ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
arkadaşlar bir sorunum var kurmuş olduğum serverin başlangıç ayarında hiç bir sorun yokken ben oyuncunun oyuna ilk girişinde at üstünde ve atın zırhlı olmasını istiyorum ve asker yapmak isteyenlerde seyisten madalya alsın istiyorum yada bir görevi olsun.
Fakat oyuncu girdiğinde atın üzerinde zırhlı olarak geliyor ve kasıldıktan bir kaç lwl sonra at otomatik asker at oluyor ben asker olmasın istiyorum. asker at yapmak isteyenler seyise gidecek ve görev alacak madalyon yada başka görev
Bu konuda bilgi sahibi olan arkadaşlardan yardım bekliyorum alt tarafta /notarget/login başlangıç dosyasının içeriği var nerde yanlış yapıyorum anlayamadın yardım ederseniz sevinirim
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
local krallik = { " Shinsoo " , " Chunjo " , " Jinno " }
local karakter = { " Savaşçı " , " Ninja " , " Sura " , " Şaman " }
if pc . getqf ( "hosgeldinsnck" ) == 0 then
pc . setqf ( "hosgeldinsnck" , 1 )
if pc . job == 0 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 1 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 2 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 3 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
end
local gold = 0
if pc . getqf ( "baslangic" ) == 0 then
if pc . get_job ( ) == 0 then
pc . give_item2 ( "19" )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 1 , 20 )
pc . set_skill_level ( 2 , 20 )
pc . set_skill_level ( 3 , 20 )
pc . set_skill_level ( 4 , 20 )
pc . set_skill_level ( 5 , 20 )
pc . set_skill_level ( 6 , 20 )
pc . set_skill_level ( 17 , 20 )
pc . set_skill_level ( 18 , 20 )
pc . set_skill_level ( 19 , 20 )
pc . set_skill_level ( 20 , 20 )
pc . set_skill_level ( 16 , 20 )
pc . set_skill_level ( 21 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 1 then
pc . give_item2 ( "1009" )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 31 , 20 )
pc . set_skill_level ( 32 , 20 )
pc . set_skill_level ( 33 , 20 )
pc . set_skill_level ( 34 , 20 )
pc . set_skill_level ( 35 , 20 )
pc . set_skill_level ( 36 , 20 )
pc . set_skill_level ( 49 , 20 )
pc . set_skill_level ( 50 , 20 )
pc . set_skill_level ( 48 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 46 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 20 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 2 then
pc . give_item2 ( "19" )
pc . give_item2 ( "11609" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 61 , 20 )
pc . set_skill_level ( 62 , 20 )
pc . set_skill_level ( 63 , 20 )
pc . set_skill_level ( 64 , 20 )
pc . set_skill_level ( 65 , 20 )
pc . set_skill_level ( 66 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 76 , 20 )
pc . set_skill_level ( 77 , 20 )
pc . set_skill_level ( 78 , 20 )
pc . set_skill_level ( 79 , 20 )
pc . set_skill_level ( 80 , 20 )
pc . set_skill_level ( 81 , 20 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 91 , 20 )
pc . set_skill_level ( 92 , 20 )
pc . set_skill_level ( 93 , 20 )
pc . set_skill_level ( 94 , 20 )
pc . set_skill_level ( 95 , 20 )
pc . set_skill_level ( 96 , 20 )
pc . set_skill_level ( 106 , 20 )
pc . set_skill_level ( 107 , 20 )
pc . set_skill_level ( 108 , 20 )
pc . set_skill_level ( 109 , 20 )
pc . set_skill_level ( 110 , 20 )
pc . set_skill_level ( 111 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
set_state ( "baslangictamam" )
end
else
end