Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
BySadoTR60 1
BySadoTR60
mavzermete 1
mavzermete
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Binek Problemi

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

Sorun;

-Oyuna rebot atıldıktan sonra envanterde binek mühürü takılı olmamasına rağmen binek yanında olur. ( Enterlogin'e kod eklenmesi durumu )
-Oyuna rebot atıldıktan sonra envanterde binek mühürü TAKILI FAKAT YANINIZDA 2 tane binek olur.

questlua_horse.cpp

Kod:
int horse_summon(lua_State* L)


kodun "LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();" altına ekleyin

Kod:
    if (ch->IsRidingMount())
        return 0;

Açıklama ;

- Sorun benim paylaştığım abra dosyalarında mevcutmuş mesajlara bakarken gördüm sizde vardır yoktur bilemiyorum Abra v2 sürümünde zaten bu sorun bulunmuyor ilk paylaşılan sürüm için gerçerlidir çözüm iyi forumlar.
 
Sorun;

-Oyuna rebot atıldıktan sonra envanterde binek mühürü takılı olmamasına rağmen binek yanında olur. ( Enterlogin'e kod eklenmesi durumu )
-Oyuna rebot atıldıktan sonra envanterde binek mühürü TAKILI FAKAT YANINIZDA 2 tane binek olur.

questlua_horse.cpp

Kod:
int horse_summon(lua_State* L)


kodun "LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();" altına ekleyin

Kod:
    if (ch->IsRidingMount())
        return 0;

Açıklama ;

- Sorun benim paylaştığım abra dosyalarında mevcutmuş mesajlara bakarken gördüm sizde vardır yoktur bilemiyorum Abra v2 sürümünde zaten bu sorun bulunmuyor ilk paylaşılan sürüm için gerçerlidir çözüm iyi forumlar.
Paylaşım için teşekkürler. ​
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst