noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Rainbow Six Siege İncelemesi

AsiLZade

Oyunpay.net
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Admin
Dergi Editörü
Developer
Yönetici
Katılım
3 Ara 2017
Konular
2,165
Mesajlar
11,970
Çözüm
87
Online süresi
1y 2mo
Reaksiyon Skoru
18,274
Altın Konu
91
TM Yaşı
8 Yıl 6 Ay 6 Gün
Başarım Puanı
506
Yaş
28
MmoLira
119,523
DevLira
176
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

3665376-siege-review-screenshot-1.jpg


Son dört yıldaki evrimine rağmen, Rainbow Six Siege her zaman tek bir amaç için saldırganlar ve savunucular arasında bir savaş olmuştur. Takım başına her biri saldırganların saldırısını yavaşlatmak veya savunucuların istihkâmlarındaki delikleri dürtmek için kullanılabilecek kendi özel aletlerine sahip beş operatör vardır. Her turda, saldırganların belirli bir hedefe taşınması gerekir; moda bağlı olarak, gizlice içeri girip bir rehineyi çıkarmaları, belirli bir odayı güvence altına almak için bir yol oluşturmaları veya bir bombayı etkisiz hale getirmek için dikkatli bir şekilde strateji oluşturmaları gerekir. Bomba, her operatörün canlı ve dengeli hissetmesini sağladığı için mükemmel Kuşatma modudur. Hedefi itmek, savunucuyu yerleştirmek için bir açıklık bulmak ve daha sonra söz konusu savunucuyu korumak, hücum eden tarafa zafere dik, ödüllendirici bir tırmanış kazandırır ve savunucuların

Arkadaşlarla video oyunları oynamak genellikle yalnız oynamaktan daha eğlencelidir ve birlikte iletişim kurmanın ve birlikte çalışmanın avantajları, Siege'yi tanıdığınız kişilerle oynarken daha keyifli bir deneyim haline getirir. Neyse ki, solo sıraya alma tamamen kayıp bir neden değildir, çünkü bir takım olarak koordine etmek isteyen benzer düşünen oyuncuları bulmak nadir değildir, ancak kaçınılmaz olarak hedefi kendi başlarına almakla ilgilenen oyuncularla karşılaşacaksınız. Siege ekip çalışmasını teşvik eder ve bir grup oyuncu House'daki veya Kanal'ın üst katındaki garajda koordineli bir saldırı gerçekleştirdiğinde, ekip tabanlı bir birinci şahıs nişancıda yaşayabileceğiniz en heyecan verici anlardan bazılarına neden olur.

Kuşatma sadece ateş etmekle ilgili değildir; ayrıca, her operatörün hedefini tutmaya veya tutmaya yardımcı olmak için benzersiz gadget'ını öğrenmeye ve kullanmaya odaklanır. Saldıran tarafın yetenekleri, güçlendirilmiş duvarları ihlal etmek ve yeni kapılar oluşturmaktan defans aletlerini sökmeye ve düşman yerlerini ortaya çıkarmak için kameraları kullanmaya kadar uzanıyor. Doğru operatörü seçmek ve yetenekleri birlikte iyi çalışan iyi bir operatör ekibi oluşturmak, ağır bir şekilde güçlendirilmiş bir odayı ihlal etmeyi çok daha kolay hale getirebilir. Örneğin, sinyal bozucuları yok etmek için Thatcher'ın EMP el bombalarını kullanmak Thermite'nin ihlal ücretine hedefe bir kapı oluşturma fırsatı verebilir. Bu arada Fuse'un patlayıcı barajı, savunmacıları Lion'un hareket algılama uçağını tetiklemeye zorlayabilir.

Savunma tarafında, operatör araçları, saldırganların hedefi takip etmesini yavaşlatan veya tamamen önleyen araçlardan oluşur. Sessiz'in sinyal bozucuları, keşif uçağı ve Thermite'nin ücretleri gibi elektronik aletlerin kullanımını keser. Öte yandan, bir saldırganı tamamen etkisiz hale getirebilecek araçlar var. Frost'un iyi yerleştirilmiş hoş bir matı, şüphesiz bir saldırganı yakalayabilir ve bu kesin kelepçeyi duyduktan sonra serbest vuruş için onlara hizmet edebilir.

Siege, gadget sesiyle harika bir iş çıkarıyor, sizi kime karşı olduğunuz konusunda uyaran ayırt edici seslerle - Zofia'nın darbe bombaları çok belirgin, neredeyse içi boş bir ses çıkarıyor ve Ash'in ihlal turları veya herhangi biri ile karıştırılamıyor diğer patlayıcılar. Gadget'lar, Siege'nin savaşını diğer atıcılardan farklı kılan şeydir ve her turda en az bir itfaiyeye girerken, düşmanı yavaşlatmak için gadget'ınızı etkili bir şekilde kullanmak, debriyaj kafasını çivilemek kadar ödüllendiricidir.



Gadget'lar hedeflerinize ulaşmak için tam olarak yararlanmak isteyeceğiniz şey olsa da, silahlar yol kenarına konamaz. Bazı ateşli silahlar, bazı av tüfeği ve LMG'ler gibi, barikatlı kapıları yıkacak ve hedefe öldürme delikleri oluşturacak kadar güçlüdür. Saldırı tüfekleri ve SMG'ler de barikatları kaldırabilir, ancak genellikle düşmanı çıkarmak için daha uygundur. Her silah türü ve büyüklüğü için uygun şekilde güçlü hissediyor. Bu özellikle düşmanı sadece birkaç atışta düşürme yeteneğine sahip nişancı tüfekleri için geçerlidir. Her birinin geri tepmesi ve sesi diğer ucunda verdiği zarara uyar - yüksek sesle ve ölümcül. Her silahın kendine özgü gücü ve kullanımı vardır, bu da yükünüzü kişiselleştirmeniz, genel stratejiniz için gadget'larınız ve her duruma yaklaşımınız kadar önemli hale getirir.

Beklentilerinizi kendi araçlarıyla yıkmaya çalışan bir ekip olduğu için işler her zaman planlandığı gibi gitmez. Her iki takımın da birbirlerine baskı yapmasının birçok yolu vardır ve buna hazır olmayanlar yükseltilecek ve ortadan kaldırılacaktır. Savunmacılar hedefe doğru dikkatli bir şekilde ilerlerken savunucular onları acele etmeyi, onları hazırlıksız yakalamayı ve bu daha yavaş, daha rahat tempodan kaymaya zorlar. Yavaş ve sabit ve kalp atışında yakınlık arasındaki düzenli değişim canlandırıcıdır, özellikle de sadece birkaç saniye bir maçın momentumunu değiştirebiliyorsa. Daha sessiz anlar sakin bir el gerektirir; zaman ayırmak ve doğru anı beklemek sinir bozucu olabilir, ancak takım arkadaşlarınızla sabır ve doğru bir şekilde yürütmek, silah oyunlarını ve ekip çalışmasını son derece tatmin edici hale getirir,



Ne kadar hazırlıklı olursa olsun, yetenekli bir takım halıyı her zaman rakiplerinin ayaklarının altından çıkarabilir. Bu sürekli belirsizlik her turu gergin, heyecan verici ve - bazı durumlarda - stresli hale getirir. Evde bir canavar olduğunu bildiğiniz bir korku filmi gibi, nerede saklanacağından veya ne zaman görüneceğinden emin değilsiniz. Ancak, canavarın saklayabileceği tüm yerleri biliyorsanız, hareket ettikten sonra çekim yapmaya hazır olacaksınız. Bir korku filminde, kahramanı evlerinde her zaman daha iyi durumdadır, insana ve insana yakından tanıdıkları ve bildikleri bir yer. Kuşatma aynı şekilde: Çekim çok önemli bir bölümdür, ancak her haritayı ve operatörleri ve tuzakları gizleyebilecek saklanma noktalarını öğrenmek, daha fazla olmasa bile önemlidir.

Her karakterin inceliklerine zaman ayırırken, oyunun çeşitli haritalarında farklı odaları ihlal ediyor ve savunuyorsunuz, düzenlerini yavaşça öğreniyorsunuz: kapıların, kameraların ve pencerelerin olduğu yerde, her duvarın ve zeminin nerede olduğu kapağı açar. Her haritayı neredeyse istemeden, sadece oynayarak öğrenirsiniz. Siege'nin kendine özgü özelliklerinin inceliği, kişisel ilerlemeyi derinleştiriyor; bir merdivenin tepesini belli bir pencereden görebileceğinizi bilmek - muhtemelen aynı pencereden vurulmaktan öğrenilmiş olmak - dikkatinizin dağılmış bir takımın üstesinden gelmenizi sağlayabilir. Ve Siege ile öğrendiğiniz her şey temettü olarak geri ödenir, çünkü bir haritanın düzenini bilmek yeni operatörleri almayı ve cihazlarını bu haritada kullanmaya kolaylaştırır. Siege'nin öğrenme eğrisi küçük değildir, ancak özellikle dik değildir.



Her operatör görünüşleri, kişilikleri ve yetenekleri ile iyi tanımlanmıştır ve oyun Rainbow Six takımlarıyla hikayeleri ve etkileşimleriyle ilgili olmasa da, Siege, akıllı yazma ve maç içi diyalog sayesinde operatörlerini inanılmaz derecede iyi karakterize eder. dünyalarına bir göz atıyor. Maçın olayları hakkında sizi bilgilendiren basit oyun içi satırlar da size karakterlerin kim olduğu hakkında bir fikir verir - örneğin, Thermite takım arkadaşlarına ihlal suçlamalarını etkinleştirirken "büyük bir lanet deliği" yapmak üzere olduğunu bildirir. Benzer şekilde, Ela ve Zofia kız kardeşleri arasındaki ilişkiyi anlıyorsunuz, çünkü ikincisi bir anne kız kardeşinin rolünü oynuyor ve Ela'ya bir maç sırasında Zofia onu çıkarırsa yeterince denemediğini bildiriyor. Bu animasyonlu ses hatları, her operatörün kim olduğu ve bir parçası oldukları dünyayı resmediyor - Hibana, X-Kairos peletlerini kendi "büyük lanet deliğini" yapmak için aktive ettiği için arkadaşı Thermite'den bile bahsediyor. Siege'nin yazımı, dikkat dağıtıcı ve eldeki maçtan uzaklaşmadan bilgilendirici, renkli ve esprili arasındaki çizgiyi hassas bir şekilde dengeler.

Siege'ın karakter gelişimi son dört yılda inşa edildi, çünkü Ubisoft taktik takım tabanlı nişancı oyununu en iyi çok oyunculu deneyimlerden birine başlamak için harika bir temelden geliştirdi. Her yeni sezon, herhangi bir bayat hissetmeden Siege oynamaya devam etmek için yeni nedenler getirdi. Yeni operatörlerin piyasaya sürülmesi, açıkça kullanma veya bunlarla mücadele etme konusunda yeni yetenekler getiriyor, ancak genellikle önceki operatörlerin nasıl görüldüğüne ve yaklaşıldığına göre değişiyor - eski karakterlere, daha yeni DLC operatörlerine mükemmel karşı seçimler yaparak yeni bir yaşam süresi verildi .

Kuşkusuz, yanlış adımlardan adil bir pay aldı, ancak bugünkü oyun çoğunu ütüledi. Ubisoft, oyunun sorunları ile uğraşma söz konusu olduğunda, tüm gadget'ları - ve operatör çatışması - oyun çatışması istismarları bulunduğunda ve kötüye kullanıldığında kendini kabul etti ve hızlandırdı. Uzun süre konuşlandırılabilir kalkanlar olmadan hayal kırıklığı yaratırken, hile yapanların başarılı olamayacağı ve nihayetinde Siege'nin daha güçlü bir oyun haline gelmesine neden olan bir ortam yaratmaya yardımcı oldu.

Tom-Clancys-Rainbow-Six-Siege-review-min-1-1024x576.jpg


Operatör dengesi her zaman da ayarlanmaktadır ve bu da belirli operatörlerin lehine ve dışına çıkmasına neden olabilir. Zayıf operatörler, hasar artışı veya gadget yardımcı programındaki bir değişiklik gibi güçlendirmeler aldı ve bu da onları eskisinden daha uygun seçenekler haline getirdi. Alternatif olarak, güçlü, çok seçilmiş operatörler tam tersini gördüler. Favori operatörünüz sinirlendiğinde sinir bozucu olabilir, ancak bu değişikliklerin birçoğu aşırı güçlü karakterlerin onları oynarken oynarken aldığınız memnuniyeti tamamen azaltmadan sıraya girmesini sağlamıştır. IQ'nun el bombası onun yükünden kaldırıldığında, artık el bombalarını duvarlardan bir elektronik alet kalabalığına fırlatamıyordum. Bu ilk başta cesaret kırıcıydı, ancak onların kaldırılması bana bir oyuncu olarak öğrenmek ve büyümek için ihtiyacım olan baskıyı verdi,

Çeşitli haritalarda, küçük değişikliklerden tam revizyonlara kadar güncellemeler yapıldı. Siege'nin haritalarının neredeyse tamamı mükemmel - bu dang Favela hariç - ve bu rework sadece mizanpajlarını geliştirdi. Operatör nerfs gibi, en sevdiğiniz haritanın aşık olduğunuz koridorları kaybettiğini görmek cesaret kırıcı olabilir, ancak değişikliklere ısınması uzun sürmez. Yenilenen haritalardan bazıları şimdi Siege'nin en iyi haritaları arasında yer alıyor - Clubhouse ve Kafe Dostoyevsky, iç tadilatlarından bu yana saldırmak ve savunmak için çok daha keyifli.

Ubisoft'un sürekli toksisite savaşı bazı iyi sonuçlar verdi ve mükemmel olmasa da, artık tuzağa düşmek zorunda kalmayacağınız çok daha yönetilebilir bir konu haline geldi. Siege'nin metin sohbetinde, ırksal ve homofobik bulamaçlar, aşırı çöp konuşması ve küçük hakaretler yeni oyuncuların kendilerini iyi hissetmemelerini sağlayabilir. Neyse ki, Ubisoft, kendi ılımlılığı ve genel deneyimi geliştiren yeni araçların tanıtımı ile toksik oyuncuları oyunundan çıkarma konusunda proaktif olmuştur. Dost ateşi tersine çevirme, oyuncuların kendilerini polisleştirebildikleri, belirli bir dost ateşi örneğinin kasıtlı olup olmadığına karar verebildikleri ve toksik bir oyuncunun daha fazla hasara neden olmasını engellediği için takım öldürmede önemli bir düşüşe neden oldu , kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncuyu bahsi geçen maçtan çıkarır. Sohbet filtreleri, ekipler arası iletişimden tamamen kaçınmayı kolaylaştırdı ve çöp konuşmasından adil bir şekilde pay alan biri olarak, oyuncu ve takım başına metin ve sesli sohbeti kapatma yeteneği Siege'yi daha az sinir bozucu hale getiriyor, özellikle yalnız oynarken daha sağlıklı ve daha iyi bir deneyim. Başka bir oyuncunun söylediklerine dair öfke ve hayal kırıklığıyla sonuçlanacak geceler artık tamamen yok.


rainbow-six-siege-e1516443781355.jpg



Tabii ki, 2020'de oyun içi bir mağaza olmadan çok oyunculu bir oyun oynayamazsınız. Siege'nin mağazasında, operatör kadrosuna ek olarak çeşitli tiplerde kozmetik ürünler bulunmaktadır. Çoğu başlık, üniforma ve kostümler, oyun içi para birimi Renown ile satın alınabilir - bu da kazanmak zor değildir, ancak oldukça fazla zaman alır. Operatörler Renown ile de satın alınabilir, eski operatörler daha yeni olanlardan daha düşük maliyetlidir. Yıllık operatör kartı ve benzersiz kostümler, zafer animasyonu ve operatör kartı ile gelen Elite üniformaları gibi gerçek parayla satın almanız gereken bazı öğeler de vardır. Kozmetikler güzel bir şekilde tasarlanmıştır, bazen belirli bir operatörün tüm motifini değiştirir. Ancak, sınırlı süreli kozmetik ürünler ve yakın zamanda uygulanan savaş geçişleri, başlangıçta istediğiniz veya istediğinizden daha fazla oynamanıza veya ödemenize neden olabilir. Neyse ki, bu mikroişlemlerde oynanışı veya eğlenceyi etkileyen hiçbir şey yok - Siege, devam etmek için kozmetik ilerlemenin tatminine ihtiyaç duymayacağınız kadar kendi başına ödüllendiriyor. Bununla birlikte, hala başka bir şeyden daha iğrenç çıkan bir yapışmaz havuç.
Rainbow Six Siege her zaman taktiksel kararlar vermek ve sonuçlarıyla uğraşmakla ilgili bir oyundu, ancak her yeni yıl operatör ve değişikliklerle, tahmin edilemeyecek kadar çekici olan yangın söndürme yapmak için seçenekler geliştirildi ve artırıldı. Çeşitli operatörleri ve bir odayı onlarla nasıl ihlal edeceğinizi veya koruyacağınızı öğrenmek yavaş bir tarama olabilir, ancak Siege, her maçın her iki tarafını da gördüğünüz için hatalarınızın ne olduğunu anlamayı kolaylaştırır. Sabır, sebat ve ekip çalışmasını ödüllendirir ve son dört yılda, Siege sadece Ubisoft'un çok oyunculu aksiyonun taç mücevheri değil, aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en iyi birinci şahıs nişancılardan biri haline geldi.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst