- Katılım
- 27 Nis 2018
- Konular
- 121
- Mesajlar
- 2,610
- Online süresi
- 1ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 1,531
- Altın Konu
- 33
- Başarım Puanı
- 261
- TM Yaşı
- 7 Yıl 11 Ay 29 Gün
- MmoLira
- 16,578
- DevLira
- 91
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
+
- Katılım
- 22 Eki 2010
- Konular
- 336
- Mesajlar
- 3,672
- Online süresi
- 7ay 23g
- Reaksiyon Skoru
- 648
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 279
- TM Yaşı
- 15 Yıl 6 Ay 3 Gün
- MmoLira
- 12,665
- DevLira
- 24
teşekkürler paylaşım için
- Katılım
- 27 Nis 2018
- Konular
- 121
- Mesajlar
- 2,610
- Online süresi
- 1ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 1,531
- Altın Konu
- 33
- Başarım Puanı
- 261
- TM Yaşı
- 7 Yıl 11 Ay 29 Gün
- MmoLira
- 16,578
- DevLira
- 91
teşekkürler paylaşım için
Rica ederim
- Katılım
- 27 Nis 2018
- Konular
- 121
- Mesajlar
- 2,610
- Online süresi
- 1ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 1,531
- Altın Konu
- 33
- Başarım Puanı
- 261
- TM Yaşı
- 7 Yıl 11 Ay 29 Gün
- MmoLira
- 16,578
- DevLira
- 91
g
- Katılım
- 18 Tem 2016
- Konular
- 35
- Mesajlar
- 259
- Online süresi
- 688s
- Reaksiyon Skoru
- 40
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 88
- TM Yaşı
- 9 Yıl 9 Ay 7 Gün
- MmoLira
- 79
- DevLira
- 0
UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp açılır
aratılır
" void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level) "
altında aratılır
" else if (level==250) "
yoksa aratılır
" if (level >= 1 && level < 100) "
kod bloğunun altına eklenir
else if (level >= 100 && level =< //buraya ayarladığınız son leveli yazın)
{
sprintf(szText, "Lv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
bu olmadan level yazısı gözükmez küçük bi ekleme yaparsan sevinirim
bu şekilde hata alan olursa kod bloğunu şu şekilde değiştirsin
void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
{
static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
char szText[256];
///
if (level >= 1 && level < 100)
{
sprintf(szText, "Lv.%d", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
else if (level==249)
{
sprintf(szText, "|cFF00FFFFLv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
else if (level >= 250 && level < 300)
{
sprintf(szText, "Lv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
else if (level == 300)
{
sprintf(szText, "Lv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
}
aratılır
" void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level) "
altında aratılır
" else if (level==250) "
yoksa aratılır
" if (level >= 1 && level < 100) "
kod bloğunun altına eklenir
else if (level >= 100 && level =< //buraya ayarladığınız son leveli yazın)
{
sprintf(szText, "Lv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
bu olmadan level yazısı gözükmez küçük bi ekleme yaparsan sevinirim
bu şekilde hata alan olursa kod bloğunu şu şekilde değiştirsin
void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
{
static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
char szText[256];
///
if (level >= 1 && level < 100)
{
sprintf(szText, "Lv.%d", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
else if (level==249)
{
sprintf(szText, "|cFF00FFFFLv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
else if (level >= 250 && level < 300)
{
sprintf(szText, "Lv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
else if (level == 300)
{
sprintf(szText, "Lv.%d|r", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
}
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Soru
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 224
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 4K




