminde bulunmanız için hiçbir neden yoktur. Ve Crucible'ın tek haritası takım büyüklüğü için çok büyük hissediyor Heart of the Hive sizi sınırlandırıyor ve bu da çoğu karakterin hareketinin süreçte ne kadar halsiz olduğunu vurguluyor.
Bazı karakterler bu sorunu doğrudan hafifleten yeteneklere sahiptir. Bir insansı uzay sincabı olan Tosca'nın, kısa bir bekleme süresiyle kolayca çarpışabileceğiniz üç çizgi vardır, uzaylı bir uzay kamyonu olan Earl, arkada bir roketle etrafta jet atmasına izin veren bir minigun etrafında taşır. harita büyük bir hızla. Çift alevli yazı tipi Yaz ve yakın dövüş odaklı Drakhal gibi diğer karakterler, yalnızca az miktarda kullanılabilen daha kısa ön tirelara sahipken, Shakirri gibi diğerleri hiç yok. Seyahat için ne kadar zaman harcadığınız, dikkate değer derecede boş görünen bir şey olmasını beklediğiniz göz önüne alındığında, büyük olasılıkla bir dövüşte genel etkinliklerini hızlandırma yeteneklerine dayanarak karakterlere çekileceksiniz.
Bu utanç verici çünkü çoğu karakterin yeteneği öğrenmesi eğlenceli. Örneğin Sazan, her biri sınırlı enerjiye sahip olan ve yeniden şarj edilmesi gereken dövüşürken üç silah türünden geçmenizi gerektirir. Daha sonra hangi silahların soğuması gerektiğini bilmek ve takas etmek istediğiniz silahın sınırlarını anlamak, konumlandırmaya odaklanmayı önemli hale getirir, bu da ona bir ritim bulmaya başladığınızda canlandırıcı olabilir. Benzer şekilde, Bugg, kendi iyiliği için çok açgözlü oyunculara karşı kullanmak son derece eğlencelidir. Düşmanlara büyük miktarda hasar veren bitkileri sık sık atmak, ölümcül kovalamaca boyunca düşmanlara liderlik etmenize yardımcı olurken, aynı zamanda doğru atışları ateşlemenize gerek kalmadan bir savaşı kontrol etmenin yollarını sunar.
Bu tür yetenekler, çoğunlukla her bir karakterin oyununa bir şekilde nüfuz eden çoğunlukla gevşek üçüncü şahıs eyleminin aksine öne çıkıyor. Mendoza'nın tüfeğinden veya Ajonah'ın son derece uzun menzilli zıpkın silahından gelen atışlar, bir hedefe bağlanırken iyi bir menzilli menzilli saldırının memnuniyetini azaltarak herhangi bir etkiye sahip değildir. Yakın muharebe saldırıları eşit derecede güçsüz hissediyor, rakibin tükenmekte olan hayatı aslında herhangi bir şeye çarptığınızın tek olumlu göstergesi olarak hareket ediyor. Crucible ayrıca düşmanların yeteneklerden ne zaman etkilendiğini bilmenizi sağlayan bilgilendirici bir görsel dilden yoksundur ve kaotik çatışmalarda önemli kararlar almayı zorlaştırır.
Karakterinizin yeteneklerinin her biri maçın başlangıcında açılır ve her yeni seviyede, onları değiştiren pasiflerin kilidini açabilirsiniz (bekleme sürelerini azaltmak, saldırı aralığını iyileştirmek ve daha fazlası gibi). Bu sadece ilk beş seviye için geçerlidir, bunlardan üçü seçim yapabileceğiniz sınırlı seçenekler sunar. Bu seviyelerin her birinde hangi yeteneklerinizi geliştireceğinizi seçebilirsiniz, ancak Crucible bir maç sırasında bunu yapmanıza izin vermez. Bunun yerine, bu seçimleri önceden yapmanız gerekir, böylece karşı karşıya olduğunuz oyuncu türlerini belirlemeye başlarken yapınızı herhangi bir şekilde uyarlama şansınız olmaz. Zaten sığ esnekliği anlamsız kılar, sizi rakiplerinize aktif olarak tepki vermeye çalışmak yerine bir tür oyun tarzıyla rahat etmeye zorlar.
Altyazı Sağlanmadı
Bu, Crucible'ın diğer oyuncularla eşleştirildikten sonra karakterlerinizi seçmenize veya bir maç sırasında kararınızı değiştirmenize izin vermemesi gerçeğiyle daha da kötüleşir. Bunun yerine, bir oyunu aramadan önce bir karakter seçimi yapmanız ve ardından seçiminizi tamamlayan diğer oyuncularla eşleşmenizi ummanız gerekir. Bir karakterin aynı takım içinde birden çok kez seçilebileceği göz önüne alındığında, genellikle dengesiz ve unviable takımlarda eşleştirilebilir, bu da maçı başlamadan önce gereksiz bir yokuş yukarı savaşı haline getirir. Diğer oyuncuların kaldığı durumlarda bile bir maçı bitene kadar bırakamaması ile birleştiğinde, oyunları tek başına çileden çıkaran bir piyango haline getirir.
Kendinizi dengeli bir ekipte bulmayı başarırsanız, takım arkadaşlarınızla iletişim kurmak zordur. Pota, yerel oyun içi ses veya metin sohbeti içermez ve dahil edilen ping sistemi olması gerektiği kadar doğru veya bağlamsal olarak kullanışlı değildir. Bu özellikleri göz ardı etme kararı, toksik davranışı azaltmak için bilinçli bir karardı, ancak Crucible'ın oyuncuları ana menüden Discord kanalı aracılığıyla yabancılarla takım kurmaya teşvik ettiği zaman uzlaşmak zor. Bu sadece aynı şeyi başarmak için sürece ek bir adım ekler, temel sorundan kaçınmaz, daha sonra oyuncuların bunu gerektiren bir oyunda etkili bir şekilde iletişim kurmasını daha zorlu hale getirir.
Bu ihmaller, Crucible'ın oyun modlarından bir diğeri olan Harvester Control'da odağı bir kontrol noktasına kaydırır ve koordine takım dövüşleri yerine takım öldürür. Aynı haritaya yerleştirilen beş biçerdöver ele geçirilmeye hazırdır ve her biri ekibinizin aldığı her öldürmeye ek puanlar ekler. Düşmanları avlarken aynı zamanda hedefler etrafında dönme arasında bir savaş çekiyor ve takım başına sekiz kişilik artan oyuncu sayısıyla haritanın çok daha aktif hissetmesini sağlıyor. Odak değişikliği, daha fazla hasar veren ve daha fazla fayda odaklı karakterleri göz ardı eden karakterler seçmenizi teşvik eder, ancak daha hızlı tempo ve artan PvP dövüşleri bu maçları genel olarak daha ilgi çekici hale getirir.
Crucible'ın oyun türlerinin sonuncusu, Alpha Hunters adlı savaş royale'de kendi çiftleridir ve kısa maçlarda oyuncu çiftlerini birbirine iter. Her üç oyun türünden de, Alpha Hunters tüm farklı karakter türleriyle en kötüsünü işler ve başka bir rastgele oyuncu ile oynamayı planlıyorsanız daha da acı çeker. Bir gümüş astar, maç ilerledikçe oyuncularla dinamik ittifaklar kurmaya yaklaşımıdır. Takım arkadaşınızı kaybederseniz ve aynı pozisyonda başka bir oyuncu bulursanız, ikiniz birbirinizi almak yerine yeni bir ittifak kurabilirsiniz. Her oyuncunun sırasıyla ittifak önermesi ve kabul etmesi için gerekli olan tek bir düğmeye basmakla, aynı zamanda oynarken de yasalaşmak kolay bir işlemdir. Son üç oyuncuya düştüğünüzde modun herkes için ücretsiz hale geldiğini düşünürsek, daha sonra geri çekmeniz gerekeceğini bilen bir zeytin dalı sunup sunmayacağınızı merak etmemek, düşündürücü bir fikirdir. genel olarak çok daha iyi bir modda var oldu.
Birçok yönden bu, Crucible'ın ana temasını özetler. Cazip karakterleri ve bazen heyecan verici yetenekleri, onları destekleyen tatmin edici üçüncü şahıs çekimiyle zayıflar. Oyunun üç modu, her karakterin zaten esnek olmayan mekaniğini, daha ilginç fikirlerine rağmen, her birini ezici hissettirecek şekilde genişletmeye çalışır. En önemlisi, Crucible, dengeli maçlar için talep ettiği koordineli ekip çalışmasına ev sahipliği yapmaz, sizi başka bir yere bakmaya veya karakter seçimlerinizi tamamlayan oyuncularla eşleşme şansı ile kumar oynamaya zorlar. Her fırsatta kendini gösteren bir oyundur ve nihayetinde bu alandaki diğer oyuncuların dikkatini dağıtmak yerine gerçek bir rakip olmaktan ziyade merak uyandırıcı bir şey değildir.
Umarım Bu Oyunu Bilmeyenler İçinde Yararım Olmuştur. Keyifli Oyunlar İyi Forumlar Dilerim

Crucible'ın birçok tasarım etkisini tanımak kolaydır. Amazon tarafından yayınlanan üçüncü şahıs çok oyunculu oyun, Overwatch'da bulunanlara benzer özelliklere sahip kahraman tarzı karakterlere sahiptir. Bir MOBA merkezli oyun modu, Smite veya şimdi feshedilmiş Paragon oynadıysanız size tanıdık gelmelidir. Ve ışık ilerleme sistemi bile Gearbox'ın Battleborn'unda bulunanı yansıtıyor. Mevcut fikirlerin çoğunu karıştırmaya ve bunları daha başarılı bir şeye uyumlu bir şekilde bağlamaya yönelik önemli girişimler, ancak sonuç olarak kendisi için bir kimlik yaratmakta başarısız oluyor.
Pota, tek haritada üç oyun moduna ev sahipliği yapan dünya dışı madencilik için hazırlanmış yabancı bir gezegende gerçekleşir. Kovanın Kalbi, Crucible'ın aldığı bir MOBA'ya yakındır, iki takım tehlikeli kovanların kalplerini güvence altına almak için savaşırken PvP ve PvE oyunlarına odaklanır. Alpha Hunters, kısa maçlarda iki çatışmadan oluşan ekiplerle savaş royale'de bir spin. Son olarak, Harvester Command, takım ölüm maçı ve klasik nokta kontrolü özelliklerini, oyuncuları öldürmeler için ödüllendirir ve harita üzerinde kontrol edilen hedef sayısını birleştirir. Her modda, her biri bir avuç benzersiz yeteneklere ve açılabilir özelliklere sahip 10 karakterden biri olarak oynama seçeneğiniz vardır.
Kovanın Kalbi, periyodik olarak yumurtlayan kovanları avlarken ve altta yatan kalplerinin üçünü yakalamaya çalışırken, AI takımıyla dolu büyük bir haritada dörtlü iki takımı birbirine karşı karşıya getiren ana olaydır. Çoğu MOBA'da olduğu gibi, XP için bu düşmanları öldürür, sağlığınızı, hasarınızı ve yetenek etkinliğinizi geliştirmek için karakterinizi yükseltirsiniz. Ancak Crucible'da, bu düşmanları öldürmekle ilgili hiçbir zorluk yoktur; yavaş ve öngörülebilir saldırı kalıpları etrafında dans ederek, büyük bir grubunu herhangi bir risk almadan tek başına ele almak yeterince kolaydır. Deneyimin gerekli çiftçiliğini akılsız bir sıkıntıya indirir, bu modda zamanınızın çoğunu nasıl harcayacağınız gerçeğiyle daha da rahatsız edici hale getirir.
Diğer oyuncularla savaşmak genellikle her bir hedef kovanının etrafındaki gösteriler için ayrılmıştır, çünkü haritadaki başka hiçbir hedef, her ölümü takip eden 30 saniyeye yakın yeniden doğma zamanlayıcısını riske atacak kadar avantajlı değildir. Bu aynı zamanda bu büyük takım savaşlarının her birini ya hep ya hiç olayı yapar. Hem yeniden doğmanız hem de ölürseniz bir kovana geri dönmeye çalışmanız, karşı takımın onu öldürmesi ve kalbini alması için gereken süreden çok daha fazladır ve size bir geri dönüş girişiminde bulunmanız için hiçbir neden yoktur. Ve Crucible'ın tek haritası takım büyüklüğü için çok büyük hissediyor Heart of the Hive sizi sınırlandırıyor ve bu da çoğu karakterin hareketinin süreçte ne kadar halsiz olduğunu vurguluyor.
Bazı karakterler bu sorunu doğrudan hafifleten yeteneklere sahiptir. Bir insansı uzay sincabı olan Tosca'nın, kısa bir bekleme süresiyle kolayca çarpışabileceğiniz üç çizgi vardır, uzaylı bir uzay kamyonu olan Earl, arkada bir roketle etrafta jet atmasına izin veren bir minigun etrafında taşır. harita büyük bir hızla. Çift alevli yazı tipi Yaz ve yakın dövüş odaklı Drakhal gibi diğer karakterler, yalnızca az miktarda kullanılabilen daha kısa ön tirelara sahipken, Shakirri gibi diğerleri hiç yok. Seyahat için ne kadar zaman harcadığınız, dikkate değer derecede boş görünen bir şey olmasını beklediğiniz göz önüne alındığında, büyük olasılıkla bir dövüşte genel etkinliklerini hızlandırma yeteneklerine dayanarak karakterlere çekileceksiniz.
Bu utanç verici çünkü çoğu karakterin yeteneği öğrenmesi eğlenceli. Örneğin Sazan, her biri sınırlı enerjiye sahip olan ve yeniden şarj edilmesi gereken dövüşürken üç silah türünden geçmenizi gerektirir. Daha sonra hangi silahların soğuması gerektiğini bilmek ve takas etmek istediğiniz silahın sınırlarını anlamak, konumlandırmaya odaklanmayı önemli hale getirir, bu da ona bir ritim bulmaya başladığınızda canlandırıcı olabilir. Benzer şekilde, Bugg, kendi iyiliği için çok açgözlü oyunculara karşı kullanmak son derece eğlencelidir. Düşmanlara büyük miktarda hasar veren bitkileri sık sık atmak, ölümcül kovalamaca boyunca düşmanlara liderlik etmenize yardımcı olurken, aynı zamanda doğru atışları ateşlemenize gerek kalmadan bir savaşı kontrol etmenin yollarını sunar.
Bu tür yetenekler, çoğunlukla her bir karakterin oyununa bir şekilde nüfuz eden çoğunlukla gevşek üçüncü şahıs eyleminin aksine öne çıkıyor. Mendoza'nın tüfeğinden veya Ajonah'ın son derece uzun menzilli zıpkın silahından gelen atışlar, bir hedefe bağlanırken iyi bir menzilli menzilli saldırının memnuniyetini azaltarak herhangi bir etkiye sahip değildir. Yakın muharebe saldırıları eşit derecede güçsüz hissediyor, rakibin tükenmekte olan hayatı aslında herhangi bir şeye çarptığınızın tek olumlu göstergesi olarak hareket ediyor. Crucible ayrıca düşmanların yeteneklerden ne zaman etkilendiğini bilmenizi sağlayan bilgilendirici bir görsel dilden yoksundur ve kaotik çatışmalarda önemli kararlar almayı zorlaştırır.
Karakterinizin yeteneklerinin her biri maçın başlangıcında açılır ve her yeni seviyede, onları değiştiren pasiflerin kilidini açabilirsiniz (bekleme sürelerini azaltmak, saldırı aralığını iyileştirmek ve daha fazlası gibi). Bu sadece ilk beş seviye için geçerlidir, bunlardan üçü seçim yapabileceğiniz sınırlı seçenekler sunar. Bu seviyelerin her birinde hangi yeteneklerinizi geliştireceğinizi seçebilirsiniz, ancak Crucible bir maç sırasında bunu yapmanıza izin vermez. Bunun yerine, bu seçimleri önceden yapmanız gerekir, böylece karşı karşıya olduğunuz oyuncu türlerini belirlemeye başlarken yapınızı herhangi bir şekilde uyarlama şansınız olmaz. Zaten sığ esnekliği anlamsız kılar, sizi rakiplerinize aktif olarak tepki vermeye çalışmak yerine bir tür oyun tarzıyla rahat etmeye zorlar.
Altyazı Sağlanmadı
Bu, Crucible'ın diğer oyuncularla eşleştirildikten sonra karakterlerinizi seçmenize veya bir maç sırasında kararınızı değiştirmenize izin vermemesi gerçeğiyle daha da kötüleşir. Bunun yerine, bir oyunu aramadan önce bir karakter seçimi yapmanız ve ardından seçiminizi tamamlayan diğer oyuncularla eşleşmenizi ummanız gerekir. Bir karakterin aynı takım içinde birden çok kez seçilebileceği göz önüne alındığında, genellikle dengesiz ve unviable takımlarda eşleştirilebilir, bu da maçı başlamadan önce gereksiz bir yokuş yukarı savaşı haline getirir. Diğer oyuncuların kaldığı durumlarda bile bir maçı bitene kadar bırakamaması ile birleştiğinde, oyunları tek başına çileden çıkaran bir piyango haline getirir.
Kendinizi dengeli bir ekipte bulmayı başarırsanız, takım arkadaşlarınızla iletişim kurmak zordur. Pota, yerel oyun içi ses veya metin sohbeti içermez ve dahil edilen ping sistemi olması gerektiği kadar doğru veya bağlamsal olarak kullanışlı değildir. Bu özellikleri göz ardı etme kararı, toksik davranışı azaltmak için bilinçli bir karardı, ancak Crucible'ın oyuncuları ana menüden Discord kanalı aracılığıyla yabancılarla takım kurmaya teşvik ettiği zaman uzlaşmak zor. Bu sadece aynı şeyi başarmak için sürece ek bir adım ekler, temel sorundan kaçınmaz, daha sonra oyuncuların bunu gerektiren bir oyunda etkili bir şekilde iletişim kurmasını daha zorlu hale getirir.
Bu ihmaller, Crucible'ın oyun modlarından bir diğeri olan Harvester Control'da odağı bir kontrol noktasına kaydırır ve koordine takım dövüşleri yerine takım öldürür. Aynı haritaya yerleştirilen beş biçerdöver ele geçirilmeye hazırdır ve her biri ekibinizin aldığı her öldürmeye ek puanlar ekler. Düşmanları avlarken aynı zamanda hedefler etrafında dönme arasında bir savaş çekiyor ve takım başına sekiz kişilik artan oyuncu sayısıyla haritanın çok daha aktif hissetmesini sağlıyor. Odak değişikliği, daha fazla hasar veren ve daha fazla fayda odaklı karakterleri göz ardı eden karakterler seçmenizi teşvik eder, ancak daha hızlı tempo ve artan PvP dövüşleri bu maçları genel olarak daha ilgi çekici hale getirir.
Crucible'ın oyun türlerinin sonuncusu, Alpha Hunters adlı savaş royale'de kendi çiftleridir ve kısa maçlarda oyuncu çiftlerini birbirine iter. Her üç oyun türünden de, Alpha Hunters tüm farklı karakter türleriyle en kötüsünü işler ve başka bir rastgele oyuncu ile oynamayı planlıyorsanız daha da acı çeker. Bir gümüş astar, maç ilerledikçe oyuncularla dinamik ittifaklar kurmaya yaklaşımıdır. Takım arkadaşınızı kaybederseniz ve aynı pozisyonda başka bir oyuncu bulursanız, ikiniz birbirinizi almak yerine yeni bir ittifak kurabilirsiniz. Her oyuncunun sırasıyla ittifak önermesi ve kabul etmesi için gerekli olan tek bir düğmeye basmakla, aynı zamanda oynarken de yasalaşmak kolay bir işlemdir. Son üç oyuncuya düştüğünüzde modun herkes için ücretsiz hale geldiğini düşünürsek, daha sonra geri çekmeniz gerekeceğini bilen bir zeytin dalı sunup sunmayacağınızı merak etmemek, düşündürücü bir fikirdir. genel olarak çok daha iyi bir modda var oldu.
Birçok yönden bu, Crucible'ın ana temasını özetler. Cazip karakterleri ve bazen heyecan verici yetenekleri, onları destekleyen tatmin edici üçüncü şahıs çekimiyle zayıflar. Oyunun üç modu, her karakterin zaten esnek olmayan mekaniğini, daha ilginç fikirlerine rağmen, her birini ezici hissettirecek şekilde genişletmeye çalışır. En önemlisi, Crucible, dengeli maçlar için talep ettiği koordineli ekip çalışmasına ev sahipliği yapmaz, sizi başka bir yere bakmaya veya karakter seçimlerinizi tamamlayan oyuncularla eşleşme şansı ile kumar oynamaya zorlar. Her fırsatta kendini gösteren bir oyundur ve nihayetinde bu alandaki diğer oyuncuların dikkatini dağıtmak yerine gerçek bir rakip olmaktan ziyade merak uyandırıcı bir şey değildir.
Umarım Bu Oyunu Bilmeyenler İçinde Yararım Olmuştur. Keyifli Oyunlar İyi Forumlar Dilerim

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 11
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 9