Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
SolarPhantom 1
SolarPhantom
Riftas 1
Riftas
LunarWraith 1
LunarWraith
DarkHorizon 1
DarkHorizon
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
Scarlet 1
Scarlet
dogusarikaya 1
dogusarikaya
delimuratt 1
delimuratt
Hikaye Ekle

Arkadia2 Source [1-120] Whitout Bugs - Helia01 version.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Helia01
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 331
  • Görüntüleme Görüntüleme 74K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

i dont know °-° i'vent this problem and i test since 4 days
 
can anyone give me these correctly configured files? with my files does not compile root maps and patch1
 
download the fixed files .py for enable and disable hide the botton of WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM only from #define in binary client ...tested work perfect..

___----___UPDATE___---___
i forgot this
from client source

pythonplayermodule.cpp
edit this:

#ifdef WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_SKILL_BOOK_INVENTORY", SLOT_TYPE_SKILL_BOOK_INVENTORY);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_UPGRADE_ITEMS_INVENTORY", SLOT_TYPE_UPGRADE_ITEMS_INVENTORY);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY", SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_GIFT_BOX_INVENTORY", SLOT_TYPE_GIFT_BOX_INVENTORY);
#endif

like this:

//#ifdef WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_SKILL_BOOK_INVENTORY", SLOT_TYPE_SKILL_BOOK_INVENTORY);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_UPGRADE_ITEMS_INVENTORY", SLOT_TYPE_UPGRADE_ITEMS_INVENTORY);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY", SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "SLOT_TYPE_GIFT_BOX_INVENTORY", SLOT_TYPE_GIFT_BOX_INVENTORY);
//#endif

and

GameType.h

edit this:

#ifdef WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM //Raziel
SLOT_TYPE_SKILL_BOOK_INVENTORY,
SLOT_TYPE_UPGRADE_ITEMS_INVENTORY,
SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY,
SLOT_TYPE_GIFT_BOX_INVENTORY,
#endif

like this:

//#ifdef WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM //Raziel
SLOT_TYPE_SKILL_BOOK_INVENTORY,
SLOT_TYPE_UPGRADE_ITEMS_INVENTORY,
SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY,
SLOT_TYPE_GIFT_BOX_INVENTORY,
//#endif

and all work done ! already tested
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst