Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
edit kapanabilir
Son düzenleme:
Neden kullanıyorum? Oyunda insanlara at skili spamlatmak saçma geliyordu, ve tek vasfı mobların içinden geçmek olan bir skill yerine başka şeyler eklemiştim xd
Client/Source/GameLib/ActorInstanceCollisionDetection.cpp açın
C++:BOOL CActorInstance::TestActorCollision(CActorInstance & rVictim) {
aratılır
altına eklenir:
C++:if(rVictim.IsEnemy() || rVictim.IsPoly() return FALSE;
15. saniyede gördüğünüz gibi moblara takılma ortadan kalkıyor
aslında çok basit birşey bir kaç kişi sormuştu nasıl yapıldığını bende dedim paylaşim
Paylaşım için teşekkürler.
Hayır collision'u tamamen kaldırıyor moblarla yinede metinlere takılıyorsunuz amamantıklı teşekkürler. sadece görünmezken geçiş yapıyor anladığım kadarıyla değil mi
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 725
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 141
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 379
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
