R 1
Roksam
mavzermete 1
mavzermete
TuZaKK 1
TuZaKK
BySadoTR60 1
BySadoTR60
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++]Give Basic Item

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan xBURHANBEYx
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 24
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K
hm olabilir ama bu forumdaki insanlara değer mi onu bilmiyorum önceden bir şeyler paylaşmayı denemiştim sadece baktılar 1 yorum yapmaya dahi üşendiler.

şu an ful veritabanı üzerinde çalışan harici bir tabloda tutulan item kilitleme sistemi üzerinde çalışıyorum. sistemin çalışma mantığı ise karakterde her hangi bir kilitli item yoksa tablodan silinecek ve kilitli itemi var sa her karakter tabloda sadece 1 satır kullanacak kilitli itemlerin hepsi 1 stunda duracak bu sayede flaglara her item kilitlendiğinde ayrı bir satır oluşturup gereksiz oyuna yük bindirmicek bu taktikle tüm sistemler böyle olursa sistem kullanımını (işlemci ram hdd-ssd) minimuma çekmiş oluruz bir nevi server maliyeti düşmüş olur ve performans artar.
Birşey paylaşırken beğeni veya yorummu bekliyorsun?
 
hm olabilir ama bu forumdaki insanlara değer mi onu bilmiyorum önceden bir şeyler paylaşmayı denemiştim sadece baktılar 1 yorum yapmaya dahi üşendiler.

şu an ful veritabanı üzerinde çalışan harici bir tabloda tutulan item kilitleme sistemi üzerinde çalışıyorum. sistemin çalışma mantığı ise karakterde her hangi bir kilitli item yoksa tablodan silinecek ve kilitli itemi var sa her karakter tabloda sadece 1 satır kullanacak kilitli itemlerin hepsi 1 stunda duracak bu sayede flaglara her item kilitlendiğinde ayrı bir satır oluşturup gereksiz oyuna yük bindirmicek bu taktikle tüm sistemler böyle olursa sistem kullanımını (işlemci ram hdd-ssd) minimuma çekmiş oluruz bir nevi server maliyeti düşmüş olur ve performans artar.
Evet şuankilerde her itemde bind olup olmadığını sorguluyor.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst