if (pkKiller && pkKiller->IsPC() && GetRaceNum() == 2092)
{
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s ve Grubu Komutan Baronesi Öldürdü", pkKiller->GetName());
}
Dostum bak örnek verdim sana bunu kendi istediğine göre geliştir kullan
bunu char_battle.cpp de void CHARACTER:: Dead iskeletine yerleştir
{
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s ve Grubu Komutan Baronesi Öldürdü", pkKiller->GetName());
}
Dostum bak örnek verdim sana bunu kendi istediğine göre geliştir kullan
bunu char_battle.cpp de void CHARACTER:: Dead iskeletine yerleştirevetde buna süre nasıl tanımlayacam sorun orda işteif (pkKiller && pkKiller->IsPC() && GetRaceNum() == 2092)
{
pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s ve Grubu Komutan Baronesi Öldürdü", pkKiller->GetName());
}
Dostum bak örnek verdim sana bunu kendi istediğine göre geliştir kullanbunu char_battle.cpp de void CHARACTER:: Dead iskeletine yerleştir

ejderha odasına girdikten kac dakika kac sanıye sonra ejderı oldurdu onu belırlıyorTam olarak ne düşünüyorsun yani o süre neyi belirliyor
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 74
- Kilitli
Geliştirici Arıyorum
Sıfırdan Files Yapmak İstiyorum – Ekip Arkadaşı veya Hoca Arıyorum
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 300
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 60
