Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Bu gameupdateare fonksiyonu ne koşullarda çağırılıyor ona bakabilir misin.Senin mantığına göre m_PCBlockerVector de silinmiyor diyordum ki zaten siliniyormuş:
![]()
![]()
Ağam çay da veriyim mi ?Bu gameupdateare fonksiyonu ne koşullarda çağırılıyor ona bakabilir misin.

Senin mantığına göre m_PCBlockerVector de silinmiyor diyordum ki zaten siliniyormuş:
![]()
Olay basit, dediğim kodu sil ve bir normal bir de silinmiş client aç, aynı yere getir ve sonradan ram kullanımı artıyor mu artmıyor mu izle. İşe yarayıp yaramadığını göreceksin.
? Mobildeyim. Bende karar vermeye çalışıyorum gerekli olup olmadığına. Dediğin gibi silen bir fonksiyon var. Ama çağırılmıyorsa silinmiyor demektir. Ne zaman çağırılıyor önemli olan bu. Ne sıklıkla, ne tarafından tetikleniyor. Lala nın anlattığına göre pek sık tetiklenmiyor bu nedenle bir hayli büyüyor.Ağam çay da veriyim mi ?![]()
Dostum benim hiçbir küçük düşürme gibi bir niyetim yok senin mantığına göre o vec zaten temizleniyor. O zaman __CollectCollisionPCBlocker bunun da silinmesi gerekiyor saçma oluyor yaniOlay basit, dediğim kodu sil ve bir normal bir de silinmiş client aç, aynı yere getir ve sonradan ram kullanımı artıyor mu artmıyor mu izle. İşe yarayıp yaramadığını göreceksin.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 482
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 980
- Cevaplar
- 53
- Görüntüleme
- 13K
- Cevaplar
- 28
- Görüntüleme
- 6K