Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Evrim sistemi [FIX]

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Paylaşım için teşekkürler. Kodu böyle düzeltirsen daha iyi olur.
C++:
    if (pkVictim->IsNPC() || pkVictim->IsPC())
    {
        LPITEM pkWeapon = pkAttacker->GetWear(WEAR_WEAPON);
        if (pkWeapon && IS_SET(pkWeapon->GetFlag(), ITEM_FLAG_RARE_ABILITY) && pkWeapon->GetRareLevel() >= 1)
        {
            iAtk+=(iAtk*(4*pkWeapon->GetRareLevel())/100;
        }
    }
Teşekkür ederim konuya dahil ettim
 
Son düzenleme:
bunun büyülü saldırı değeri ve saldırı değeri bonusuyla alakası bile yok bilgili modlar kontrol ederse anlıyacaktır zaten.
 
Dostum saldırı değerinin yanına eklenen bir şeyin sadece moblara etki etmesi ne kadar doğru bir şey
Dostum bunda yanlış birşey yok. IsNPC ve IsPC diye seçenek var karakter yerine npc kullanılmış. Senin düşüncen yanlış bir fixte ona atıver.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst