ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Razuning V5 - Mainline Source ( Altyapı Files Buglar Fixlendi )

Altın Konu Razuning V5 - Mainline Source ( Altyapı Files Buglar Fixlendi ) 1

indirmek için izniniz yok
4.73 yıldız(lar) 15 Değerlendirme Değerlendirenler

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

@Razuning hocam v3 de yine böyle olmuştu zırhlarda aynı şekilde silahlarda çok dönüşümlü bir server editliyorum kendime fakat bu sorun yine karşıma çıktı v4 de çözümlenmiştir diye düşünüyordum fakat yine aynı şekilde devam ediyor, bunun bir çözümü yok mudur ? ss leri ekte belirttim.
STR değerini görüyorsun yüksek oranlı itemi giyince sorun yok fakat yüksekten düşüğe geçerken bu sorun oluşuyor zırhta da aynı şekilde, daha önceden de bu yüzden konu açtım fakat pek bakan olmadı umarım yardımcı olursun teşekkürler.
epala.PNG
parti.PNG
 
kurulum da anlatırmısınız ?
 
@Razuning hocam v3 de yine böyle olmuştu zırhlarda aynı şekilde silahlarda çok dönüşümlü bir server editliyorum kendime fakat bu sorun yine karşıma çıktı v4 de çözümlenmiştir diye düşünüyordum fakat yine aynı şekilde devam ediyor, bunun bir çözümü yok mudur ? ss leri ekte belirttim.
STR değerini görüyorsun yüksek oranlı itemi giyince sorun yok fakat yüksekten düşüğe geçerken bu sorun oluşuyor zırhta da aynı şekilde, daha önceden de bu yüzden konu açtım fakat pek bakan olmadı umarım yardımcı olursun teşekkürler.
Ekli dosyayı görüntüle 30609Ekli dosyayı görüntüle 30610
++++++ Yokmudur şunun çözümü ya ? Lütfen bir bakıp yardımcı olursanız çok müteşekkir olurum.
 
Warning fixleri @Razuning

C:
1-
//Ara
int iCurHP = GetHP();
int iCurSP = GetSP();
//Değiştir

//    int iCurHP = GetHP();
//    int iCurSP = GetSP();

2-

// Ara
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_WEAPON)
// Değiştir
if ((m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM) + (WEAR_WEAPON))

3- 
// Burdaki kod item satarken satılma fiyatı item'in fiyatından büyükse satılma fiyatını itemin fiyatına eşitle gibi bir durum söz konusu, eğer itemin satılma fiyatını satın alma fiyatından büyük yapmazsanız bu sorun ortadan kalkıcaktır. o yüzden bu fonksiyonu comment line yapabilirsiniz.
// Ara
    if (dwPrice > item->GetGold())
        dwPrice = item->GetGold();
// Değiştir
/*    if (dwPrice > item->GetGold())
        dwPrice = item->GetGold();*/
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst