R 1
Roksam
farkmt2official 1
farkmt2official
TuZaKK 1
TuZaKK
sermin 1
sermin
berkmenoo 1
berkmenoo
mannaxxx 1
mannaxxx
Agora Metin2 1
Agora Metin2
[DEV]AB 1
[DEV]AB
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı Server başlangıç at ayarı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ozan30
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 483

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

arkadaşlar bir sorunum var kurmuş olduğum serverin başlangıç ayarında hiç bir sorun yokken ben oyuncunun oyuna ilk girişinde at üstünde ve atın zırhlı olmasını istiyorum ve asker yapmak isteyenlerde seyisten madalya alsın istiyorum yada bir görevi olsun.
Fakat oyuncu girdiğinde atın üzerinde zırhlı olarak geliyor ve kasıldıktan bir kaç lwl sonra at otomatik asker at oluyor ben asker olmasın istiyorum. asker at yapmak isteyenler seyise gidecek ve görev alacak madalyon yada başka görev
Bu konuda bilgi sahibi olan arkadaşlardan yardım bekliyorum alt tarafta /notarget/login başlangıç dosyasının içeriği var nerde yanlış yapıyorum anlayamadın yardım ederseniz sevinirim

horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
horse . advance ( )
local krallik = { " Shinsoo " , " Chunjo " , " Jinno " }
local karakter = { " Savaşçı " , " Ninja " , " Sura " , " Şaman " }
if pc . getqf ( "hosgeldinsnck" ) == 0 then
pc . setqf ( "hosgeldinsnck" , 1 )
if pc . job == 0 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 1 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 2 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
if pc . job == 3 then
notice_all ( "Yeni oyuncumuz " .. pc . get_name ( ) .. "," .. karakter [ pc . get_job ( ) + 1 ] .. "karakteri ile" .. krallik [ pc . get_empire ( ) ] .. "imparatorluğuna katıldı!" )
end
end
local gold = 0
if pc . getqf ( "baslangic" ) == 0 then
if pc . get_job ( ) == 0 then
pc . give_item2 ( "19" )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 1 , 20 )
pc . set_skill_level ( 2 , 20 )
pc . set_skill_level ( 3 , 20 )
pc . set_skill_level ( 4 , 20 )
pc . set_skill_level ( 5 , 20 )
pc . set_skill_level ( 6 , 20 )
pc . set_skill_level ( 17 , 20 )
pc . set_skill_level ( 18 , 20 )
pc . set_skill_level ( 19 , 20 )
pc . set_skill_level ( 20 , 20 )
pc . set_skill_level ( 16 , 20 )
pc . set_skill_level ( 21 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 1 then
pc . give_item2 ( "1009" )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 31 , 20 )
pc . set_skill_level ( 32 , 20 )
pc . set_skill_level ( 33 , 20 )
pc . set_skill_level ( 34 , 20 )
pc . set_skill_level ( 35 , 20 )
pc . set_skill_level ( 36 , 20 )
pc . set_skill_level ( 49 , 20 )
pc . set_skill_level ( 50 , 20 )
pc . set_skill_level ( 48 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 46 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 20 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 2 then
pc . give_item2 ( "19" )
pc . give_item2 ( "11609" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 61 , 20 )
pc . set_skill_level ( 62 , 20 )
pc . set_skill_level ( 63 , 20 )
pc . set_skill_level ( 64 , 20 )
pc . set_skill_level ( 65 , 20 )
pc . set_skill_level ( 66 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 76 , 20 )
pc . set_skill_level ( 77 , 20 )
pc . set_skill_level ( 78 , 20 )
pc . set_skill_level ( 79 , 20 )
pc . set_skill_level ( 80 , 20 )
pc . set_skill_level ( 81 , 20 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
elseif pc . get_job ( ) == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "71131" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "71050" , 10 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
pc . changegold ( gold )
horse . set_level ( 11 )
horse . unride ( )
horse . ride ( )
pc . set_skill_level ( 91 , 20 )
pc . set_skill_level ( 92 , 20 )
pc . set_skill_level ( 93 , 20 )
pc . set_skill_level ( 94 , 20 )
pc . set_skill_level ( 95 , 20 )
pc . set_skill_level ( 96 , 20 )
pc . set_skill_level ( 106 , 20 )
pc . set_skill_level ( 107 , 20 )
pc . set_skill_level ( 108 , 20 )
pc . set_skill_level ( 109 , 20 )
pc . set_skill_level ( 110 , 20 )
pc . set_skill_level ( 111 , 20 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 129 , 40 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 124 , 40 )
pc . set_skill_level ( 121 , 40 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . setqf ( "baslangic" , 1 )
set_state ( "baslangictamam" )
end
else
end
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst