- Katılım
- 30 Ocak 2020
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 812
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 26d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 735
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 184
- MmoLira
- 8,746
- DevLira
- 123
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Nedir Bu Fix ?
GF'un muhtemelen 17.5 patchinde fixlediği fakat server sahiplerinin gözünden kaçan Ejderha Atışı skilinin rakibe vurmuş olmasına rağmen işlememesi sıkıntısının çözümüdür.
Nasıl İşlemez ?
Nasıl Çözülür ?
Oldukça basit bir fix, oyuncular için oyunu daha iyi hale getirelim..
char_battle.cpp açılır ve CFuncShoot: classı bulunur ;
Bu classın içinde aşağıdaki case bölümü bulunur ;
Bu case'i komple silin, basitçe rakibe doğru ilerlemenizi ve skilli atmanızı sağlayan kod fakat muhtemelen hiçbir zaman tamamlanmadı ve yarım vaziyette ( en azından bizde olan Srclerde böyle )
Aynı classın içinde yukarı doğru çıkın aşağıdaki bölümü göreceksiniz ;
Ve bu caselerin arasına aşağıdaki kodu ekleyin ;
Şimdi Şaman karakteriniz rakibe doğu yürüyecek, skilli atacak ve sorunsuz bir şekilde damage girecektir.
Metin2Dev Gurgarath'dan Alıntıdır.
+++
Char_skill.cpp açılır ve aşağıdaki kod bloğu bulunur ;
Kod Bloğunun en altına inilir ve bulunur ;
Altına Eklenir ;
GF'un muhtemelen 17.5 patchinde fixlediği fakat server sahiplerinin gözünden kaçan Ejderha Atışı skilinin rakibe vurmuş olmasına rağmen işlememesi sıkıntısının çözümüdür.
Nasıl İşlemez ?
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Nasıl Çözülür ?
Oldukça basit bir fix, oyuncular için oyunu daha iyi hale getirelim..
char_battle.cpp açılır ve CFuncShoot: classı bulunur ;
Bu classın içinde aşağıdaki case bölümü bulunur ;
C++:
case SKILL_YONGBI:
{
m_me->OnMove(true);
}
break;
Bu case'i komple silin, basitçe rakibe doğru ilerlemenizi ve skilli atmanızı sağlayan kod fakat muhtemelen hiçbir zaman tamamlanmadı ve yarım vaziyette ( en azından bizde olan Srclerde böyle )
Aynı classın içinde yukarı doğru çıkın aşağıdaki bölümü göreceksiniz ;
C++:
case SKILL_TUSOK:
case SKILL_BIPABU:
case SKILL_NOEJEON:
case SKILL_GEOMPUNG:
case SKILL_SANGONG:
case SKILL_MAHWAN:
case SKILL_PABEOB:
Ve bu caselerin arasına aşağıdaki kodu ekleyin ;
C++:
case SKILL_YONGBI: // Ejderha Atışı Fix
Şimdi Şaman karakteriniz rakibe doğu yürüyecek, skilli atacak ve sorunsuz bir şekilde damage girecektir.
Metin2Dev Gurgarath'dan Alıntıdır.
+++
Dostum Kükremeninde Fixini Paylaşırsan Tadından Yenmez Güzel olur
Char_skill.cpp açılır ve aşağıdaki kod bloğu bulunur ;
C++:
bool CHARACTER::UseSkill(DWORD dwVnum, LPCHARACTER pkVictim, bool bUseGrandMaster)
Kod Bloğunun en altına inilir ve bulunur ;
C++:
else if (dwVnum == SKILL_BYEURAK)
ComputeSkill(dwVnum, pkVictim);
Altına Eklenir ;
C++:
else if (dwVnum == SKILL_PAERYONG)
ComputeSkill(dwVnum, pkVictim);
Son düzenleme:
- Katılım
- 12 Tem 2017
- Konular
- 3,675
- Mesajlar
- 14,203
- Çözüm
- 157
- Online süresi
- 1mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 6,341
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 462
- MmoLira
- 2,563
- DevLira
- 166
Teşekkürler.
- Katılım
- 6 Haz 2018
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 469
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 1m 23s
- Reaksiyon Skoru
- 115
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 12 Gün
- Başarım Puanı
- 76
- MmoLira
- 442
- DevLira
- 3
teşekkürler, aslında koda göz attığımızda m_me->OnMove(true); denilmiş yani karakter yürüyorsa ve bu doğruysa break yapıp SKILL_YONGBI geri dönüyor ve hasar vurmasını sağlıyor yani bu olanda doğru burada yaptığımız şekilde sadece karakterin yürüme sorgusunu kaldırıyoruz ve direk her koşulda hasar verdiriyoruz mantıklı buda yapılabilir tekrardan teşekkürlerNedir Bu Fix ?
GF'un muhtemelen 17.5 patchinde fixlediği fakat server sahiplerinin gözünden kaçan Ejderha Kükremesi skilinin rakibe vurmuş olmasına rağmen işlememesi sıkıntısının çözümüdür.
Nasıl İşlemez ?
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Nasıl Çözülür ?
Oldukça basit bir fix, oyuncular için oyunu daha iyi hale getirelim..
char_battle.cpp açılır ve CFuncShoot: classı bulunur ;
Bu classın içinde aşağıdaki case bölümü bulunur ;
C++:case SKILL_YONGBI: { m_me->OnMove(true); } break;
Bu case'i komple silin, basitçe rakibe doğru ilerlemenizi ve skilli atmanızı sağlayan kod fakat muhtemelen hiçbir zaman tamamlanmadı ve yarım vaziyette ( en azından bizde olan Srclerde böyle )
Aynı classın içinde yukarı doğru çıkın aşağıdaki bölümü göreceksiniz ;
C++:case SKILL_TUSOK: case SKILL_BIPABU: case SKILL_NOEJEON: case SKILL_GEOMPUNG: case SKILL_SANGONG: case SKILL_MAHWAN: case SKILL_PABEOB:
Ve bu caselerin arasına aşağıdaki kodu ekleyin ;
C++:case SKILL_YONGBI: // Ejderha Kükremesi Fix
Şimdi Şaman karakteriniz rakibe doğu yürüyecek, skilli atacak ve sorunsuz bir şekilde damage girecektir.
Metin2Dev Gurgarath'dan Alıntıdır.
Son düzenleme:
- Katılım
- 30 Ocak 2020
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 812
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 26d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 735
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 184
- MmoLira
- 8,746
- DevLira
- 123
teşekkürler, aslında koda göz attığımızda m_me->OnMove(true); denilmiş yani karakter yürüyorsa ve bu doğruysa break yapıp SKILL_YONGBI geri dönüyor ve hasar vurmasını sağlıyor yani bu olanda doğru burada yaptığımız şekilde sadece karakterin yürüme sorgusunu kaldırıyoruz ve direk her koşulda hasar verdiriyoruz mantıklı buda yapılabilir tekrardan teşekkürler
Aynen öyle çözümün odağı da bu sorguyu kaldırmak zaten, deneme fırsatım olmadı ama teoride işe yarayacağına eminim.
- Katılım
- 23 Ocak 2016
- Konular
- 15
- Mesajlar
- 909
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 6mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 321
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 4 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 198
- Yaş
- 33
- MmoLira
- 11,401
- DevLira
- 6
Teşekkürler güzel Bi Ayrıntı ama Mesafe konusundan Biraz Abartı var gibi Fotoda Uzaklıgı dikkat ederseniz fark edersiniz
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 292
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 470
Altın Konu
[C++] Prevent Ride in War (PvP) Maps
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 1K




