HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
7 ay geçmişen sonunda konuya kaplanda geldikaplan karizma uuuuu

Bu duyuru sadece kesen kişiye gidiyor karşı bir oyuncuya gözükmüyor, bunu nasıl tüm oyunculara gösterecek şekilde ayarlayabilirim?
Broadcastnotice tüm oyuna duyurur. Düzenleyip ChatPacket yapmış olabilirsiniz.Bu duyuru sadece kesen kişiye gidiyor karşı bir oyuncuya gözükmüyor, bunu nasıl tüm oyunculara gösterecek şekilde ayarlayabilirim?
Bu şekilde çözüm sağlayabilirsin.Bu duyuru sadece kesen kişiye gidiyor karşı bir oyuncuya gözükmüyor, bunu nasıl tüm oyunculara gösterecek şekilde ayarlayabilirim?
C++:
#ifdef __BOSS_KILL_NOTICE__
std::vector<int> monstersList { 191 , 192 , 193 , 194 , 491 , 492 , 493 , 494 , 531 , 532 , 533 , 534 , 591 , 691 , 791 , 792 , 1091 , 1092 , 1093 , 1095 , 1191 , 1192 , 1304 , 1901 , 2091 , 2206 , 2307 , 2306 , 2491 , 2492 , 2494 , 2495 , 2597 , 2598 , 3190 , 3191 , 3290 , 3291 , 3390 , 3391 , 3490 , 3491 , 3590 , 3591 , 3690 , 3691 , 3790 , 3791 , 3890 , 3891 , 6390 , 6391 , 3090 , 3091 , 2191 , 6421 , 4204 , 4209 , 4210 , 3596 };
for (auto &i: monstersList) {
if (GetRaceNum() == i) {
auto pkMob = CMobManager::instance().Get(i);
if (pkMob)
{
const char* szMessageTemplate = LC_TEXT("__BOSS_KILL_NOTICE__");
char szMessage[QUERY_MAX_LEN];
snprintf(szMessage, sizeof(szMessage), szMessageTemplate, g_bChannel, pkMob->m_table.szLocaleName, pkAttacker->GetName());
BroadcastNotice(szMessage);
}
}
}
#endif
"__BOSS_KILL_NOTICE__";
"[Bilgi] - [CH%d] : %s, %s tarafından katledildi!";
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 955
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 569
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 624
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 2K

kaplan karizma uuuuu