Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Valorant İnceleme 2020

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kehanet
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 534

Kehanet

The Prophesy
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
20 Nis 2019
Konular
5,130
Mesajlar
19,082
Çözüm
627
Online süresi
12mo 4d
Reaksiyon Skoru
14,958
Altın Konu
486
TM Yaşı
7 Yıl 1 Ay 20 Gün
Başarım Puanı
494
MmoLira
31,448
DevLira
51
Ticaret - 100%
1   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba Turkmmo Okurlar ve Oyun Severler. Sizlere Valorant'ın İncelemesini yapacağım umarım faydalı bir konu olur.

Editörün notu: Bu inceleme, Lansman sonrası bir ortamda daha fazla Valorant deneyimi yaşamanıza izin vermek için şu anda devam etmektedir. Yazar daha derine inip daha fazla oyun oynadıkça incelemeyi güncelleyip sonlandıracağız.

Counter-Strike'ı kahraman unsurlarla düşünün. Riot Games'in rekabetçi birinci şahıs nişancı oyunlarına ilk adımını atan Valorant'ın asansör sahası bu. Yine de Valorant'ı küçümsememek için söylüyorum. Aslında, bu konuda en çok sevdiğim şey, özellikle formül üzerinde son derece iyi çalıştığı için. Valorant, sıkı, taktik oyun ve gerekli stratejik katmanı sağlayan karakter tabanlı yeteneklerin karışımı nedeniyle gelişir. Kısıtlı özellikleri ve kısır sunumu olan ince bir paket olmasına rağmen, Valorant'ın harika olma potansiyeli var.

Valorant'ın çekirdek modu, bir takımın (savunucuların) bomba sitelerini savunduğu beşe beş karşılaşma etrafında dönerken, diğer (saldırganlar), bombalara yerleştirmeye çalışır ve tarafları 25'in en iyi yarısına kadar değiştirir. Herkes tur başına sadece bir can aldığından riskler yüksektir ve düşük öldürme zamanı ile hassas silah oyununa odaklanmak hata için çok az marj bırakır. Ayrıca takımın ekonomisini de göz önünde bulundurmalısınız - performansa bağlı olarak, her turda oyunculara para dağıtılır ve tur başlamadan önce ekipman satın alır. Bu, bir takımın daha iyi ekipman satın alma veya gelecekteki turlar için tasarruf etme kararını etkiler. Buna karşılık, her bir tur, avantaj gelgiti herhangi bir anda veya mermiler arasında kayabildiğinden yoğunluğu arttırır.

Valorant'ın dinamikleri onu zaman ayırmaya değer rekabetçi bir atıcı olarak sürdürmek için yeterlidir, çünkü kazanmanın kendisi güçlü oyunun esasına dayanan içsel bir ödüldür.

Valorant, püskürtme ve vahşi atlama çekimlerinin sizi en iyi şekilde parçalayacağı tipik bir nişancı değil. Her silahın özel geri tepme modelleri vardır ve donattığınız şeyi nasıl ele alacağınızı anlamak birinci adımdır. Daha sonra, itfaiyelere taşınırken ya da düşman faaliyetlerini tahmin etmek için belirli görüş hatlarını tutarken köşelerin nasıl etkili bir şekilde gözleneceğini öğrenmek. Sesin önemi ile daha da vurgulanarak, nasıl çalındığına dair farklı ve temperli bir hız var. Ayak sesleri sizi haritanın üzerine basmaya çalıştıkları düşmanların yönüne ve mesafesine götürür ve bazen genel stratejilerini ima eder. Tüm bunlar, Valorant'ın iyi bir taktik atıcıdan bekleyebileceğiniz eğlenceli zihinsel yönü kullanan belirli bir hesaplanmış tasarımı koruduğunu söylemek içindir.

1591561637954.jpeg

Ajanlar (toplam 11) karışıma önemli bir X faktörü katmaktadır. Kolay karşılaştırma Overwatch olsa da, Valorant'ın Ajan yetenekleri bir yükteki dişli gibi çalışır. Çoğu tur başına sınırlı kullanıma tabidir ve masraflar satın alınmalıdır (ancak öldürülseniz bile neyse ki devam edin). Bu becerilerin nasıl ve ne zaman uygulanacağını bilmek, özellikle takımlar tüm silindirlere ateş ettiğinde kavramak için kesinlikle gereklidir.

Sage'nin canlandırıcı ultimate ile bir takım arkadaşını canlandırmak bir oyun değiştirici olabilirken, buz bariyeri önemli anlarda tehlikeli görüş hatlarını kesebilir. Ve şifa büyüsü, bir takım arkadaşının bir itfaiyede canlanıp canlanmaması arasındaki fark olabilir. Öte yandan Phoenix, eğri top flashbang'ları, AOE ateş topları ve hasarlı güvenlik duvarları ile saldırgan saldırılara neden olabilir. Ve başka bir kişisel favori olan Jett, rakipleri fırlatmanıza, aksiyon hakkında daha iyi görüş elde etmenize veya düşmanı agresif bir şekilde şarj etmenize izin veren hareketlilik armağanına sahiptir.

11 Ajanın tüm yeteneklerini yıkmak zor olurdu, ancak çoğunun itfaiyecilere yaklaşırken düşmanları nöbetçi yakalamaya ya da zayıflatmaya geldiğini ve bazılarının takım arkadaşlarına destek sunduğunu bilin. Ajanlar ayrıca uygun kompozisyonu kolaylaştırmaya yardımcı olmak için dört rol atamasından biri için tasarlanmıştır. Belirli yeteneklerin ne yaptığı konusunda küçük bir çakışma olsa da, her bir Ajan oynamak için bir angarya gibi hissetmeden etkili olma kapasitesine sahiptir. Kullanım durumlarını anlamak, takımınızı kazanmak için daha iyi bir konuma getirecektir, ancak rakibinizi aynı taktikleri kullanarak gördüğünüzde nasıl tepki vereceğinizi de bileceksiniz. Şimdiye kadar iyi dengelenmiş görünüyor.

1591561720451.jpeg

Zamanla test edilen bu yıkım modu, Counter-Strike veya Rainbow Six Siege gibi oyuncu becerisini ve yürütme stratejisini ne kadar vurguladığı nedeniyle heyecan verici FPS anları için cazip bir bağlam olmaya devam ediyor. Ancak deneyim bazen hayal kırıklığına dönüşebileceği için her iki yolu da keser. Mutlaka Valorant'ın hatası değildir; daha ziyade, bu oyun tarzının doğasında var.

Kötü koordine edilmiş bir takıma sıkışıp kalmak, bu uzun soluklu maçları sürükleme gibi hissettirir. Ayrıldığınız için anlaşılır bir şekilde cezalandırılacaksınız ve takım, doldurulmayacak bir dezavantajı birleştirecek daha az bir oyuncu ile devam edecek. Sıralamalı eşleştirme geldiğinde Valorant deneyiminin gelişmesini bekleyebileceğimiz bir alan; ancak, uygulanana kadar oyuncu beceri seviyelerini nasıl yöneteceğini tam olarak bilemeyiz. Arkadaşlarla bir araya gelmek elbette sorunu hafifletir ve en azından tecrübelerime göre, rastgele takım arkadaşları birlikte çalışmaya ve daha sık koordine etmeye istekliydiler.

Tam maçlar önemli bir zaman yatırımıdır. Valorant'ın kendisi, bu tür oyunlarla beklenen 30 ila 40 dakika sürebileceğini belirtir. Ayrıca, satın alma aşamasının rastgele yüklemeler lehine düştüğü, tüm saldırganların ani (bomba) taşıdığı ve tüm Ajan yeteneklerinin (Ults hariç) tamamen şarj olduğu Spike Rush adlı ısırık büyüklüğünde bir mod da var. yuvarlak. Haritada arcade tarzı bir mod olarak oynamak için hiper hız, hasar artırma veya Ult şarjları gibi güçlendirmeler bulacaksınız. Yaklaşık 10 dakika süren yedi en iyi maçtır, böylece uzun vadeli bir taahhüt olmadan doldurmanızı alabilirsiniz. Spike Rush bazı temel stratejik unsurları reddettiği ve başlamak için biraz daha kısa sürdüğü için bu modda başka varyasyonlara sahip olmak güzel olurdu, ancak istediğiniz zaman hoş bir tempo değişikliği sunuyor.

Şu anda, Valorant rastgele oynamak için dört harita sunuyor. Haven, üç ayrı bomba alanına sahip tek kişidir, ancak bunun dışında her harita oldukça benzerdir. Bazılarında Ascent'in A-site panjurlu kapısı ve Bind'in site rotasyonlarını hızlandıran çapraz harita ışınlayıcıları gibi önemli harita özellikleri bulunur. Bununla birlikte, haritalar denge ve simetri göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır, böylece uygun rekabetçi savaş alanları oluştururlar.

Bu düşüncenin çoğu Valorant'ın mülayim sanat stiline atfedilebilir. Eski donanımda çalışabilen düşük özellikli bir oyun olması gerektiğini anlıyorum ve görseller ekranda olup bitenleri ayırt etmeyi kolaylaştırıyor. Riot'un e-sporlara verdiği önem göz önüne alındığında, flaş üzerinde işlevin önceliklendirilmesi yönü mantıklı. Ancak Valorant'ın seyirci veya oyuncu olup olmadığına bakmak için özellikle heyecan verici olmadığı gerçeğini ortadan kaldırmaz.

Kredisine göre, Valorant'ın karakter tasarımları oyuna bir karizma dokunuşu getiriyor (bazı Ajanlar daha önce gördüğümüz kahramanlara oldukça benziyor olsa da). Bu kaygan görünümlü Ajanlar ile biraz farklı bir liste, ancak oyun genel jenerik kişiliklere ve yorgun karakter tropilerine güvenerek potansiyellerini kaybediyor. Valorant'ın etrafında çok fazla dünya yok ve Apex Legends, Overwatch ve hatta Riot'un kendi League of Legends gibi oyun çağında, şu an için bir fantezi unsuru kayboluyor.

Sıkı çekirdek oyun döngüsünün yanı sıra, Valorant sizi oynamaya devam etmek için motive etmek için modern ilerleme mekaniğini benimser. Maçları tamamlayarak XP kazanacaksınız ve günlük hedefler belirlendi, böylece ağır ekstra XP kazanabilirsiniz. Ardından, kazandığınız XP'yi alacak olan ilerleme parkurları olan Sözleşmeler var. Bunlar daha sonra seçtiğiniz kozmetiklerin ve ajanların kilidini açar (temel kadroda beş ile başlarsınız). Bir gözden geçirenin hesabını kullandığım için, tüm Temsilcilerin kilidini açmak için birkaç silah görünümü ve 10.000 VP (premium para birimi) dahil edildi. Şu anda, mikroişlemler ve ödül sisteminin bütünlüğünü ölçmek zor, ancak bu nihai incelemeye yaklaştıkça analiz edilecek bir unsur olacak.

Şu anda, Valorant oyununda güçlü bir temele sahiptir ve elbette, bu tarz bir FPS'nin başarılı olması için en önemli kısımdır. Her ne kadar yeni bir çığır açmasa da, keskin silah ve Ajan yeteneklerinin dinamiği Counter-Strike ve Overwatch'ı gururlandıracaktı. Valorant, iyi, yoğun bir maçın rekabetçi yükseklerini, sizi kötü bir güvercin atma riskinde kolayca yakalar. Bununla birlikte, standart olmayan iki standart modun ve değiştirilmiş Spike Rush'ın dışında, bundan başka bir şey yoktur. Bu tür oyunların her zaman gelişmekte olduğunu akılda tutmak önemlidir ve işler değiştikçe ve oyuna daha fazla zaman ayırdıkça bunu dikkate alacağım. Ne olursa olsun, Valorant iyi durumda - harika değil, ama kesinlikle olabilir.

Umarım bilmeyen arkadaşlarada yardımcı olabilmişimdir. Keyifli Oyunlar İyi Forumlar Dilerim.
 
Eyvallah :) Teşekkür Ederim Yorumunuz İçin :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst