bikral 1
bikral
ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++] Ninja Kamuflaj Düzeltmesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan MT2Dev
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 17
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K

MT2Dev

Cplusplus
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
30 Ocak 2020
Konular
50
Mesajlar
812
Çözüm
6
Online süresi
26d 15h
Reaksiyon Skoru
735
Altın Konu
1
Başarım Puanı
184
MmoLira
8,746
DevLira
123
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Neyi Düzelteceğiz ?

Biliyorsunuz ki +9 parıltılı itemlerle kamuflaj bastığınız zaman görünmez olmanıza rağmen itemlerin parıltısı gözükür veya dolaştığınız zaman yerde ayak izleriniz belli olur bu sayede diğer oyuncular sizi görebilir ve mini haritada da açık bir şekilde gözükürsünüz, Metin2'nin 17.5 resmi güncellemesinde bu sorun çözüldü, işte çözümü.Bu arada paylaşıldıysa kusura bakmayın forumda aradım fakat bulamadım o yüzden paylaşıyorum.

Düzeltme Yapıldıktan Sonra ;




InstanceBase.cpp açın ve arayın ;


C++:
BOOL CInstanceBase::IsInvisibility()
{
    if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY))
        return true;
    return false;
}


Bununla değiştirin ;


C++:
BOOL CInstanceBase::IsInvisibility()
{
    if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY) || IsAffect(AFFECT_EUNHYEONG))
        return true;
    return false;
}


Fonksiyonu Arayın ;


C++:
void CInstanceBase::Render()
{


Fonksiyonun içinde Bulun ;


C++:
m_GraphicThingInstance.Render();


Altına Ekleyin ;


C++:
CPythonCharacterManager & rkChrMgr = CPythonCharacterManager::Instance();
 
    for (auto ptr = rkChrMgr.CharacterInstanceBegin(); ptr != rkChrMgr.CharacterInstanceEnd(); ++ptr)
    {
        CInstanceBase * pkInstEach = *ptr;
 
        if (pkInstEach)
        {
            if (pkInstEach->IsAffect(AFFECT_EUNHYEONG) || pkInstEach->IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY))
            {
                if (CPythonPlayer::Instance().IsMainCharacterIndex(pkInstEach->GetVirtualID()))
                    continue;
 
                pkInstEach->m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect();
            }
        }
    }



InstanceBaseEffect.cpp içinde şunu arayın ;


C++:
void CInstanceBase::__SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible)
{
Inside the function search:
        case AFFECT_INVISIBILITY:
            if (isVisible)
            {
                m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect();
                __EffectContainer_Destroy();
                DetachTextTail();
            }
            else
            {
                m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f);
                AttachTextTail();
                RefreshTextTail();
            }
            return;
            break;
}


Bununla değiştirin ;



C++:
case AFFECT_INVISIBILITY:
            if (isVisible)
            {
                // m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect();
                // __EffectContainer_Destroy();
                // DetachTextTail();
                m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect();
            }
            else
            {
                m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f);
                m_GraphicThingInstance.ShowAllAttachingEffect();
                // AttachTextTail();
                // RefreshTextTail();
            }
            return;
            break;


Just4Metin'den alıntıdır.
 
Neyi Düzelteceğiz ?

Biliyorsunuz ki +9 parıltılı itemlerle kamuflaj bastığınız zaman görünmez olmanıza rağmen itemlerin parıltısı gözükür veya dolaştığınız zaman yerde ayak izleriniz belli olur bu sayede diğer oyuncular sizi görebilir ve mini haritada da açık bir şekilde gözükürsünüz, Metin2'nin 17.5 resmi güncellemesinde bu sorun çözüldü, işte çözümü.Bu arada paylaşıldıysa kusura bakmayın forumda aradım fakat bulamadım o yüzden paylaşıyorum.

Düzeltme Yapıldıktan Sonra ;




InstanceBase.cpp açın ve arayın ;


C++:
BOOL CInstanceBase::IsInvisibility()
{
    if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY))
        return true;
    return false;
}


Bununla değiştirin ;


C++:
BOOL CInstanceBase::IsInvisibility()
{
    if (IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY) || IsAffect(AFFECT_EUNHYEONG))
        return true;
    return false;
}


Fonksiyonu Arayın ;


C++:
void CInstanceBase::Render()
{


Fonksiyonun içinde Bulun ;


C++:
m_GraphicThingInstance.Render();


Altına Ekleyin ;


C++:
CPythonCharacterManager & rkChrMgr = CPythonCharacterManager::Instance();

    for (auto ptr = rkChrMgr.CharacterInstanceBegin(); ptr != rkChrMgr.CharacterInstanceEnd(); ++ptr)
    {
        CInstanceBase * pkInstEach = *ptr;

        if (pkInstEach)
        {
            if (pkInstEach->IsAffect(AFFECT_EUNHYEONG) || pkInstEach->IsAffect(AFFECT_INVISIBILITY))
            {
                if (CPythonPlayer::Instance().IsMainCharacterIndex(pkInstEach->GetVirtualID()))
                    continue;

                pkInstEach->m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect();
            }
        }
    }



InstanceBaseEffect.cpp içinde şunu arayın ;


C++:
void CInstanceBase::__SetAffect(UINT eAffect, bool isVisible)
{
Inside the function search:
        case AFFECT_INVISIBILITY:
            if (isVisible)
            {
                m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect();
                __EffectContainer_Destroy();
                DetachTextTail();
            }
            else
            {
                m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f);
                AttachTextTail();
                RefreshTextTail();
            }
            return;
            break;
}


Bununla değiştirin ;



C++:
case AFFECT_INVISIBILITY:
            if (isVisible)
            {
                // m_GraphicThingInstance.ClearAttachingEffect();
                // __EffectContainer_Destroy();
                // DetachTextTail();
                m_GraphicThingInstance.HideAllAttachingEffect();
            }
            else
            {
                m_GraphicThingInstance.BlendAlphaValue(1.0f, 1.0f);
                m_GraphicThingInstance.ShowAllAttachingEffect();
                // AttachTextTail();
                // RefreshTextTail();
            }
            return;
            break;


Just4Metin'den alıntıdır.

Paylaşım için teşekkürler.
 
Teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst