kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı Çırak Sandığı Sorunu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan bilmiom7
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 904

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Merhaba Arkadaşlar Oyunda her ışınlanmada çırak sandıgı ve 200k para veriyor bu sorun neyden kaynaklanır yardımcı olabilirmisiniz. quest ve luaların kodları aşağıdaki gibi

[CODE title="cirak_sandiklari.lua"]quest cirak_sandiklari begin
state start begin

when 50187.use begin
if pc.is_busy() == true then
return
end
if pc.is_dead() == true then
return
end
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
raw_script("[TEXT_HORIZONTAL_ALIGN_CENTER]")
say("Hosgeldin. ")
raw_script("[TEXT_HORIZONTAL_ALIGN_CENTER]")
say("Karakterine uygun esyalari ")
raw_script("[TEXT_HORIZONTAL_ALIGN_CENTER]")
say("envanterine geldi. ")
raw_script("[TEXT_HORIZONTAL_ALIGN_CENTER]")
say("Iyi oyunlar. ")

say("")

pc.remove_item("50187",1)
pc . give_item2 ( "71050" , 50 )
pc . give_item2 ( "27112" , 50 )
pc . give_item2 ( "72724" , 1 )
pc . give_item2 ( "71163" , 1 )
pc . give_item2 ( "72728" , 1 )
pc . give_item2 ( "53268" , 1 )
pc . give_item2 ( "70029" , 1 )
pc . give_item2 ( "40004" , 1 )
pc . give_item2 ( "20171" , 1 )

pc . give_item2 ( "79000" , 1 )
pc . give_item2 ( "79003" , 1 )
pc . give_item2 ( "79006" , 1 )
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*24*365)
affect.add_collect(apply.RESIST_MAGIC, 20, 60*60*24*365)
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 20, 60*60*24*365)
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 8, 60*60*24*365)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 60*60*24*365)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365)

if pc.get_sex() == 0 then
pc.give_item2("31311",1)
pc.give_item2("31313",1)
else
pc.give_item2("31312",1)
pc.give_item2("31314",1)
end

local kostum = pc . get_job ( )
if kostum == 0 then
pc . give_item2 ( "40158" , 1 )
pc . give_item2 ( "40159" , 1 )
elseif kostum == 1 then
pc . give_item2 ( "40160" , 1 )
pc . give_item2 ( "40161" , 1 )
elseif kostum == 2 then
pc . give_item2 ( "40158" , 1 )
elseif kostum == 3 then
pc . give_item2 ( "40162" , 1 )
pc . give_item2 ( "40163" , 1 )
elseif kostum == 4 then
pc . give_item2 ( "40164" , 1 )
end

local sinif = pc.get_job()
if sinif == 0 then
pc.give_item2_select(72701)
item.equip(7)
pc.give_item2_select(12209)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,7,8)
item.set_attribute(3,28,15)
item.set_attribute(4,12,8)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(19)
--item.set_socket(0,28437)
item.set_attribute(0,5,12)
item.set_attribute(1,6,12)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,16,10)
item.set_attribute(4,3,12)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(11209)
--item.set_socket(0,28441)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,23,10)
item.set_attribute(2,24,10)
item.set_attribute(3,53,50)
item.set_attribute(4,9,20)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(13009)
item.set_attribute(0,48,1)
item.set_attribute(1,43,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,4,12)
item.set_attribute(4,6,12)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(14009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,16,10)
item.set_attribute(2,18,20)
item.set_attribute(3,19,20)
item.set_attribute(4,23,10)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(15009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,28,15)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(16009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,15,10)
item.set_attribute(2,16,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(17009)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,41,8)
item.set_attribute(4,8,20)
item.equip(6)
elseif sinif == 1 then
pc.give_item2_select(72701)
item.equip(7)
pc.give_item2_select(12349)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,7,8)
item.set_attribute(3,28,15)
item.set_attribute(4,12,8)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(1009)
--item.set_socket(0,28437)
item.set_attribute(0,5,12)
item.set_attribute(1,6,12)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,16,10)
item.set_attribute(4,3,12)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(11409)
--item.set_socket(0,28441)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,23,10)
item.set_attribute(2,24,10)
item.set_attribute(3,53,50)
item.set_attribute(4,9,20)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(13009)
item.set_attribute(0,48,1)
item.set_attribute(1,43,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,5,12)
item.set_attribute(4,6,12)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(14009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,16,10)
item.set_attribute(2,18,20)
item.set_attribute(3,19,20)
item.set_attribute(4,23,10)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(15009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,28,15)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(16009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,15,10)
item.set_attribute(2,16,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(17009)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,41,8)
item.set_attribute(4,8,20)
item.equip(6)
elseif sinif == 2 then
pc.give_item2_select(72701)
item.equip(7)
pc.give_item2_select(12489)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,7,8)
item.set_attribute(3,28,15)
item.set_attribute(4,12,8)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(19)
--item.set_socket(0,28437)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,16,10)
item.set_attribute(3,4,12)
item.set_attribute(4,6,12)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(11609)
--item.set_socket(0,28441)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,23,10)
item.set_attribute(2,24,10)
item.set_attribute(3,53,50)
item.set_attribute(4,9,20)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(13009)
item.set_attribute(0,48,1)
item.set_attribute(1,43,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,5,12)
item.set_attribute(4,6,12)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(14009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,16,10)
item.set_attribute(2,18,20)
item.set_attribute(3,19,20)
item.set_attribute(4,23,10)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(15009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,28,15)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(16009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,15,10)
item.set_attribute(2,16,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(17009)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,41,8)
item.set_attribute(4,8,20)
item.equip(6)
elseif sinif == 3 then
pc.give_item2_select(72701)
item.equip(7)
pc.give_item2_select(12629)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,7,8)
item.set_attribute(3,28,15)
item.set_attribute(4,12,8)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(7009)
--item.set_socket(0,28437)
item.set_attribute(0,5,12)
item.set_attribute(1,6,12)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,16,10)
item.set_attribute(4,3,12)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(11809)
--item.set_socket(0,28441)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,23,10)
item.set_attribute(2,24,10)
item.set_attribute(3,53,50)
item.set_attribute(4,9,20)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(13009)
item.set_attribute(0,48,1)
item.set_attribute(1,43,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,4,12)
item.set_attribute(4,6,12)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(14009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,16,10)
item.set_attribute(2,18,20)
item.set_attribute(3,19,20)
item.set_attribute(4,23,10)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(15009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,28,15)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(16009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,15,10)
item.set_attribute(2,16,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(17009)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,41,8)
item.set_attribute(4,8,20)
item.equip(6)

elseif sinif == 4 then
pc.give_item2_select(72701)
item.equip(7)
pc.give_item2_select(21509)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,7,8)
item.set_attribute(3,28,15)
item.set_attribute(4,12,8)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(6009)
--item.set_socket(0,28437)
item.set_attribute(0,5,12)
item.set_attribute(1,6,12)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,16,10)
item.set_attribute(4,3,12)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(21009)
--item.set_socket(0,28441)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,23,10)
item.set_attribute(2,24,10)
item.set_attribute(3,53,50)
item.set_attribute(4,9,20)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(13009)
item.set_attribute(0,48,1)
item.set_attribute(1,43,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,4,12)
item.set_attribute(4,6,12)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(14009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,16,10)
item.set_attribute(2,18,20)
item.set_attribute(3,19,20)
item.set_attribute(4,23,10)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(15009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,28,15)
item.set_attribute(2,15,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(16009)
item.set_attribute(0,1,2000)
item.set_attribute(1,15,10)
item.set_attribute(2,16,10)
item.set_attribute(3,45,20)
item.set_attribute(4,43,20)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(17009)
item.set_attribute(0,18,20)
item.set_attribute(1,19,20)
item.set_attribute(2,45,20)
item.set_attribute(3,41,8)
item.set_attribute(4,8,20)
item.equip(6)


elseif pc . job == 0 and pc . level > 1 then
say_title (gameforge.oyunbilgileri.oyunadi " 'ye Ho?geldin Hediyesi " )
say ( "Bu hediye oyuna yeni ba?layanlar i?indir." )
pc . remove_item ( "50187" , 50000 )
elseif pc . job == 1 and pc . level > 1 then
say_title (gameforge.oyunbilgileri.oyunadi " 'ye Ho?geldin Hediyesi " )
say ( "Bu hediye oyuna yeni ba?layanlar i?indir." )
pc . remove_item ( "50187" , 50000 )
elseif pc . job == 2 and pc . level > 1 then
say_title (gameforge.oyunbilgileri.oyunadi " 'ye Ho?geldin Hediyesi " )
say ( "Bu hediye oyuna yeni ba?layanlar i?indir." )
pc . remove_item ( "50187" , 50000 )
elseif pc . job == 3 and pc . level > 1 then
say_title (gameforge.oyunbilgileri.oyunadi " 'ye Ho?geldin Hediyesi " )
say ( "Bu hediye oyuna yeni ba?layanlar i?indir." )
pc . remove_item ( "50187" , 50000 )
end
end


when 50188.use begin
pc.remove_item("50188",1)
pc.give_item2("25041",1)
pc.give_item2("76008",3)
pc.give_item2("72723",1)
pc.give_item2("50189",1)
end

when 50189.use begin
pc.remove_item("50189",1)
pc.give_item2("25041",1)
pc.give_item2("27989",1)
pc.give_item2("72727",1)
pc.give_item2("76023",3)
pc.give_item2("76024",3)
pc.give_item2("50190",1)
end

when 50190.use begin
pc.remove_item("50190",1)
pc.give_item2("76011",1)
pc.give_item2("70005",1)
pc.give_item2("76016",5)
pc.give_item2("50191",1)
end

when 50191.use begin
pc.remove_item("50191",1)
pc.give_item2("76003",1)
pc.give_item2("70005",1)
pc.give_item2("71153",1)
pc.give_item2("76011",1)
pc.give_item2("50192",1)
end

when 50192.use begin
pc.remove_item("50192",1)
pc.give_item2("76003",1)
pc.give_item2("70005",1)
pc.give_item2("76019",5)
pc.give_item2("30180",1)
pc.give_item2("50193",1)
end

when 50193.use begin
pc.remove_item("50193",1)
pc.give_item2("70005",1)
pc.give_item2("76003",1)
pc.give_item2("76009",3)
pc.give_item2("50194",1)
end

when 50194.use begin
pc.remove_item("50194",1)
pc.give_item2("76003",1)
pc.give_item2("70005",1)
pc.give_item2("76013",3)
pc.give_item2("76014",3)
pc.give_item2("50195",1)

end

when 50195.use begin
pc.remove_item("50195",1)
pc.give_item2("76003",1)
pc.give_item2("70005",1)
pc.give_item2("72728",1)
pc.give_item2("76020",3)
pc.give_item2("50196",1)

end

when 50196.use begin
pc.remove_item("50196",1)
pc.give_item2("76002",3)
pc.give_item2("76010",3)
pc.give_item2("72724",1)
pc.give_item2("76015",1)

end
end
end

[/CODE]

[CODE title="give_basic_weapon.quest"]quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login with pc.getqf("login_weapon") == 0 begin
function karakter()
local karakter = {'Savaşçı ','Ninja','Sura',' Şaman','Lycan'}
return karakter[pc.get_job()+1]
end
function bayrak_liste()
local bayrak_liste = {'Shinsoo','Chunjo','Jinno'}
return bayrak_liste[pc.get_empire()]
end
function cinsiyet()
local cinsiyet = {'erkek','kadın'}
return cinsiyet[pc.get_sex()+1]
end
pc.change_gold(200000)
--say("Mt2'ye Hoşgeldin")
--say("Çırak sandığı kazandın. Hadi Başlayalım!")
--addimage(20,30,"logo.tga")
--say("")
--say_item_vnum(50187)
pc.give_item2("50187",1)
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
notice_all(pc.get_name()..", az önce "..karakter().." karakteri ile "..bayrak_liste().." imparatorluğuna katıldı !")
set_state(__COMPLETE__)
end
end

state __COMPLETE__ begin
end
end[/CODE]

[CODE title="give_basic_weaponeski.lua"]quest basic_weapon begin
state start begin
when login with pc.getqf("basic_weapon") == 0 begin
notice_all("Yeni oyuncumuz " .. pc.get_name() .. " aramıza katılmıştır.")
notice_all("Hoşgeldin " .. pc.get_name() .. " ")
if pc.get_job() == 0 then
local silah = 19
local zirh = 11209
local kask = 12209
local kalkan = 13009
local bilezik = 14009
local papuc = 15009
local kolye = 16009
local kupe = 17009
local ruzgar = 72701
pc.give_item2_select(silah)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(zirh)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(kask)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(kalkan)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(bilezik)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(papuc)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(kolye)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(kupe)
item.equip(6)
pc.give_item2_select(ruzgar)
item.equip(7)
elseif pc.get_job() == 1 then
local silah = 1009
local zirh = 11409
local kask = 12349
local kalkan = 13009
local bilezik = 14009
local papuc = 15009
local kolye = 16009
local kupe = 17009
local ok = 8000
local ruzgar = 72701
pc.give_item2_select(silah)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(zirh)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(kask)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(kalkan)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(bilezik)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(papuc)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(kolye)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(kupe)
item.equip(6)
pc.give_item2_select(ok,200)
item.equip(9)
pc.give_item2_select(ruzgar)
item.equip(7)
elseif pc.get_job() == 2 then
local silah = 19
local zirh = 11609
local kask = 12489
local kalkan = 13009
local bilezik = 14009
local papuc = 15009
local kolye = 16009
local kupe = 17009
local ruzgar = 72701
pc.give_item2_select(silah)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(zirh)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(kask)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(kalkan)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(bilezik)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(papuc)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(kolye)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(kupe)
item.equip(6)
pc.give_item2_select(ruzgar)
item.equip(7)
elseif pc.get_job() == 3 then
local silah = 7009
local zirh = 11809
local kask = 12629
local kalkan = 13009
local bilezik = 14009
local papuc = 15009
local kolye = 16009
local kupe = 17009
local ruzgar = 72701
pc.give_item2_select(silah)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(zirh)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(kask)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(kalkan)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(bilezik)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(papuc)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(kolye)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(kupe)
item.equip(6)
pc.give_item2_select(ruzgar)
item.equip(7)
elseif pc.get_job() == 4 then
local silah = 6009
local zirh = 21009
local kask = 21509
local kalkan = 13009
local bilezik = 14009
local papuc = 15009
local kolye = 16009
local kupe = 17009
local ruzgar = 72701
pc.give_item2_select(silah)
item.equip(4)
pc.give_item2_select(zirh)
item.equip(0)
pc.give_item2_select(kask)
item.equip(1)
pc.give_item2_select(kalkan)
item.equip(10)
pc.give_item2_select(bilezik)
item.equip(3)
pc.give_item2_select(papuc)
item.equip(2)
pc.give_item2_select(kolye)
item.equip(5)
pc.give_item2_select(kupe)
item.equip(6)
pc.give_item2_select(ruzgar)
item.equip(7)
end
local para = 100000
pc.give_gold(para)
pc.give_item2("50053",1)
pc.give_item2("70029",1)
pc.give_item2("27112",50)
pc.give_item2("71050",50)
pc.give_item2("72725",1)
pc.give_item2("72729",1)
pc.give_item2("71187",1)
pc.give_item2("40004",1)
pc.give_item2("72004",1)
pc.give_item2("79000",1)
pc.give_item2("79003",1)
pc.give_item2("79006",1)
--pc.give_item2("71143",1)
pc.set_skill_level (137,59)
pc.set_skill_level (138,59)
pc.set_skill_level (139,59)
pc.set_skill_level (140,59)
pc.set_skill_level (124,59)
pc.set_skill_level (131,59)
pc.set_skill_level (121,59)
pc.set_skill_level (122,59)
pc.set_skill_level (129,59)
pc.set_skill_level (126,59)
pc.set_skill_level (127,59)
pc.set_skill_level (128,59)
pc.set_skill_level (130,59)
pc.set_skill_level(137,20)
pc.set_skill_level(138,20)
pc.set_skill_level(139,20)
game.set_safebox_level(1) --- depo
horse.set_level(21)
-- horse.summon()
-- horse.ride()
pc.setqf("basic_weapon",1)
end
end
end[/CODE]
 
Çözüm
değiştirmen gereken kısımlar sana kalmıs önerilik bir durum yok sadece tekrar tekrar item vermemesi için reload q yerine reboot atman gerekiyor
Güzel kardeşim zaten değiştirmem gereken yerleri bilsem burda paylaşmazdım sorunu okumadan yorum yapıyorsunuz. Reboot atman gerekiyor diyorsun ya bu quest bende bayadır ekli yeni eklenen birşey değil 50 kere reboot attım

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