Merhabalar, öncelikle yardımından dolayı @__dracaryS__ e ve @Agora Metin2 ye teşekkürler
PetSummon kısmına ekleyin bunu da kuluçkadan çıkarken rastgele value4 değeri verilcek
Bu şekil bir mantık kurdum geliştirilebilir.
C:
// IncreasePetBonus kısmını değiştirin
if (tmplevel % 5 == 0)
{
m_dwbonuspet[0][1] += (GetValue(4) == 4)?number(2, 6):(GetValue(4) == 5)?number(5,6):number(1, 6);
}
else if (tmplevel % 7 == 0)
{
m_dwbonuspet[1][1] += (GetValue(4) == 5)?number(3, 6):number(1, 6);
}
else if (tmplevel % 4 == 0)
{
m_dwbonuspet[2][1] += (GetValue(4) == 1)?number(1, 6):(GetValue(4) == 2)?number(2, 6):(GetValue(4) == 5)?number(4, 8):(GetValue(4) == 3)?number(3, 6):number(3, 8);
}
PetSummon kısmına ekleyin bunu da kuluçkadan çıkarken rastgele value4 değeri verilcek
C:
petType = 1 + abs() %5;
SetValue(4) = petType;
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
Merhabalar, öncelikle yardımından dolayı @__dracaryS__ e ve @Agora Metin2 ye teşekkürler
C:// IncreasePetBonus kısmını değiştirin if (tmplevel % 5 == 0) { m_dwbonuspet[0][1] += (GetValue(4) == 4)?number(2, 6):(GetValue(4) == 5)?number(5,6):number(1, 6); } else if (tmplevel % 7 == 0) { m_dwbonuspet[1][1] += (GetValue(4) == 5)?number(3, 6):number(1, 6); } else if (tmplevel % 4 == 0) { m_dwbonuspet[2][1] += (GetValue(4) == 1)?number(1, 6):(GetValue(4) == 2)?number(2, 6):(GetValue(4) == 5)?number(4, 8):(GetValue(4) == 3)?number(3, 6):number(3, 8); }
PetSummon kısmına ekleyin bunu da kuluçkadan çıkarken rastgele value4 değeri verilcek
Bu şekil bir mantık kurdum geliştirilebilir.C:petType = 1 + abs() %5; SetValue(4) = petType;
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 256
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 275
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 944