Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

[c++]Güvenlik Sistemi fixler

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

forumda bir arkadaş paylaşmış ama mantıksızdı. bu şekilde güvenlik sistemi aktif olan kişiye vuruş yapamazsınız ve oda size vuruş yapamaz.

char_battle.cpp açılır ve aratılır

C++:
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)

altına uygun bir yere eklenir

C++:
#ifdef WJ_SECURITY_SYSTEM
    if (IsActivateSecurity() == true)
        return false;//rakipten gelen vuruş engeli


    if (pkVictim->IsActivateSecurity() == true)
        return false;//rakibe vuruş engeli
#endif

skill vuruşları işliyor denmiş fixi.

battle.cpp açılır ve aratılır

C++:
bool battle_is_attackable(LPCHARACTER ch, LPCHARACTER victim)

altına eklenir

C++:
#ifdef WJ_SECURITY_SYSTEM
    if (victim->IsActivateSecurity() == true)
        return false;
#endif
 
Son düzenleme:
forumda bir arkadaş paylaşmış ama mantıksızdı. bu şekilde güvenlik sistemi aktif olan kişiye vuruş yapamazsınız ve oda size vuruş yapamaz.

char_battle.cpp açılır ve aratılır

C++:
bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)

altına uygun bir yere eklenir

C++:
#ifdef WJ_SECURITY_SYSTEM
    if (IsActivateSecurity() == true)
        return false;//rakipten gelen vuruş engeli


    if (pkVictim->IsActivateSecurity() == true)
        return false;//rakibe vuruş engeli
#endif

skill vuruşları işliyor denmiş fixi.

battle.cpp açılır ve aratılır

C++:
bool battle_is_attackable(LPCHARACTER ch, LPCHARACTER victim)

altına eklenir

C++:
#ifdef WJ_SECURITY_SYSTEM
    if (victim->IsActivateSecurity() == true)
        return false;
#endif

Paylaşım için teşekkür ederim. :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst